啊哈,楼主的想法和我当初想法很相同诶, 不过我的想法中还多了一个系统。
1 轻功,想象可以在空中各种飞舞,在竹林中的踩竹竿弹射,各种穿梭,那多爽啊。
2 奇遇,也可以弄些练功系统什么的找秘籍啊,或者像小说中各种奇遇的那样 走在深山野林中看见了一个山洞走进去就看见
3 了一个前辈的尸骨 然后旁边有本秘籍什么的。
4 战争,生在一个朝代也会有内乱外侵什么的,这种情况少不了要用战争来解决,主角可以从军,从小兵做到大将军。
5 武林盟主,武林一般都是群龙无首的一个状况,可以设置一个武林盟主的系统,在游戏中设置时间观念,每到一定的时间就举行一次。让主角称雄号令武林,那该是多么壮观的画面呐~
6 成长、夫妻系统,比如可以借签一下微软的神鬼寓言那样,可以设置三个阶段,少年、青年、成年人。可以慢慢成长慢慢从武林中混出名堂,比如跑到酒馆时可以打听一下现在出名的人什么的,在别人对话中出现自己的名字那心情多爽啊~也可以在游戏中设置一个比武招亲什么的也可以设置情感度,每到一定的度数就能结婚什么这样也不错。
7 反派,基本上很多游戏都是把主角设置成满身光辉的正道主角,咱们也可以换换口味,设置开阔的自由度,让玩家自己发展,就比如上古卷轴5那样多开阔的自由度,这样就玩家们就能自己培养自己了,正道混过了不够爽,咱们入魔当反贼,大街上杀人,上山做山贼劫镖,采花大盗,建立帮派逆反,谋朝串位,这样多的设置,开阔的自由度游戏能不火么?
当然不过以目前的国产单机状况来说还是很无望啊 ,不过必要的时候意**一下还是不错的~