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[建议] 武侠梦。 一些建议。 [复制链接]

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想法很不错 ,但显示很无奈,真的像你们说的那样就是网游了,不是单机了。
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你们说的那些战争啊、江湖个人游啊,踢馆之类的,难保游戏本来就有了啊,就算这版本没有,不是有可能出资料片嘛 VIP卡就是这么用的吧
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加入成就系统或许会更好

可以自动记录所获得的成就,还可以上传至榜单进行排名
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目测不可能

如果可能也是下个版本的事情鸟
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回复 23楼天空之城的帖子

貌似游戏有这个把
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要是加上武功秘籍是不是会更好玩,比如太极拳,八卦掌,罗汉拳,乾坤大挪移,九阴真经什么的,一旦学成,所有出招都是那套秘籍的架势,每次战斗可以选择装备不同的秘籍。想想就爽啊
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首先对国产表示支持,前段时间看了这个游戏的试玩视频,觉得挺不错,楼上的各位兄弟也提出了不少意见,我现在还没有玩这个游戏,在看了视频之后,觉得画面什么的还不错 ,就是打斗时候动作有点快,我认为招式慢一点更能体现出人物的力量,而且能更好表现出拳术的套路,在某些招式的设计上可以更慢一点 ,但招式发出之后有股“气”的东西出来,做成范围型伤害就更棒了。
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呼呼  这就是单机的魅力   表示我不喜欢网游啊   无法证明自己是主角  还花很多冤枉钱  单机一次终身免费啊
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呼呼  这就是单机的魅力   表示我不喜欢网游啊   无法证明自己是主角  还花很多冤枉钱  单机一次终身免费啊
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回复 27楼灵魂王少的帖子

我也感觉连招速度可以再慢一些,现在他们还没有制作拿法摔法的招式,以后如果做的话,用稍微慢点的动作表现擒拿和摔投技术,会非常有节奏感。。。
至于气功波之类的,开发组既然说了是硬派武侠,目测即便有,也会很少。。。
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一些个人看法……

1.这个游戏有很大的网游潜力。至于怎么改网游,这个是游戏策划的事。到时候强烈希望是时间收费而不是道具收费。
可以参考九阴的思路,但是别学九阴那个**的内功和奇遇模式,感觉这两个模式是九阴那个大SB的败笔,上线刷刷历练然后就剩下挂机了……
到时候按照点卡时间收费,也可以卖卖服装什么的,同时搞个暗黑3那样的线上交易平台,用游戏时间付费……比如,拍卖一把剑,收费40分钟。然后买房觉得价格合适,用40分钟来买,买方时间减少40分钟,卖方时间增加36分钟,4分钟差额被百游大方的黑掉(笑)。卖的服装也是可以用时间购买的,多少分钟一件啥的,当然这些东西不提供任何属性。

2.关于网游建议……
关于游戏内容:我希望能看到一个像《上古卷轴:天际》一样的网游。拥有极高的自由度,你可以加入不同的势力,完成不同的任务,和其他人一起组队去新地图探险。
关于地下城:官方可以考虑提供一个副本编辑器,并且不断更新,然后……玩家都可以用副本编辑器编辑出新的副本,采用付费上传……比如,最开始任何玩家都可以用编辑器生成1级副本,副本里是最低级怪物和机关,当然副本奖励也是最低级的奖励,武器,武功秘籍什么的。然后副本上传之后需要扣除玩家40分钟游戏时间。别的玩家可以挑战这个副本,但是每个人想挑战这个副本,都需要扣除4分钟时间来购买挑战权。这4分钟里,扣除3分钟返还给副本上传人,1分钟被百游黑掉。上传玩家最多可以获得80分钟的返还。如果购买该副本的人数超过一定数字,则奖励该副本上传人一定时间,同时官方给该副本提供一个剧情背景,进行一些副本内容微调,使副本能和剧情背景吻合,将该副本变为官方副本。而如果一个副本在一段时间内购买人数很少,则删除该副本。这样,起码在副本方面,游戏内容可以不断更新。
关于角色……
希望能看到角色的武器和招式……属性就算了。不涉及属性,也就不用考虑属性的数值平衡,减少诟病。
可以考虑简化为一项:体质。当你随便什么外功提升一层,体质值增加一点……而内功提升一层,体质增加五点,但是内功同一时间只有一种起作用。
要想强悍就多练功喽。
各种武学也简单分下类,比如拳法基础,腿法基础啥的。每次任何拳法提升一层,那么拳法基础提升一点,而拳法基础又提供对所有拳法的伤害加成。所以喜欢用拳,那么就要博览多家拳法喽。
关于武学。每种招式都有经验值……经验值的提升有两种方式,使用和挂机。在线上可以去找武馆师傅挂机,下线也可以挂机,但是下线挂机会涨得比较慢,但是选定之后也会自动涨。经验提升速度使用>在线挂>下线挂。每种招式最高升到10级,升到10级也不难,大概5天下线就能挂满,但是升到十级之后还可以再升级!!!!!这个时候升级的经验是天文数字,但是,你会在使用中有一定几率顿悟!!!这个几率和招式对应的基础有关系。比如拳法基础高,则拳法招式出现的顿悟几率就相对高点。而且该招式的伤害也会有很大提升……甚至该招式到了一定层次,可以由玩家来自由命名,同时写出该招式的秘籍。比如12级能写11级的招式秘籍,当装备该秘籍的时候,领悟该招式第11级的几率大幅提高。
关于战斗。战斗分为两种,一种是决斗模式,这个模式你所有招式都是真实的招式等级,可能出现狂虐。
另一种是切磋模式,该模式你所有招式都强制变为1级,纯粹看你招式的使用,也就是看操作。可能对方学的招式会比较多,但是这个影响有限。基本上是平等决斗。

3.另一个网络化建议……这个成本不高,可行性非常高,娱乐性也不错。
类此wow竞技场。
与对战平台合作,租个服务器。
玩家可以自由创建房间进行对抗。
选人物,服装,武器,门派(不同门派有不同门派的套路,也就是说这里才是格斗游戏里选角色的地方),等等等等。
1V1,3V3,5V5……各种战斗规则。打了奖励金币。可以买新服装,新武器什么的。
然后每月收点钱。正版玩家免费或者少收点,试玩版多收点。当试玩版消费达到一定金额,送正版序列号什么的。
简单说,就是给个地头让玩家群殴就是了。
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1.这个游戏有很大的网游潜力。至于怎么改网游,这个是游戏策划的事。到时候强烈希望是时间收费而不是道具收费。
可以参考九阴的思路,但是别学九阴那个**的内功和奇遇模式,感觉这两个模式是九阴那个大SB的败笔,上线刷刷历练然后就剩下挂机了……
到时候按照点卡时间收费,也可以卖卖服装什么的,同时搞个暗黑3那样的线上交易平台,用游戏时间付费……比如,拍卖一把剑,收费40分钟。然后买房觉得价格合适,用40
辉耀拍拍熊 发表于 2012-7-20 18:43:00
改网游就没可玩性了 和现实一样谁有钱就是爷  千万别改网游, 网游无论什么方式收费都是坑爹的,无论是我多么喜欢的游戏 改成网游我立刻不玩,你真是居心不良 最近中国单机本来就所剩无几,还建议改网游你摆明就想让中国单机游戏灭亡。
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表示喜欢的游戏:1《热血无赖》:香港黑帮游戏,剧情就像《潜行狙击》一样。战斗系统都不错,很多游戏场景的东西都可以使用,不是摆设
2《骑马与砍杀》:可以招兵买马,格斗真实,群殴场面壮观
3《仙剑》&《轩辕剑》:剧情饱满,印象深刻
4《真三国无双6》:招式丰富,效果很炫,人物服饰很帅
总的来说,本人喜欢有中国元素的游戏——中国功夫,中国剧情,中国背景。
很多玩家玩游戏都是因为在现实遇到不公不如意或壮志难酬(其实就是个**丝),如果游戏能给玩家这个虚荣感,这个游戏就成功了。无非就跟一般小说一样,从一开始籍籍无名到最后扬名天下,从一无所有到爱情事业双丰收。对于一般人来说,在现实中这些都是很难实现的吧。
网游对于商家来说确实是条财路,但坑得确实玩家的血汗钱,浪费玩家的时间。国家单机本来就没有什么精品了,别毁了《风卷残云》,只要游戏做得好,相信大家都愿意购买正版。
支持单机,支持国产,支持正版。
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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我的建议和大家差不多。1 希望降低游戏难度
2**oss,小boss什么的出少一点,多出一些杂兵,杂兵最好战斗力低,血薄,花样多,打起来又爽,像真三国无双那样子。
3 加上轻功和武器,轻功要炫,造型和名字都要炫,怎么水上漂啦,凌波微步啦等等等等....武器也要好,模型要做的有样子,尤其不要枪不想枪,剑不像剑的。招式必须炫,要打的铿锵有力,打的招招到位,打的气势磅 礴,打的水墨飞扬。
4 游戏地图要扩大,场景要丰富,有山有水有石头,有花有草有树叶,洞穴,钟乳洞,瀑布什么的都用上。
5 不必拘泥于步战,可以马战,箭战,船战,带着一个滑翔翼空降.....
6 游戏模式要丰富多样,比如追逐战,逃亡战,躲避战,暗杀任务,骑马比赛,轻功赛跑......每一个模式都是一种挑战,比连击,比速度,比杀敌数,比时间。

7 增加游戏人物,女士优先啊,人物造型好看,人格不同,注重刻画人物的性格,打跳防必杀招式各异,轻功格挡招招有新意。
8 双人模式多一些没有敌人的地图,或者先打完敌人在对打。
9 减低火炉和炸弹的爆炸伤害。
10 祝【风卷残云】越做越好。
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百游一下,就知道玩什么..佐尚羽
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