我们将在下个版本中更新如下内容:
l灵兽探宝
我们大幅度调整了灵兽探宝的内容,其中包括系统定位、用户体验以及探宝产出等方面。我们希望让灵兽探宝尽可能地成为修士们重要的日常游戏系统之一,同时考虑到目前在修炼值数值表上,尤其对于元婴和化神修士而言,修炼值的获取速度并未能如我们预期,所以我们提供了一部分修炼值的获取放到了灵兽探宝系统中。当然,这并不影响我们会继续观察其他修炼值的获取途径,并且不断进行完善,以使修士们的修炼速度更为合理。
我们大幅度优化了灵兽探宝的操作界面,并提供了很多更为方便的功能,同时也做出了让它更有乐趣的努力,当然,这方面的改进绝不可能一蹴而就,所以在这方面我们希望在版本上线后听取到更多方面的建议和意见。
灵兽探宝的产出这次进行了大幅度的优化,作为修士们派出灵兽深入险地的回报,之前并不充分,所以这次能够被灵兽找到的异宝中新增了更高级别的技能书(其中包括合体!),新的灵兽、顶级炼器材料等各种道具。
灵兽探宝系统的调整不会只有这一次,我们会不断关注修士们对其的感受。大家的灵兽都能够在以后更为强悍并在激烈的战斗中发挥更多的效用,同时这个系统也更有乐趣,这是我们的愿景和期望。
l梵圣功
在之前的蓝帖中我已经提到了妖王敖广即将到来的调整,考虑到这种级别的团队活动必须有够硬的防御型态修士冲在团队最前方,所以我们着手开始对金刚进行一部分改善。
首先从化神期金刚的技能开始。梵圣功将不再是一个需要施法的技能,而会在使用后通过持续回复的增益状态方式予以生效。我们会在版本上线后观察这个调整的效果,并进行评估。
l执法修士
好吧,用大家最熟悉的称呼:城管。其实大家和我们一样清楚,作为安全区的卫士,执法修士的主要作用在于维护世界和平……或者其他什么作用,但至少不包括一点:成为获取修炼值的对象。所以,调整是必须的了。我们修订了击杀城管的修炼值获取数量,以期使其回复到其应有的定位上去。
当然,我可以预见到后面的回帖中会说这个调整好的修士凤毛麟角,不管是曾经的获益者,还是还没获益的修士都会对此满腹怨言。但我们相信,如果是不正确的预期,那么必须调整到正确的轨道上来,之前的缺漏也应该及时得到弥补,才能在以后不产生更大不可预知的后果。
所以,无论大家是否支持,还请大家能够理解,或者谅解。
l非操作状态
这方面的优化,迈出了第一步,我们将在登录界面处进行一次校验。这可能会让大家略微感到不适,但我想不会太大。
同期的全部更新内容,请大家随时关注最新的公告。