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[其他] 坚决不消费,不让* [复制链接]

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这个就有意思了

回复 157楼风渡尘埃的帖子

按道友的说法那就有意思了,比如两个号甲:吸收为0,乙:增伤也为0,但是当乙增伤弄上去了,对甲的伤害就提高了,想了想五行吸收那增伤很正常了啊,我一直以为道友所说的是元婴增伤无效啊。。。
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最后编辑Lapapa 最后编辑于 2014-05-16 13:05:00
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“游戏平衡问题,这个可以多磨合,以光明正大的公开的方式来和平解决,一个只会用bug以毒攻毒解决游戏rmb与非rmb、职业间平衡问题的游戏商是剑走偏锋。我承认柏油设计和技术人员比我高杆多了,灵根bug事实上解决了卡级不点灵根的千古难题,会防bug事实上解决了广大菜号防御属性堆不过来一暴击就死的问题,嗯,现在此bug事实上能解决什么问题呢,对不起我太笨了。”——引用自本人原回复

灵根bug解决**法建议,写个程序,玩家所有越级灵根呈封印状态,只到允许的最高级,升级后才恢复。和玩家数据量大小一点关系都没有。这个建议不是我提的,早就在第八期意见征集里了,官方至少半年没有理。会防的确很坑的,因为同样是几率触发,一万以上命中轻松破一万闪避,一万以上会心却拿一万会防没什么辙。


会心会防的抵消明显不是命中闪避类型的,命中闪避更像是基本按双方数据差来折算几率的,1000命中打0闪避和10000命中打9000闪避是概率差不多的。
(此段数据纯属瞎编瞎扯,所有数据只是作为举例使用,说明一下相对的情况,不要与本渣讨论具体是多少值,是多1%还是少1%,本渣也不是柏油官方人员,没有vip,没有内部消息,玩的号也不咋的,作为一个高级黑,已经跳反多年,本人几百帖子为证。本人不对数据准确性做任何负责)
如果会心会防的加成方式是若会心会防相等时暴击几率5% (自然属性),那么0点会心5%,0会防0%,会心-会防=5%,暴击几率5%。又若10000会心95%爆人,10000会防90%防人,会心-会防=5%。若20000会心98%爆人,10000会防90%防人,会心-会防=8%,即暴击是8%几率。而此时会心已经比会防高10000了。命中和闪避的堆叠成本是基本相等的,基本以数据差决定几率既简明又能极大激励大家互相攀比数据。最典型且已被证实的按数据差决定抵消效果的就是攻防。有的人又要问了,攻加1000和防加1000的成本不一样啊。放和血共同决定防御力,大家平均都10000血时攻比对方防高2000可以打的很happy,大家平均都100万血时难道攻还只能比防高2000?果断平均攻比血高20万啊。命中闪避也是类似的道理。但是会心会防的原理公式的设想至今未知啊,只知道至少在高等级段(上万)不是闪避命中的类型的。
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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回复 96楼cattail的帖子

强18么 以前看了个帖子 一道友下了两件装备 有件18的 有件上18掉了 想用终极聚星符强到15  结果手 残点到18那件 直接也强到15了 真是神奇的道具啊 看了此贴我果断扔了我那3张聚星符
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回复 1楼【封魔】『龍小圣』的帖子

还给他充个毛线,没人玩,还掉线,玩都不想玩了。
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回复 157楼风渡尘埃的帖子

加入过你的增伤是110  对方吸收是......
Lapapa 发表于 2014/5/15 20:10:00

你的回复内容里太多谬误了。有点懒得纠正了。
关于增伤,是抵消对方吸收用的,如果对方吸收小于等于你的增伤,那么相当于对方无吸收,不会额外增加伤害。

关于闪避,闪避>命中1W以上,达到最高闪避率,大概是80%。

关于会防,达到1W后,无论对方多少会等,都是会心保护(会心低于会防仍然可以低概率出暴击,我管他叫做会心保护)的10-20%爆率,根据观察无限趋近于10%。

与闪避不同的是,会防高于对方会等,也会有10%+被暴击率。
最后编辑Lapapa 最后编辑于 2014-05-15 22:54:15
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 168楼风渡尘埃的帖子

顶一下 你乃大神
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    看了几天电影,看了几天书,上线懒得上。。。忽然不烦了
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其实游戏就是用来放松的  小斑也建议大家  偶尔转换一下心情
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对,我们花100来万来这放松的,所以你们版主能不能不气我?
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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游戏确实是用来放松的 只要玩得开心就好  充值与否  小斑觉得 不是很重要  如果你只是盯着某个漏洞这样会很没趣的  而且如果出现了漏洞 官方也都是会尽全力修复的
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运营商的漏洞损害了玩家的利益!!!所以玩家盯着漏洞管运营商要说法也是正确的吧!!!
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在游戏中出现了问题 确实需要关注但是也不能只盯这一点啊  毕竟大家来玩游戏是来体验游戏的乐趣的
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回复 173楼风渡尘埃的帖子

道友 苦海无边 回头是岸  国产角色 扮演类带商城游戏 就是 坑 玩玩 单机啊 竞技类网络游戏  娱乐一下 放松一下 就 行了 游戏不是 生活   陷得越深 越难以出来 壮士断腕 为时不晚
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解决速度上去了 一切皆不是问题
速度上不去 各种愤怒 牢骚 焦虑 不安 失落等等等 就会冲着版主扑面而来
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179#

斑斑也希望游戏中出现的问题能够尽快解决  但是百游那边为了大家着想  需要认真的处理问题 所以有时候需要一些时间  这个大家就谅解一下吧
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2014-05-16 14:13:13
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180#

问题的关键不在于玩家 玩家来论坛吐槽只是发泄心中不满最正常的反应
问题的关键也不在于论坛 论坛只负责安抚玩家 但是不能解决问题 版主也是无可奈何

所以论坛放很多版主在这 真不如就放一个柏油的发言人或者中层管事儿的有用
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