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『凡人修仙传』
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【飘渺阁】(玩家交流)
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坚决不消费,不让*
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楼主:【封魔】『龍小圣』
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坚决不消费,不让*
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顺遍再告诉你个 震爆CD5.5秒 鞭笞3秒读条 堆225急速的主要目的就是 5.5秒卡两个鞭笞 达到无缝连接
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好的 那退货归谁解决呢?
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而且你再好好看看我说的是PVP还是PVE
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76楼
夜雨风萧
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我能冒昧的问一句你朋友,他为什么选择WOW而不是凡人吗?难道你是版主,他造了吗?
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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那我就直说吧 我玩游戏不冲柏油 而是冲小说
咱们俩讨论的问题已经不是你表面上所理解的意思了
从聊天已经可以看出 对于凡人这个游戏版本更新之前你们没有做好完善的内测 已至于游戏的好多数据和BUG你们自己都不清楚 非得要玩家反映
现在的后果就是好多玩家遭到了损失
刚才斗嘴也好 开玩笑也好 最重要的就是
对于游戏所造成的损失以及你们处理问题的态度让很多玩家都不想玩或者是不好好玩了
你们是想挽救不?
是有完整的后备赔偿预案啊 还是能脱就脱
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别扣字眼也不别说大话空话官话套话
来点实际的
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好了 我想这就不用玩家去提交了吧
问题已经明摆着 你们直接开内测账号去核实就行了
2天之内不彻底解决而且也没有赔偿 那么我们这些玩家也就明白怎么回事儿了
发帖回帖 说不说道理都木有用 主要看行动
当然你们可以说人手不够 忙不过来
如果一个游戏都把玩家流失不当回事儿 不当做第一要务去抓 那这个游戏也快到头了 很多当事者玩家肯定寒心 非当事者也
会对你们失去信心
在游戏到头之前 玩家肯定先撤
这个贴子浏览的人挺多 删帖请慎重
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【封魔】『龍小圣』
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2014-05-15 02:04
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一个消费号,看到数据不停的涨,最后发现数据是假的,最后杀一个不消费的号,让不消费的号一直笑话,仿佛在说:来啊,杀啊,你消费你的,我有1万会防,浑身速度,放几个速度加吸收玄雷(谁都知道这几种玄雷简单的要命)。
然后消费号,继续消费,继续,继续,疑问越来越多,消费越来越高,
结果:对方笑的更大声,神马血色,神马妖王,神马资源战,神马野外开红。你消费的越高,我杀不动你,但是你也别想杀的死我。。。。
和谐社会,和谐游戏。。。 让一切都和谐吧。。。。。。
别有任何改动了,免得世界不和谐。
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有问题不怕 主要看解决问题的态度
怎么才能体现态度
那就是解决问题的速度
每次看论坛上关于秒杀玄品解绑的问题就烦
要我说很简单
能解绑就快点解绑
不能解绑就退货
不求**事儿干净利落 也别磨磨唧唧
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还说什么啊,看斑斑和柏油的态度就不把玩家的虚拟财产当做玩家拥有权利的实际财产。还说什么现实商品的秘方什么的不公布,人家云南白药号称配方国家机密的都公布含有有毒物质乌头以毒攻毒了。
各种做装备强十八、暴击几率什么的,我们没**法验证,只好认了,但是你们知道置信区间么?别当其他人都不懂概率这种事情好忽悠,当一件事情经大量实际数据验证(都是玩家血汗钱啊),数据分布呈现出来,统计上就有一个预期的平均的。这个东西就和科学上的问题一样,本身对玩家是未知的,但是经过玩家的大样本量实验,划出的预计范围是有科学意义的,因为数据都是呈一定分布的,划出95%应该落在这个范围,那么5%就是小几率事件。99%甚至更宽的区间,在此之外的就是极小几率事件了。一次两次当然不能说明什么,的确也像斑斑所说的概率吧。但是大数据量的情况下高频率屡次出现5%或1%几率发生的事就不科学,明白么不科学,不是那种情况一定一定就没有,堪比彗星撞地球的概率能说它没有?会心会防当我们都是傻的。
我们国家的确在虚拟财产上保护工作做得不好,发展中国家么,都可以理解的。我们玩家也不好说依法维护我们合法权利什么的,很多要靠开发商自觉。但说实在的真等国家完善了,那时游戏市场已经基本垄断,利益分配已经定型了。乱世才能出英雄,对游戏市场来说就是这样。游戏品种大爆炸和游戏开发者参差不齐的资质素质就是乱世的特征,这个阶段也是各种短视的侵权的行为的高发时段,因为名气人气和口碑的作用并没有完全显现出来,消费者是很可怜的,因为很多游戏商既要牛下乳,又不让牛吃草。
斑斑说什么游戏要保密、一切靠玩家试验才有乐趣啊,有些东西尝试后就知道了,所以要(投钱)多尝试来找到柏油隐藏的那个数据极限啊,斑斑说得很有道理,的确有的东西是需要尝试才知道的,但是谁赋予游戏商的最终解释权?游戏里清清楚楚写的数据,又不是隐藏幸运值你不公布就算了,公布了多少就是多少。居然柏油到现在还没有道歉,一个不会道歉的霸气的公司我也不知说什么了。一个不会道歉的公司你指望他改什么,难啊,因为他根本不认错。
虚拟的财产的确和其他财产在一些性质上有所不同,没有具体的物质载体,不代表他就不是财产,不应该、不需要保护了。玩家对虚拟财产其实比游戏商想象的还没安全感,尤其是法律未到位、维权只能用脚投票时。安全感和一夜暴富梦是人投资的两大动力,设计有偿游戏就是要平衡这两种心态,既能适当保值,又能放手一搏。股票虚幻吧,危险吧,不见得比砸十八安全,但其运行自有其规矩,有法律保障,有其市场规律。虚拟财产其实也应该做到上面三条。
后两条就不说了,至少第一条,有运行规矩,这种显示有这种属性却实际达不到是绝对绝对绝对的欺骗!!!!!本来这些财产就是一些数据,玩家如果不相信自己的眼睛,不能去相信官方给的数据,还能相信什么?你的数据不能摸不能闻不能吃,本来就是任务状态里面能用眼睛看到,打架时能感受到,仅此而已,现在用钱垒出的数据用眼睛看已经不算数了*。官方把数据当回事,玩家才会也把那些数据那些属性当回事。*人家花钱养个号钱投进去都不知道真实效果怎么样,为了游戏乐趣什么的你不说就算了,要么不说,说就得说对,少拿其他的话来忽悠人。游戏应该有一定透明度,尤其是一些可能造成游戏虚拟财产和道具损失的地方,无论从游戏商职业道德、做人良心还是提供玩家更放心舒畅的游戏体验来说都是必须的。玩家不会记得你免费送他多少道具,他们觉得都是应该的,是勤奋和运气所得。但你要是偷偷的让他们不知不觉损失些什么(比如说状态数据与实际数据不符),玩家很容易心里面就给点个差评了。这种安全感的缺乏(还没算上账号的安全呢)就可以让很多玩家不敢投资不愿追加投资。
话说游戏商也不多想想玩家的心态,玩家都是正常人,正常人心理有个什么特点?你给他什么,他也许不甚在意不甚感激,但你剥夺他什么,他恨你到死。柏油的加十八的掉星寒了多少人的心?同样是概率升级,人家宠物12级和法宝8孔比加18的概率低那么多,1%左右那是什么概念?但大家愿意去做,1%的也是希望,得之我幸失之我命。加十八掉了直降10,这是一个天才的构想。因这个走了多少rmb,造成多少人卡级,真心不好说。游戏商不知玩家的心理。的确高风险才有高回报,可是你当这是什么,现实生活?趋利避害规避风险才是第一反应,凭什么玩家要去冒这个不成功则成仁的险?掉一次18起码好几天装备没以前好,打架各种不方便吧。所以说那些升18不折不挠,屡掉屡砸,敢于内外全18升境界的玩家实在太难得了,此等财力此等勇气,佩服佩服!
好了砸18掉星的高失败率至少之前还通知过可能掉,数据掉的也明明白白,这种元婴数据不加成的问题明显是程序编辑问题,就和戮心术一样,加如果降低回复效果到100%所有降回复效果终止累加有那么难编辑么,技术人员做不到么,做不到就直说,让那些大百万哥帮柏油请个。元婴增伤不加,明显是因为元婴加成出来的时候还没涉及到增伤加成问题,改的时候加了数据显示语句,那个实际加效果的语句根本就没写进去,别抵赖说什么游戏正常设置。至于元婴加成上去后的游戏平衡问题是另一码事。程序是游戏的核心和基础,写不好是大问题,bug多就是技术不过关的明显证据,不要推到玩家自行体验或欢迎提建议下次更新改上。
游戏平衡问题,这个可以多磨合,以光明正大的公开的方式来和平解决,一个只会用bug以毒攻毒解决游戏rmb与非rmb、职业间平衡问题的游戏商是剑走偏锋。我承认柏油设计和技术人员比我高杆多了,灵根bug事实上解决了卡级不点灵根的千古难题,会防bug事实上解决了广大菜号防御属性堆不过来一暴击就死的问题,嗯,现在此bug事实上能解决什么问题呢,对不起我太笨了。
我有预感最后一段要被河蟹掉,何必呢,又不是天知地知你知我知。睡起来看看明天这一版还剩多少行字。
夜雨风萧 最后编辑于 2014-05-15 04:16:46
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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2014-05-15 03:54
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夜雨风萧 最后编辑于 2014-05-15 04:04:27
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我还真没注意哪一行进行人身攻击了,这明显不是我的风格,那麻烦斑斑帮我和谐掉吧
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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不看不知道,一看吓一跳。
原来还只以为柏油版主和别人答辩只是强词夺理,现在才发现原来是土鳖中的土鳖,闭门造车真是问题大了,无语观望中…………
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