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[活动] 洞玄职业技能建议征集-获奖名单 [复制链接]

1#

全新职业洞玄经过近期体验阶段的不断观察,本次更新后终于推出了万众瞩目的转职系统,转职开启后我们看到了大家对新职业的热情,通过本次对洞玄职业技能的调整,使其更加贴近设计初衷,以幡为武器,依靠无处不在的法阵,洞玄会远离危险,并将他们的对手引入法阵后玩弄于鼓掌之间。不同的场合使用不同的技能秘法,多种搭配组合。给大家带来更富有乐趣的战斗!


全新技能调整后,各位资深的道友们是否有独到的见解呢?面对已经日渐成熟的三大老牌职业有何感想呢?单人PK时、全体PK时、击杀BOSS时、平时挂机时等等不同的场合,让我们一起来谈谈你对新职业的体验感受,快来加入我们吧!



活动介绍:


活动期间,以跟帖的形式回复本帖发表对洞玄职业技能见解以及你对洞玄的职业建议


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跟帖格式:

大区:XXXX

角色名:XXX

角色ID:XXX(人物界面所显示的ID号)

XXXXXXXXXXXXXXX(写出你对洞玄职业技能的独到见解与建议)


完成以上步骤后,我们会认真聆听各位资深玩家的“独到见解”,我们将在其中选出若干参与奖,只要您参与就有机会获得奖励!同时在所有建议中,我们还会根据内容的精彩程度、挑选最有价值的建议给予开坛讲解奖励!


活动时间:


2013813日00:00——2013818日24:00


活动奖励:


开坛讲解:20000绑定仙石、论坛独有“开坛讲法”徽章


参与奖:5000绑定仙石


注:

1、同一角色,奖项不可重复获得。

2、活动奖励均为绑定

3、活动奖励在评选完成后3个工作日内发放

4、凡不按正确格式跟帖或提交信息有误的道友将无法获得奖励

5、活动最终解释权归北京百游汇通网络技术有限公司所有






让我们来公布获奖名单。由于名额有限,所以希望没有获奖的朋友不要灰心!洞玄作为一个新的职业,能在此次活动中阐述自己的见解,与其他同道中人借着这次活动的机会交流洞玄技能搭配的心得和对洞玄的展望以及一些调整建议。这一切的一切都将成为每位洞玄的无价财富!



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-活动奖励均为绑定-活动奖励在评选完成后3个工作日内发放

最后编辑哈哩噜呀 最后编辑于 2013-08-20 15:25:59
本主题由 百游客服 GM286 于 2013/8/23 11:38:33 执行 主题置顶/取消 操作
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2#

关于洞玄职业技的建议

大区:双线五区

角色名:小魔女00

角色ID:21232974
本人觉得洞玄作为一个新的职业,要不同于远程的天道,近战的无极,不同于高攻的天道,高防的无极!本人认为:无极的攻击<洞玄的攻击<天道的攻击,天道的防<洞玄的防<无极的防!洞玄的技能一般是以阵法为主,分为攻击阵法,恢复阵法,防御阵法!本人认为应该把洞玄的技能设置为辅助为主,主要在和队长的组队中发挥重大作用,为以后打世界等级的副本BOSS打下基础,不应该偏重个人单挑!以上纯属个人理解,望百游大神们参考!
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3#

关于洞玄职业技能建议

大区:双线五区

角色名:专卖灵气矿石

角色ID:22190480
本人认得洞玄作为一个新的职业,要有其自身的特点和特长!作为防不如无极,攻不如天道的职业,看上去比较中庸,其实不然,这是一个具体可操作性的职业,他的技能以阵法为主,可出其不意的攻敌和防守!我认为要让阵法的能力强化点,比如技能上有禁魔阵法,禁攻阵法,无敌阵法!个人认为在阵法的时间上可以尽量短些,但在技能一定要强悍,以增强其微操性!以上纯属个人见解,请百游大神们参照!!
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4#

大区:玄天门
角色名:龙高雨
角色ID:33307583
个人觉得洞玄技能虽然是以阵法为名但是技能本身阵法并不凸现,而且以前牛X的技能(群蕃)CD太长,这回改了之后有很大的进步(比以前好用多了,以前600S现在20S)其他的技能CD时间也缩少了不少。洞玄技能书貌似也出来了,遗憾的是为什么70级技能书还未开放。总的来说,这回改版有很大的进步。
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5#

大区:双线5区


角色名:恶魔ZR37



ID:21929297


本人的个人建议冻玄的职业技能太强,有的技能有点变态。建议加长冷却时间。但是本身的能力值不怎么强,天道攻击高,无极防御高,而冻玄都不高。冻玄应该是一个辅助职业,给队友加一下状态比较好。
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6#


大区:2区

角色名:清清我的宝贝

角色ID:20831752

首先说个不好意思.实在不想多打字.只好这样了,以下为正文:如有雷同.是我抄你.

本人花了160块大洋转成了洞玄.技能如下

蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
       X灵:   几率释放目标法力。。

幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
       托天诀:提高直线目标伤害
       风灵遁:解除自身定身减速状态
       惊神:是直线目标攻击无效
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间

**-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害
       千幡术:扩大范围和目标数量
       穿阳:提高伤害
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元诀:附带法力流失效果
       锁魂**:使目标不能回复生命
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果
       长歌诀:对队友提升攻击效果
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身
       天罡:加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。
       X歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋X:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命

总结:攻击用. 玄真烈,建议换成回气血.50%,

打架时用的技能如下图.


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7#

洞玄技能

大区:电信一区角色名:火欣煌
角色ID:31718002
洞玄职业既然是以阵法禁制攻击为主,那么就应该效仿凡人小说里的阵法,设置阵法攻击CD时间要长一点,而且阵法分很多种,应该要有攻击的(以阵法召唤一些其它的什么来战斗),防御的(抵挡一定的伤害后消失),困敌的(受到同一角色3次攻击或有不同角色是只要其中一人攻击两次后破裂),隐蔽的(保护自己不被敌人发现,类似逍遥的隐身,不过最好在受到攻击时伤害上减半),恢复的(以阵法借助天地之力恢复自己或队友的生命和法力),最好就是能有一个传送功能(类似韩立的雷阵,可以在副本中讲队友传送,距离最好在50格左右)
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8#


大区:2区

角色名:清清我的宝贝

角色ID:20831752

控制技能?简而言之,控制技能就是限制或禁止目标某些能力的技能.现在的太少了.

我想了几种如下:

致盲(Blind):瞎目标狗眼,让目标全miss,这样高命中的人也变成了瞎子.缠绕(Entangle): 缠住目标使其生活不能自理,不能攻击、移动恐惧(Fear):被恐以后会随机在附近走动

然后洞玄做为,魔修.还要有    反控制手段

1、完全阻止
免疫除目标外的所有控制技能(6/7/8)秒在(6/9/12)秒内免疫减速

可抵挡5秒内下一次受到的控制技能

被控了就死定了?No!

2、减少持续效果

只能加持续时间,不能叠加控制效果,否则减速到人家动不了?公平吗??无极会哭的。

先写这些。加上上面的多少对各位道友有用。




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9#

大区:2区

角色名:跪下给我唱征服

角色ID:19910151

本人129级。转完职,所有技能都学了,经过思索,有几条建议。

1。混乱控制技能    仅次于眩晕的第二“杀器”,与眩晕相比,混乱状态有一定的风险——混乱中的单位仍然有可能针对所有目标进行普通物理攻击。相应地,可能带来意料之外的收获——混乱中的单位可能对其友方目标展开攻击。在PK当中,被混乱的高攻玩家将自己队友击飞的场面比比皆是,如此给力的结果,也唯有混乱技能可以做到!这个阵法必是一大亮点。

2。睡眠技能         成功命中后,可使目标进入睡眠状态。睡眠状态下的单位将无法进行任何动作,但该单位一旦被攻击(必须为命中的攻击),则将从睡眠中觉醒。无人攻击,5秒自动觉醒。这是洞玄的一大逃跑技能。

睡眠技能作为眩晕、混乱之外的又一强力控制技能,是上述两种控制技能的有效补充,在实战中的地位不言而喻。

不走寻常路,晕和沉默算什么,上述技能快开发出来吧。

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10#

大区:双线46区

角色名:辰乐

角色ID:33342331

最新改版我没什么其他要求了唯一要求能不能将   震地翻*土震 眩晕2秒修改成4秒,CD只要是20秒之内都可以接受,或者将  拒灵迷阵的定身修改一下要么一次性定5秒以上要是雷同天道,也可以改成两次定身每次4秒以上CD20秒之内照样接受,至于为什么因为洞玄要想打出其他辅助技能根本时间不够没一个控制技能其他辅助技能PK时作用不大只要基本懂洞玄技能的都不会跟你近战或原地战,所以小小建议希望柏油大大给一个稍微长点的控制技能给洞玄。

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11#

大区:电信二---八区
角色名:梦系六月中

角色ID:19071569

就让本大神来开坛讲法~~~~先附上本大神帅照一张(没煅体,只是用了新职业的某个强力技能)


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在场的领导、嘉宾,今天很高兴能在这里为大家讲解“洞玄”这新职业的一些玩法、经验!
大家期待已久,经过长期的测试,终于迎来了洞玄职业的全面开放了!。。。。。。。(耕田说的
省略万字)下面正式为大家讲解

    洞玄以幡为攻击武器(虽然好象芭蕉扇,但总比天道老是背着的剑好点),主以阵法攻击为主,辅助队友为副!这职业要到后期才能显现出它强大的优势!!洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!有得必有失,洞玄专克制两大近身职业,至于天道,虽然大家攻击距离一样,但人家能加血啊~~~~~
总结有两点:1、路线:攻高!杀人利器!(缺点:碰见高反伤的,不用人家动手,自己也没血了。。。。)
                     2、路线:防高!辅助利器!


先来说说三大阵法:
             一:拘灵秘阵之锁魂大 法自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒并降低治疗效果100%,降低自身所受伤害30%,10秒!CD时间也10秒,可以连续释放!如果是组队的,使用拘灵秘阵之灵甲术:对队友附加3秒免疫效果!(。。。。。单挑没用啊,只加队友不加自己)
             二:仙灵唤阵之锋矢:周围5格内增加自身攻击50%降低防御25%(在凡人的世界,防御是被忽视的)持续7秒!7秒中的50%攻击,CD时间20秒!两个字:恐怖!至于有的道友说用灵寂,用生命来换攻击是很不划算的,洞玄的回血技能太那个了~~
             三:群幡化形之吞生:5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次,把伤害50%转化为生命!CD时间20秒!这个必须选的!阵法攻击还附带生命回复!洞玄保命的技能!
      还有一个阵法震地幡周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身!,用土震还附带眩晕2秒!
之所以不归纳于上面的三大阵法,是这阵法有妙用!用早了把敌人推出5格之外,以上的阵法就大打结扣了,所以要看准时间,也是保命的好技能!



再说说整体的配合技能:


1、蛟龙幡之玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血!(唯一选择,回血虽少,但好过没)

2、 幡影遁之风灵遁:对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格,并解除自身定身、减速状态!配合震地幡,逃跑好用!
                   至于幡影遁之惊神:使直线目标攻击无效!!何谓惊神?就是对付某个强力大神的专用技能,因为不可能大家都在同一条线让你去杀,但对单一效果是非常的好!

3、巨 灵 神之千幡术:前方180度最多6目标伤害96%+54点伤害!虽然穿阳也不错,但有5秒CD!

4、拘灵秘阵之锁魂大 法:上面有讲解,这里就不重复了!

5、震地幡之土震:同上!

6、仙灵唤阵之锋矢:同上!

  7、群幡化形之吞生:同上!

附上本人技能配合图:

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以上技能配合适合单人PK、全体PK!至于对BOSS。。。。宗门BOSS的话长按三大阵法配合单攻蛟龙幡,(挑战FB,洞玄是所有职业最容易过的挑战),至于野外BOSS,还是算了吧,只有等BY把群攻技能的闪红BUG取消掉才去考虑!


建议:增加 一到两个防御技能:例如免疫效果技能 :拘灵秘阵之灵甲术,应该对自身也有效果!
归纳:洞玄职业攻击手段繁多,防御手段略欠缺!


以下是本 版 本 中的洞玄职业技能介绍:


蛟龙幡-单体攻击技能
       青阳决:伤害+126%
       玄真烈:伤害108%+268伤害,并回复自身攻击20%气血
       戳心术:降低目标治疗效果,可以叠加
       嗜灵:  几率释放目标法力
幡影遁-对直线所有目标造成80%伤害,自身瞬间移出9格
       托天诀:提高直线目标伤害
       风灵遁:解除自身定身减速状态
       惊神:是直线目标攻击无效
       轮盾**:有几率清除遁术冷却时间
巨 灵 神-前方120度最多5目标伤害96%+54点伤害
       千幡术:扩大范围和目标数量
       穿阳:提高伤害
       金磁重光:附加减速效果,可叠加
       魂引术:降低目标攻击,可叠加
拘灵秘阵-自身5格放一阵法,5秒内使目标定身3秒,降低自身所受伤害30%
       离元诀:附带法力流失效果
       锁魂大 法:使目标不能回复生命
       灵甲术:只对队友有免疫控制效果
       长歌诀:对队友提升攻击效果
震地幡-周身5格所有目标80%伤害,并推出5格,可将周围隐身目标现身
       天罡:加大范围
       土震:使目标晕眩
       陷阵:减速
       憾神:降低目标攻击
仙灵唤阵-周围5格增加自身攻击防御15%持续5秒。。
       殇歌:增加阵法时间和伤害
       庇佑:对对友有效果
       锋矢:额外提高攻击,降低防御。效果延长
       灵寂:消耗生命,增加攻击使目标沉默
群幡化形-5秒内布下2个阵。随机对目标造成50%,伤害2次
       幻障:几率使目标眩晕
       噬狱:结界爆炸伤害周围敌人
       吞生:把伤害50%转为生命
       冥灭:结界内敌人受到持续伤害
最后编辑东邪 最后编辑于 2013-08-14 02:48:14
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关于洞玄

大区:双线四十六区角色名:以茎制洞
角色ID:33359250
个人觉得洞玄的控制技能有点畸形,虽然是范围控制。毕竟范围有限,而其他职业又大多是远程攻击与控制。PK起来,洞玄这个职业要先手相当困难,当然也可能是**作不够娴熟。控不住人其他技能也就不能造成伤害了,大部分阵法都是角色周围你几格的范围。所以希望控制技能可以相对的平衡些!整体来说,这个职业还是不错的。
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洞玄。

大区:双线四十六区角色名:以茎制洞
角色ID:33359250
个人觉得洞玄的控制技能有点畸形,虽然是范围控制。毕竟范围有限,而其他职业又大多是远程攻击与控制。PK起来,洞玄这个职业要先手相当困难,当然也可能是**作不够娴熟。控不住人其他技能也就不能造成伤害了,大部分阵法都是角色周围你几格的范围。所以希望控制技能可以相对的平衡些!整体来说,这个职业还是不错的。
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大区:双线四十一区
角色名:杜蕾丝de诱惑
角色ID:33082832
个人觉得洞玄做为法师职业,形象 尤为 重要!那武器应该 是单手拿的 法杖!出 技能的 时候即潇洒又美观!其他技能方面暂无其他 见解!!!!!
最后编辑手起刀落菊花残 最后编辑于 2013-08-14 04:43:56
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大区:网通大区
角色名:阅尽沧澜人环顾
角色ID:18408362

洞玄这个姗姗来迟的新职业,总算是没有辜负玩家的期待。闲话少说,直接上图:

1、单攻:

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2、遁术:

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3、群攻:

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4、免控:

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5、破隐身:

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6、增益BUFF:

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7、阵法:

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PK技能选择图:

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群幡化形·吞生目前来看,洞玄缺少恢复类技能,战斗中损失的生命值难以得到有效的恢复。所以在PK技能的选择上,本人比较注重如何提高生存能力。这个类似旧版中咒师灵璇邪光的技能以攻为守,攻守兼备。

仙灵唤阵·锋失此技能赋予了这个职业爆发力。不同于天道的稳定伤害,无极的舍命爆发,逍遥的单位秒杀。50%的攻击加成只舍弃了区区25%的防御,在拥有吞生秘法的前提下,生存能力不降反增,更兼具群体秒伤。

震地幡·陷阵相比土震的2秒眩晕,陷阵8秒的降速60%更能有效的剥夺对手行动能力。洞玄没有画地为牢、疾风刺甚至连血灵钻这种近程锁定目标的控制技能都不具备,这让追杀成了奢望。无锁定释放的陷阵,在速度不落下对手太多的情况下,其作用,至少聊胜于无。

建议:

1、帆影遁在越过障碍物失败之前没有如“前方不可落脚”、“作用距离不够”之类的提示,而是直接导致人物下坐骑,浪费掉技能CD。改成和疾风九变一样即可。跳跃前有提示,不成功则不可使用。


2、阵法没有发挥出应有的作用,持续时间过短,只是作为buff或炸弹出现,洞玄缺少擒敌手段。要知道当一个个敌人像兔子一样从你面前跑出残影的飞驰而过,你却束手无策,那一刻,分明感觉有秋风卷着一片落叶在头顶打着旋儿。
应增加小型困敌法阵,类似陷阱,无色无味。释放时间5s左右,可被打断,作用时间需足够长,最好无人踩中不消失,作用效果为昏迷5s,受到攻击立即醒转。为兔子们准备一个树墩子好吗?
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 15楼风渡尘埃的帖子

补充一点小技巧群幡化形作为洞玄主要对敌手段,作用巨大,但其缺点也同样明显:如果对手时刻提防脚下,不踩你的雷区肿么办?

除了要有良好的意识预判对方的走位之外,是否可以瞬移到其面前将之推进火坑。。幡影遁+震地幡的技能组合可以实现这个邪恶的构思!
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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双线43区 Soul〝若离

洞玄职业个人觉得控制技能太过鸡助。打假杀人比较困难  逃跑也不行如果把定身的技能改的更天道的化地一样应该还可以 。
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电一,天星城,丰山,25717935




        洞玄以幡为攻击武器,主以阵法攻击为主,辅助队友为副!

大家都说洞玄有逍遥的爆发攻击力,天道的远程攻击,无极和逍遥的控制技能!是集合了三大职业的优势所产生的!技能CD时间短,爆发力足,三大阵法可攻可守!对比三大职业唯一的缺陷就是保命技能缺乏!

    个人认为这个职业有点像以前的咒师跟剑师的结合体,不过咒师是主要以为队友加血和加无敌等,剑师是以剑法与阵法群攻为主,在本质上是这样子的,但是为了区别开来,改造成现在洞玄这样子,虽然在外形上变样,但本质还是没变的,

     本人也很想转职洞玄,只是有个问题想建议一下柏油:市面上的技能太少了,特别是化神以后的技能,现在化神以后技能都超过50W一本了,而且还是有价无市的现像,建议日常副本也能多点掉洞玄的技能,要不就算转职了也买不到技能,。。。。。还怎么玩,你说是不是,?(不要跟我们说紫BOSS有得掉,现在的紫BOSS是十个中有9个是被高级的玩家废掉的,什么都没得掉,)

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大  区: 网  通  区
角色名 :顾一凡传说  
角色ID :18914293

关于洞玄本人玩游戏是个典型的‘菜’手炮灰级的玩家, 但是在欣赏游戏角色的美感上还是有点心得 。本人有2点建议。

1.洞玄职业的武器是帆,但是在视觉上观赏起来这帆的颜色过于‘飘’不像是能伤害到人的一个观赏饰品,还有就是假如是‘小萝莉’的形态就更不能看了这个帆把整个人物都遮盖了,真正的‘犹抱琵琶半遮面了’洞玄既然就是法师,建议这个帆改变一个掌上或者像琵琶一样抱着的武器本人觉得在审美上会比这个要好的多。给人一种杀气腾腾的霸气。颜色不要过于鲜艳。因为这个毕竟是杀人的武器。

2,关于职业技能上以3大阵法为主打,但是洞玄要比其他3大职业的生存能力差太多,假如把仙灵召唤阵属于召唤技能那么要是附加一个属性,被攻击的瞬间使用该技能免疫伤害并进入隐身状态或者吸收伤害应该不算是逆天。现在只要被控制住根本就不能使用任何技能,这样也增强了生存能力。前提是这毕竟是个有杀伤力的职业所以才这样讲。
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20#

大区:电信3区
角色 : 狼迹天涯1
角色ID:24736601
洞玄出来了 哥满怀激动的进行了转职  洞玄做为一个新职业 想必早已深受大众喜爱 我想很多人现在都在抱着观望的态度在考虑要不要转职  现在哥就把自己的体会说一说吧 !
首先 在回帖之前 我已经浏览了各位道友的评论和建议 关于2-4楼的建议 本人觉得纯粹扯淡 ,只是看见洞玄的小小优点 却不知洞玄的特大缺点  想必在玩洞玄的高级玩家都清楚 洞玄阵法是厉害 但是回血很有限 。 相比其他3大职业 天道有加血技能 无极也有回血超快技能 逍遥有隐身回血技能  而洞玄的回血技能 还是靠着攻击的强弱来决定回血的多少!

[attachimg]164551[/attachimg]看下这个技能 有人会说了 这回血不是
很变态么   但是 在实战当中 很多人都是边跑边打 谁会傻傻的站着让你杀?  在经历了几十次的实战 我终于发现 这个技能 有点鸡肋 - -!  喜欢杀人的道友在血色遇到大部队用才能发挥出效果  想想洞玄一个单挑一群  爽 具体要试验才知道

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关于这个技能 减速 有用吗? 本人觉得作用不大,PK的时候 谁会用这技能?现在PK 都是10-20秒决定胜负 减速3%可叠加 在实战PK中  哪个道友是没打速度玄雷 速度灵根的 等你叠加几次 你都已经挂了 鸡肋啊

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至于遁术方面 帆影遁在越过障碍物失败之前没有如“前方不可落脚”、“作用距离不够”之类的提示,而是直接导致人物下坐骑,浪费掉技能CD。改成和疾风九变一样即可。跳跃前有提示,不成功则不可使用。(采用上面道友的话) 这个确实得改


洞玄 现有技能 都是强力攻击 并无防御手段 建议增加1-2个防御类技能
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