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首页 » 『凡人修仙传』 » 【飘渺阁】(玩家交流) » 洞玄职业技能建议征集-获奖名单
万魔龍龍 - 2013/8/17 22:57:00
大区:双线10-22
角色名:百战沙场因红尘

角色ID:28114642



洞玄技能基本无视闪避,求修正。
死神辉哥 - 2013/8/18 0:03:00
大区:电信2---8区
角色名:oo蕾儿ooO
角色ID:20483729

关于洞玄技能,我有几点想说:

1、帆影遁在越过障碍物失败之前没有如“前方不可落脚”、“作用距离不够”之类的提示,而是直接导致人物下坐骑,浪费掉技能CD。改成和疾风九变一样即可。跳跃前有提示,不成功则不可使用。


2、阵法没有发挥出应有的作用,持续时间过短,只是作为buff或炸弹出现,洞玄缺少擒敌手段。要知道当一个个敌人像兔子一样从你面前跑出残影的飞驰而过,你却束手无策,那一刻,分明感觉有秋风卷着一片落叶在头顶打着旋儿。应增加小型困敌法阵,类似陷阱,无色无味。释放时间5s左右,可被打断,作用时间需足够长,最好无人踩中不消失,作用效果为昏迷5s,受到攻击立即醒转。为兔子们准备一个树墩子好吗?

3、洞玄以幡为攻击武器,主以阵法攻击为主,辅助队友为副!

大家都说洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!

  

4、 个人认为这个职业有点像以前的咒师跟剑师的结合体,不过咒师是主要以为队友加血和加无敌等,剑师是以剑法与阵法群攻为主,在本质上是这样子的,但是为了区别开来,改造成现在洞玄这样子,虽然在外形上变样,但本质还是没变的

千军 - 2013/8/18 0:38:00
希望洞玄职业 加个回复血的技能 再加个增益技能 不然会给逍遥无极 控制到死
千军 - 2013/8/18 0:41:00
大区: 电信五区
角色名: 银甲千军
角色ID:19958277
希望洞玄可以多加一个回复生命的技能 和一个增益技能
3366 - 2013/8/18 0:43:00
大区:电信五区
角色名: 紫狐狸0
角色ID:20562559
洞玄的群攻技能已经很好了 再增加一个单体高攻技能 然后游戏闪避流太多 希望增加一个加命中的技能
御剑三界 - 2013/8/18 0:48:00
洞玄的技能太狠了。:emot2:
微笑累~ - 2013/8/18 1:05:00
大区:双线四十二区
角色名:浅唱〝那忧伤
ID:33122516
首先技能简介加分析
蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%没什么可说的,挂机专用
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血能够加强洞玄的生存力是个不错的技能
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加对付天道的不错选择(外加打BOOS)
       嗜灵:  几率释放目标法力这个在双方等级差距大,实力相近的情况也是不错滴
幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格(优化后终于能命中啦)
       托天诀:提高直线目标伤害没啥用,不过伤害不错
       风灵遁:解除自身定身减速状态不错的逃命手段啊
       惊神:是直线目标攻击无效恩。。抓准时机使用
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间很很不错的技能,一般每次都能瞬移好几次,绝佳保命手段
巨 灵 神-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害打怪的普通群体技能
       千幡术:扩大范围和目标数量嘿嘿~挂机打怪的最佳选择
       穿阳:提高伤害鸡肋,没啥,CD太久目标范围又小
       金磁重光:附加减速效果,可叠加配合天道的画地或者无极逍遥的控制才能发挥出不错效果,敌人一般别想跑了
       魂引术:降低目标攻击,可叠加鸡肋技能
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%优化后加上的降低伤害才真正让这个技能变实用
       离元诀:附带法力流失效果鸡肋中的鸡肋
       锁魂大 法:使目标不能回复生命就是不错的技能,尤其在对战天道和BOOS中有很大用处
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果没什么用只有一个效果,让队友追杀人的时候不被定身
       长歌诀:对队友提升攻击效果在群战中和紫橙BOOS中用的好了是个神技
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身哈哈,看你逍遥怎么偷袭我
       天罡:加大范围打怪用一下
       土震:使目标晕眩不错的技能,逃跑攻敌两用,也是洞玄阵法能否命中敌人的关键
       陷阵:减速也是不错的技能,但是没土震实用,看情况使用了
       憾神:降低目标攻击群战中大大增强你的生存能力!
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。CD从2分钟变成优化后的20秒钟,这让我很欣慰
       殇歌:增加阵法时间和伤害打怪专用很爽
       庇佑:对对友有效果在群战中就实用多了,大大增强了整个队伍的实力
       锋矢:额外提高攻击,降低防御。效果延长BOOS!!!BOOS!!尤其是世界BOOS!!PK也是不错的技能
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默群战中使用。
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次目标越少伤害越高,打BOOS和PK的好技能啊!最高伤害技能
       幻障:几率使目标眩晕不错,专门PK和群战不解释
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人在没化神前伤害也是第一高了,打BOOS用的,PK实用性不高
       吞生:把伤害50%转为生命不错的技能,增强了生存力,在你弱小的时候就用这个吧,但是PK没有幻幛实用
       冥灭:结界内敌人受到持续伤害 打BOOS!boos!boos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
废话这么多真是不好意思,这些只是铺垫而已,。。嘿嘿,,接下来才是主题--对洞玄技能的建议
首先单体技能,嗯。做的不错没什么建议
幡影遁的话,有时候会使用失败,还会有CD,坐骑也下了,逃跑没成反投降,希望能改成和天道那样,不能使用就给个提示。另外轮循这个效果太过强大,需要削弱,有时候都能从地图一边跳到另一边了。其他的效果反而显得弱爆了。元婴后期前洞玄往往却生存能力十分低下,这也让许多洞玄没有成长起来的时间,相比之下,无极有减伤加速免疫眩晕减速,逍遥有无敌和隐身,天道有瞬移补血,也反应出了洞玄的生存能力十分低下。不过这点要予以保持,只是要加强点生存能力,建议加强幡影遁的前3个效果,比如使用后免疫眩晕定身2秒。也让洞玄提升生存能力的同时不会比其他三个职业高,毕竟洞玄PK薄弱,适合群战和BOOS
巨 灵 神建议加强减速效果或者降低攻击效果。还是因为生存能力低下,而且也没有好的追杀技能,在血色中单人作战很困难
仙灵唤阵灵寂效果需要增强,洞玄的生存和PK能力过于低下,灵寂的2秒沉默难以有什么效果,所以我建议让灵寂附加对目标持续伤害效果但不要太高或沉默时间延长1秒。
关于洞玄的感受嘛。
PK方面,洞玄难以对抗无极,对付天道输面较大一些,克制逍遥,这也符合各个职业互相克制的初衷。
群战:能够发挥出很大的辅助效果
世界BOOS:我会告诉你我们四十二区的第一宗门很少能推倒BOOS么,还是BOOS发生BUG不能动的时候太推倒过,世界BOOS既然设计出来就应该能够推倒,如果都推不倒就搞笑了。所以我看到了洞玄打BOOS的巨大优势,有个人就说了,宗门的人全是洞玄的话,10分钟就能推倒BOOS。这也反映出工作人员的用心设计。
总体来说,洞玄适合高攻高会心。适合世界BOOS输出和群战辅助。洞玄的技能也应该保持现在的方向再加以改善,再让洞玄的能多点提高PK和生存能力的技能
其实在洞玄优化后,我已经看见了你们的努力,从一个垃圾职业变成现在这样,无论是CD从9分钟,2分钟变成20秒,还是拘灵的降低伤害,还是技能效果真正和说明一样,都体现出了你们确实在努力完善这个职业,也让我对你们充满信心。朕在此下旨,你们务必要让洞玄成为一个有特色有能力的职业,钦此~
有火没烟 - 2013/8/18 1:35:00

    大区:电信一区

角色名:有火没烟

角色ID:19572126


洞玄,以幡为武器。
做为新的第四职业,
从设定上来看,
和逍遥都一样,都属于中庸,即攻不高天道防不过无极。
依靠法阵的不同搭配加上强大的辅助技能,
能够体现出团队合作性的重要,
也让这个职业有很好操作性。
CD短,爆发强。
克隐身技能,让逍遥无处藏身,
克加血技能,让天道无极的回血显的苍白。
但是缺点也有很多。
比如,
各境界技能搭配不均匀。后期强大而前期太差。
让新手或小号起步会变的很困难。
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好了,废话不多说。
下面具体说下本人对这一职业技能的见解。

蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳:伤害126%+268伤害。
               [基础技能,普通挂绿BOOS,刷FB用]
       玄真:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血。
               [PK技能,紫BOOS专用。]
       戳心:伤害108%+268伤害,降低目标5%治疗效果,持续5S可叠加。
               [这技能表面看上去还可以,可是降5%治疗效果。在PK中和没降是没有什么区别的。]
       嗜灵:伤害108%+268伤害,20%几率释放当前目标20%法力,并造成释放法力的5倍伤害。
               [这个技能鸡肘大于实用。首先不说几率的问题。单说放20的法力,就算对方一套技能

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幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
         托天:160%伤害,自身瞬间移出9格
               [BOOS,挑战FB用]
         风灵:80%伤害,自身瞬间移出9格,解除定身减速状态。
               [PK专用。在PK中,可以解除被控状态,无论是反攻还是逃命,都是首选的]
         惊神:80%伤害,自身瞬间移出9格,直线上目标攻击无效,持续3S。
               [斗法PK用,使目标3S攻击无效,单对单的PK中,应该效果更好点]
         轮盾:80%伤害,自身瞬间移出9格,30%几率清除遁术冷却时间。
               [鸡肘,冷却归0,有和没有,有区别?]
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巨 灵 神-对前方120度内5个目标伤害96%+54点伤害
         千幡:对前方180度内6个目标伤害96%+54点伤害。
               [挂机用]
         穿阳:对前方120度内3个目标伤害126%+184点伤害。
               [挂机用]
         金磁:对前方120度内5个目标伤害96%+54点伤害,减目标3%移动,可叠加。
               [减3移动,真心觉得少。]
         魂引:对前方120度内5个目标伤害96%+54点伤害,20%几率降低目标5%攻击,可叠加。
               [PK辅助用]
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拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元:自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒+流失10%法力,降低自身所受伤害30%
             [也就是说,流目标3S的法力,结果人家一个大蓝就OK了,浪费技能,何用?]
       锁魂:自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒+降低100%治疗效果,降低自身所受伤害30%
             [克天道的加血,克无极的生咒。PK或斗法用]
       灵甲:自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%,友方免疫3S。
             [充分体现这一职业的辅助技能,PK,群架用]
       长歌:自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%,友方提升8%攻击3S。
             [群架或组队打BOOS用]
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震地幡-对周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身。
       [克逍遥技能]
       天罡;对周身7格所有目标120%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身。
             [刷怪用]
       土震:对周身5格所有目标80%伤害,并推出5格+晕2S,可将周围隐身目标现身。
             [晕2S,效果聊胜于无。斗法PK用]
       陷阵:对周身5格所有目标80%伤害,并推出5格+降60%移动8S,可将周围隐身目标现身。
             [对于没速度的对手,是致命的打击,斗法PK用]
       憾神:对周身5格所有目标80%伤害,并推出5格+降50%攻击6S,可将周围隐身目标现身。
             [又一辅助技能,群架必选。]
-------------------------------------------------------------
仙灵唤阵-5格内增加自身攻防15%持续5秒。
       殇歌:5格内增加自身攻防15%持续12秒+50伤害持续5S。
             [刷BOOS用]
       庇佑:5格内增加自身+对友攻防15%持续5秒。
             [又一辅助技能,群架或BOOS用]
       锋矢:5格内增加自身攻50%降低防25%持续7秒。
             [爆发型技能,自保发击,PK必选]
       灵寂:5格内增加自身攻防15%持续5秒,消耗自身15气血使目标沉默2S。
             [自残换来效果却极低。。。]
-------------------------------------------------------------
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,50%晕目标1S。
             [有几率晕1S,效果太差]
       噬狱:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害1次,2格内3目标+50%伤害。
             [适合群战,前提是自己高攻]
       吞生:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,将伤害50%转为生命
             [回血技能,自保PK必用。]
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建议:
        1, 均匀搭配各境界技能,让前期玩家也能更好的发展。
        2,增加获取技能书的渠道。
        3,优化蛟龙幡.戳心。
        4,优化群幡化形.幻障
        5,优化仙灵唤阵.灵寂。
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神游 - 2013/8/18 1:43:00

大区:双线1-9区

角色名:神游00

角色ID:22193352


一、关于职业定位

洞玄职业作为辅助职业,其个体战斗能力略显不足,抗击打能力也不强,但辅助能力强得变态,群战时极有可能成为对方第一个击杀的目标,建议:洞玄角色死亡后其施加给队友及对手的状态消失(避免出现躺尸现象),适当增加洞玄职业回血或无敌技能(类似之前的咒师),但CD时间要长。


二、关于美术效果

洞玄武器[幡]拿在手上实在不能显示其飘逸、神秘的个性,应改为类似法宝一样漂浮在人物四周,增强美术效果。


三、关于转职建议

为增强洞玄职业的普及,建议官方设计每个角色可以免费一次转职洞玄职业24小时,24小时后自动恢复原职业。且开放活动周,活动期间转职洞玄半价。这样能让更多的玩家接触了解洞玄职业,好令这个[外来户]尽快融入游戏中。

御剑三界 - 2013/8/18 2:15:00
御剑三界 - 2013/8/18 2:37:00
大区:电信六区。角色名:御剑三界。ID:20953527。洞玄技能太狠了,受不了。:emot2:
踏雪欲枫 - 2013/8/18 9:52:00
大区:双线10-21     角色名:眼泪笑我愚昧    角色ID:27242114                                                                                     洞玄以群体攻击和群体控制能力著称,其中尤以强大的战场局面控制令人胆战心寒。事实证明此次通玄的确达到了这个要求。在幡影遁风灵遁和巨 灵 神 金磁重光的配合下,自身又有一定的移动速度,敌人很难脱身。然而通过幡影遁风灵遁和巨 灵 神 金磁重光以及震 地 幡的土震或陷阵,自身可以很巧妙的脱困于敌人的包围圈中。然而在群殴中通过拘灵秘阵仙灵唤阵群幡化形以及法宝技能雷音霄汉,只要在阵法时间内,洞玄防御力大大提高,攻击力成倍提升,敌人将在阵法内快速去血,而通过群幡化形吞生自己回血,此消彼长,在同等装备下立于不败之地。凭借着对天地玄机的掌握,并将其灌注于运用随心的法阵中,依靠无处不在的法阵,洞玄会远离危险,并将他们的对手引入法阵后玩弄于鼓掌之间。                       洞玄还将成为战场上有力的辅助者和支援者,通过唤阵的威力帮助队友在短期内极大提升自身能力,一举扭转战局。很遗憾的是这次的洞玄技能并没有让其成为强力的辅助者。第一并没有为队伍的成员恢复生命的技能也没有为队伍成员挡下致命一击的几秒内的无敌保命技能。而此次技能提高自身攻击和防御比例视乎少了点,效果表现的不明显,时间又短。是否可以提高技能时间提高攻击防御加成比例。比如通过阵法自己和队友在5分钟内攻击和防御提升百分之20。                                                                洞玄还将是唯一一个可以依靠自身能力召唤出助战生物的职业,来自于远古魔界的恶灵一旦被洞玄召唤出来,将足以扭转战场上的局势。很遗憾这次的技能组合并没有出现能过召唤出助战生物的技能,是这次最大的遗憾。强烈要求柏油能够出此技能,没有了这种技能,洞玄还是洞玄吗?                                                                                                                 通过最近转身洞玄发现用群幡化形技能在历练幻境在血色在善恶模式下杀红名,自己也会闪红,这BUG请速度解决。如果被一些居心不良的人看到,而我们在血色,来一支笔我们将进岛了,这会无比郁闷的。洞玄法宝伏魔金环并没有特殊效果存在,就像一块牌子那样毫无亮点,就像其他职业法宝没有精炼的存在,请求加点效果吧,一点都不美。最后说说洞玄是个意外,意外到颠覆了反伤路线和半桶水的闪避路线,将是没有攻击的无极克星,没有防御的天道逍遥克星。所谓克星也只是同等装备差别不大的情况下。就说到这,具体问题具体分析那样好累,就让有心人来说,谢谢观看,看过的人一定都会有福报的哦。
下次vbhdfg - 2013/8/18 10:07:00
关于洞玄职业技的建议
大区:双线四十区

角色名:西红柿炒番茄

角色ID:33074830

本人从洞玄职业出来就开始玩了,现在说说一点小小的感受:震地幡这技能作用距离太短,有的时候明明人家才隐身,就是推不出来。洞玄没有逃生技能,用人家的话说就是打得过的追不上,打不过的跑不了。建议可以适当的增加一个类似于逍遥的隐身技能 或者随机传送的法阵之类的。
小福子2 - 2013/8/18 12:10:00
服务器:电信一区,天星城, 角色:丰山 ,   ID:25717935

蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:
单体攻击126%伤害,附加268点伤害

玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血,类似天道“青元剑诀---调息只不过,到了炼虚以后,一般的号攻击在10W以上,中高端攻击有15W左右,高端号能达到20W左右,天南牛号更不用提了,这样算了,每次输出都能100%恢复20%的气血,回复量还是很可观的,虽不及天道,但洞玄毕竟不是天道,有这样的回复量在化神,炼虚,以及以后的境界,还是很可观的,建议还是减少回复气血的量,最好降为10%,不然很容易造成一个职业的不平衡现像,

      
戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
这个技能很多人认为属于鸡肋,但是在低级号多人打高级号时,大家配合得好的话,还是可以打嬴高级号的,这个技能还是很有用的,

      
灵:
几率释放目标法力。
附加额外伤害。这个技能也是跟戳心术有想同的效果。只是不能达到逍遥偷蓝的效果。  

幡影遁-
      
托天诀:对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格,相当霸气,即可作为大招使用,又可作为逃命,追击等作用

      
风灵遁:解除自身定身减速状态
      
惊神:是直线目标攻击无效
      
轮盾大  法:有几率清除遁术冷却时间,这和其他职业某些技能暴击后,CD冷却相比,不定因素太多,不受控制,偶尔触发技能,在实战中作用并不大,只是在追杀与逃命当中,偶尔触发技能能有奇效,但是作为一个辅助性的职业,我个人觉得,前有大招托天,后有变态防护飞影,这个轮循**只看字面解释,作为幡影遁最后一个技能,似乎显得不是那么有用,但是这个几率,要是正式上线以后,这个几率触发的概率相当大,超过70%以上,这个技能在追杀与逃命时的连跳技能,能迅速切入团战中间施放后期的群体辅助,控制,补益等技能,也能迅速逃离团战和单战,还是很不错的.


**-
      
千幡术:扩大范围和目标数量,前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害,这个技能带来的效果应该很多人会采用的,
       穿阳:提高伤害,这个技能如果玩家走高攻线的是很适用的技能。
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加

      幡影遁的减速,降功叠加效果,是辅助性极强的技能,锁定团战重点目标,将是中小规模团战中实力相平而决定胜负的关键,

    拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%群体阵法技能,尤以强大的战场局面控制令人胆战心寒。凭借着对天地玄机的掌握,并将其灌注于运用随心的法阵中,依靠无处不在的法阵,洞玄会远离危险,并将他们的对手引入法阵后玩弄于鼓掌之间,通过唤阵的威力帮助队友在短期内极大提升自身能力,一举扭转战局,这个技能是洞玄的重要技能,也可以说洞玄职业的代表技能,有以前咒师的影子。
      
离元诀:附带法力流失效果
       锁魂大 法:使目标不能回复生命,只是对天道有明显的作用
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果,
完克逍遥,无极的控制技能,尤其是团战中无极的群晕群沉默技能,组队打群架时很有用,有点类似以前的咒师的技能。
      
长歌诀:对队友提升攻击效果,这个也是很有用的,
     震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身,五格内目标推开,80%伤害,并破隐身技能,个人最喜欢的技能,逍遥一直是一名隐形刺客,一直没有任何的技能,职业能克制逍遥技能,终于洞玄技能中能有一个技能克制逍遥了。
      
天罡:扩大技能范围,加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击,
既然是炼虚后期技能,前面3个技能就很强大,料想这个降低攻击幅度应该很大的,在团战开始就开启撼神,将有可能直接奠定一场团战

    仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。周围5格内增加自身攻击50%降低防御25%,持续7秒!7秒中的50%攻击,CD时间20秒!
       殇歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋矢:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默


群幡化形- 5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,把伤害50%转化为生命!CD时间20秒!这个必须选的!阵法攻击还附带生命回复!洞玄保命的技能
      

幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命

冥灭:结界内敌人受到持续伤害

  拘灵秘阵,仙灵唤阵,群幡化形两个技能的冷却时间太短了,作用却很大,群战时,洞玄职业的作用很大,可以说是一组人就可以挑战一个宗门的人,很容易造成职业的不平衡,建议延长冷却时间,最好是30-60-90秒。

送你下地獄 - 2013/8/18 21:32:00
洞玄小小意见大区:双线四十一区[p=24, null, left]角色名:下一站VS地狱[/p][p=24, null, left]角色ID:人物界面所显示的ID号:22476772[/p][p=24, null, left]写出你对洞玄职业技能的独到见解与建议:[/p]
通过我的测试我认为目前来看,洞玄缺少恢复类技能,战斗中损失掉的生命值很难难得到有效的恢复跟无极逍遥一样。法师吗可以借故下以前的咒师。
仙灵唤阵·锋失:此技能赋予了这个职业爆发力于天道的稳定伤害不同。50%的攻击加成舍掉了25%的防御,拥有吞生秘法的能力下,生存能力不降反增,更兼具群体秒伤。这很令人意外洞玄的玩家可能深有体会
震地幡·陷阵:相比土震的2秒眩晕,与降速60%比较降速更能有效。洞玄由于没有画地为牢疾
风刺这让追杀成了洞玄的一种期望。在速度不落下对手太多的情况下,这个技能至少聊胜于无。所以对于法师来说此技能有待加强!    此外很多人也很想转职洞玄,只是有个问题想建议一下柏油:特别是化神期后的技能,现在的紫BOSS是十有8,9是被高等级玩家所掌控的,贫民玩家绿色boos都很少打到因为你绿色boos是定点刷出的                                        宗以上所述希望工作人员可以尽快坚决让万众瞩目的洞玄职业尽快发展起来!!!!!!!!!本人双线四十一区   角色姓名:下一站VS地狱
落絮 - 2013/8/18 22:21:00
大区:双线10-17角色名:▎▎夜闯幼儿园
角色ID:25803579
建议:
本人觉得洞玄作为一个新的职业,要不同于远程的天道,近战的无极,不同于高攻的天道,高防的无极!本人认为:无极的攻击<洞玄的攻击<天道的攻击,天道的防<洞玄的防<无极的防!洞玄的技能一般是以阵法为主,分为攻击阵法,恢复阵法,防御阵法!本人认为应该把洞玄的技能设置为辅助为主,主要在和队长的组队中发挥重大作用,为以后打世界等级的副本BOSS打下基础,不应该偏重个人单挑!以上纯属个人理解,望百游大神们参考!
无可取代的霸道 - 2013/8/18 22:26:00
大区:双线10-17角色名:无可取代的霸道
角色ID:19152322
建议:
洞玄职业既然是以阵法禁制攻击为主,那么就应该效仿凡人小说里的阵法,设置阵法攻击CD时间要长一点,而且阵法分很多种,应该要有攻击的(以阵法召唤一些其它的什么来战斗),防御的(抵挡一定的伤害后消失),困敌的(受到同一角色3次攻击或有不同角色是只要其中一人攻击两次后破裂),隐蔽的(保护自己不被敌人发现,类似逍遥的隐身,不过最好在受到攻击时伤害上减半),恢复的(以阵法借助天地之力恢复自己或队友的生命和法力),最好就是能有一个传送功能(类似韩立的雷阵,可以在副本中讲队友传送,距离最好在50格左右)

 
小浪浪 - 2013/8/18 22:32:00

大区:双线三十七区

角色名:悔〝不去的誓言

角色ID:32997298


本人觉得洞玄作为一个新的职业,要不同于远程的天道,近战的无极,不同于高攻的天道,高防的无极!本人认为:无极的攻击<洞玄的攻击<天道的攻击,天道的防<洞玄的防<无极的防!洞玄的技能一般是以阵法为主,分为攻击阵法,恢复阵法,防御阵法!本人认为应该把洞玄的技能设置为辅助为主,主要在和队长的组队中发挥重大作用,为以后打世界等级的副本BOSS打下基础,不应该偏重个人单挑!
哎呦嘟嘟猪 - 2013/8/18 22:32:00

双线33---38区
大风起嘻屁屁凉
ID:32805525



洞玄将是除天道之外的又一远程攻击职业,但更为注重群体伤害和群体控制,而洞玄的专属武器“幡”更是打破原有三大职业刚性材质的束缚,更为飘逸华美的幡旗,无疑更使得洞玄成为玩家眼中的焦点.洞玄在单体输出方面拥有两个技能,一个是常用的单体攻击技能(冷却时间1秒)蛟龙幡,其秘法效果包括可一定几率通过攻击回复生命值、一定几率使目标混乱等。另外一个是技能冷却时间较长,可触发一个附加的持续伤害效果的噬血幡。值得注意的是蛟龙幡的一个秘法效果是一定几率直接引爆噬血幡的流血效果,这两个技能的两相叠加,势必对目标造成严重伤害,在群体输出方面,除了常用的群体攻击技能星雾幡之外,另外一个长冷却时间技能恶灵幡更引人关注。恶灵幡是洞玄的特色技能之一,除了对目标单体造成持续伤害之外,还对目标周围的复数目标额外造成持续伤害。中了恶灵幡的敌人如果不赶快脱离大部队,必将对团队造成严重打击。

洞玄还有超强力的辅助技能仙灵唤阵,选取合适的秘法激活后,唤阵将对周围队友生效,极大提升团队的作战能力。而终极大招群幡化形,更是直接召唤出远古恶灵,不仅可以对敌人造成严重伤害,更能够将伤害值转化为自己的生命值,正可谓攻守兼备


洞玄现阶段来说还是有点变态,希望4个职业平衡点
xiaoyyu - 2013/8/18 22:35:00

双线37区



角色名;泪水雨水

ID;32420312

转职开启后我们看到了大家对新职业的热情,通过本次对洞玄职业技能的调整,使其更加贴近设计初衷,以幡为武器,我觉得洞玄这个职业应该在加强点免控制技能,比如逍遥和无极的晕人,

泽少123 - 2013/8/18 22:37:00
大区:双线37区
角色名:沧伤微夏弃流年
泽少123 - 2013/8/18 22:39:00

大区:双线37区角色名:XXX

角色ID:XXX

神游凡人 - 2013/8/18 22:43:00

跟帖格式:

大区:双线四十一区

角色名:皇甫冰儿

角色ID:33082696


       希望控制技能可以相对的平衡些!整体来说,这个职业还是不错的。,至于为什么因为洞玄要想打出其他辅助技能根本时间不够没一个控制技能其他辅助技能PK时作用不大只要基本懂洞玄技能的都不会跟你近战或原地战,所以小小建议希望柏油大大给一个稍微长点的控制技能给洞玄。

所以希望控制技能可以相对的平衡些!整体来说,这个职业还是不错的。

37区帝释天 - 2013/8/18 22:45:00
大区:双线三十七区
角色名:珊〝不掉的承诺
角色ID:3299542

洞玄阵法太变态了!!
泽少123 - 2013/8/18 22:46:00

大区:双线37区                                                                                                                                                                   角色名:沧伤微夏弃流年角色                                                                                                                                               ID:32997216                                                                                                                                                                            转职开启后我们看到了大家对新职业的热情,通过本次对洞玄职业技能的调整,使其更加贴近设计初衷,以幡为武器,我觉得洞玄这个职业应该在加强点免控制技能,比如逍遥和无极的晕人,可以适当下降攻击,因为有一个加50%的攻击的技能确实有点变态。说实话现在的洞玄也够狠了,狂暴佣兵刚刚转了洞玄就拿了全服的天南第一

泽少123 - 2013/8/18 22:52:00
大区:双线37区
角色名:沧伤微夏弃流年
ID:32997126
转职开启后我们看到了大家对新职业的热情,通过本次对洞玄职业技能的调整,使其更加贴近设计初衷,以幡为武器,我觉得洞玄这个职业应该在加强点免控制技能,比如逍遥和无极的晕人,可以适当下降攻击,因为有一个加50%的攻击的技能确实有点变态。说实话现在的洞玄也够狠了,狂暴佣兵刚刚转了洞玄就拿了全服的天南第一
哈哈儿 - 2013/8/18 22:52:00

大区:双线四十八区

角色名:浪〝浪

角色ID:33387634

个人觉得洞玄技能虽然是以阵法为名但是技能本身阵法并不凸现,而且以前牛X的技能(群蕃)CD太长,这回改了之后有很大的进步(比以前好用多了,以前600S现在20S)其他的技能CD时间也缩少了不少。洞玄技能书貌似也出来了,遗憾的是为什么70级技能书还未开放。总的来说,这回改版有很大的进步

37区帝释天 - 2013/8/18 22:54:00
大区:双线三十七区
角色名:珊〝不掉的承诺
角色ID:3299542

洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!

还有一个BUG就是放阵法的时候会红名
无极让人欢喜让人忧 - 2013/8/18 23:07:00
大区:网通一区

角色名:坏土猫猫

角色ID:19047974

首先说个不好意思.实在不想多打字.只好这样了,以下为正文:如有雷同.是我抄你.

本人花了160块大洋转成了洞玄.技能如下

蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
       X灵:   几率释放目标法力。。

幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
       托天诀:提高直线目标伤害
       风灵遁:解除自身定身减速状态
       惊神:是直线目标攻击无效
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间

**-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害
       千幡术:扩大范围和目标数量
       穿阳:提高伤害
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元诀:附带法力流失效果
       锁魂**:使目标不能回复生命
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果
       长歌诀:对队友提升攻击效果
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身
       天罡:加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。
       X歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋X:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命

总结:攻击用. 玄真烈,建议换成回气血.50%

小姗姗 - 2013/8/18 23:16:00

大区:双线四十八区

角色名:珊〝珊

角色ID:33385802


本人的个人建议冻玄的职业技能太强,有的技能有点变态。建议加长冷却时间。但是本身的能力值不怎么强,天道攻击高,无极防御高,而冻玄都不高。冻玄应该是一个辅助职业,给队友加一下状态比较好。

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