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[建议] 武侠梦。 一些建议。 [复制链接]

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首先,支持国产中国风武侠背景的格斗游戏。
下面提几点建议哈,可能让您贱笑了。

1.游戏可以多几个供玩家选择的人物。然后按照个人意愿拜师学艺。帅哥,熟女,小清新的大家闺秀,正太,萝莉,等等人物,但一经选择不得更改。
2.武功分门派,门派服装以及时装特色。武功用一些门派中耳熟能详的招式,在打斗时最好能用水墨写出招式的名字。少林,武当,唐门,丐帮等等。
3.插一些经典武侠片的背景。可以在很多有江湖气息的地方打斗。客栈,皇朝,山洞等。
4.既然是武侠,身在江湖中,不都是正面对抗,悬赏,暗杀,埋伏,下毒,等等特色都可以借用。还有,英雄救美,绑架勒索等。
5.可以借鉴许多现在的小说中的武功分级制度,由高到低。 而接触的敌人也分层次,由低到高。
6.按照以上等级制度,然后设定种种任务,在任务场景中,让人觉的打斗中等级不代表一切,操作决定生死。
7.同样的人物,同样的技能,每个人的性格不同,有喜欢以武力解决的,有喜欢用智慧解决的。在山路上或其它场景中由玩家自己挖掘陷阱埋伏,虽然敌人必玩家等级高,但等级不代表一切。
8.团队,团队合作,开发门派阵法。由人数,操作,以及环境,任务的不同来决定阵法功能以及强弱。
9.很喜欢现在的打斗感觉,技能平凡中带点惊艳。
10.音乐背景以中国古乐器演奏的音乐。 不过可以在里面添加点搞笑因素,比如行走江湖中偶遇负心汉,心愤难平之下,挥拳痛揍负心汉时,用类似劲舞的节奏来打斗,想想啊,音乐背景为《爱情买卖》 利用里面的节奏感,来按出拳,打打打,打打打打打打,打打打打打打打打打。。连续三拳打脸,歌词正好到了“爱情不是你想买想买就能卖”时,那时爽不爽,搞笑不搞笑?(不要太复杂,只用出拳键跟着歌曲节奏。)
11.暂时就这了,想到再补。


有武侠梦的来,回复说说你的想法。以上不足之处欢迎大家文明讨论。谢谢。
本主题由 版主 雪亘 于 2012/3/19 10:52:13 执行 主题分类 操作
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啊哈,楼主的想法和我当初想法很相同诶, 不过我的想法中还多了一个系统。
1  轻功,想象可以在空中各种飞舞,在竹林中的踩竹竿弹射,各种穿梭,那多爽啊。

2  奇遇,也可以弄些练功系统什么的找秘籍啊,或者像小说中各种奇遇的那样 走在深山野林中看见了一个山洞走进去就看见

3  了一个前辈的尸骨 然后旁边有本秘籍什么的。

4  战争,生在一个朝代也会有内乱外侵什么的,这种情况少不了要用战争来解决,主角可以从军,从小兵做到大将军。

5  武林盟主,武林一般都是群龙无首的一个状况,可以设置一个武林盟主的系统,在游戏中设置时间观念,每到一定的时间就举行一次。让主角称雄号令武林,那该是多么壮观的画面呐~

6  成长、夫妻系统,比如可以借签一下微软的神鬼寓言那样,可以设置三个阶段,少年、青年、成年人。可以慢慢成长慢慢从武林中混出名堂,比如跑到酒馆时可以打听一下现在出名的人什么的,在别人对话中出现自己的名字那心情多爽啊~也可以在游戏中设置一个比武招亲什么的也可以设置情感度,每到一定的度数就能结婚什么这样也不错。

7  反派,基本上很多游戏都是把主角设置成满身光辉的正道主角,咱们也可以换换口味,设置开阔的自由度,让玩家自己发展,就比如上古卷轴5那样多开阔的自由度,这样就玩家们就能自己培养自己了,正道混过了不够爽,咱们入魔当反贼,大街上杀人,上山做山贼劫镖,采花大盗,建立帮派逆反,谋朝串位,这样多的设置,开阔的自由度游戏能不火么?


当然不过以目前的国产单机状况来说还是很无望啊 ,不过必要的时候意**一下还是不错的~    
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回复 2楼丶人生海海的帖子

轻功不错,就算达不到你说的那样,像流星蝴蝶剑也行啊。
奇遇。。。如果真做出来估计这是个需要大量砸钱的坑。没钱没数据,没数据没几率。几率大了没意思,几率小了坑大众。
战争,我觉得玩家对npc吧。要双方都玩家就跟普通比武差不多了。 想想神雕大结局时,武林人以一当百,团结退敌。想想就爽。
武林盟主,这是个梦。玩游戏都是为了自由,没人愿意让别的玩家在自己头上发号施令。
成长,夫妻系统。成长,估计够呛,从少到成,不同玩家不同喜好,难不成都张一个样?难啊。 夫妻系统这个我觉的可以有,不过想想,假如有老头跟萝莉的人物造型,然后。。。然后。。。他们说他们是夫妻?嘿嘿  
反派,不可能做或说的这么明显,天朝有河蟹。无罪恶。
yy啊 都yy  其实说这么多,只要有轻功系统跟门派武功我就阿米豆腐了。
小小点评,贱笑了。
yy无罪!!!!!!继续讨论。谢谢哈!
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建议已收到 马上反馈秋千 谢谢支持国产单机游戏
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回复 3楼疯子不语的帖子

呃,我提的这些意见都是归纳于单机的,网游想做成这样难,单机的话 像我说的这些都会有很大的发展空间。
单机玩家就是主角,主角有什么?就是有万能的主角光环。所以这些意见都能在单机里实现,只不过是时间的问题而已。
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回复 5楼丶人生海海的帖子

嗯嗯  力挺啊!!
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血槽等到最后一点血时让人物图片给挡着了,好多次以为没血了,浪费了最后一次反击的机会。
算不算BUG了?
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回复 5楼丶人生海海的帖子

额   我给想成了联网玩家组队对抗了。嗯就类似cs玩的似地,那样非网游但也是联网玩。
嘿嘿,我先前想这建议的时候就感觉自己提的不像单机,像网游了。看到你回复的时候思路半截还在网游里。
不过,兄弟,反过来再想想,纯粹单机,一点都不联网的话,武林盟主就类似于比武争霸,做一个有名无实的盟主,不可能号令群雄了,毕竟这是个格斗为主的游戏。,号令群雄感觉会弄成策略类游戏了。我觉德这个游戏可以作为以格斗为主的网游啊,然后 做成类似dnf的游戏,不过不要打怪。做师门任务,跟朝廷悬赏,缴土匪捉恶徒,攻打山寨。
哎呀呀,也很期待以后会出现跟咱俩想法类似的游戏啊!!!!

你是不也看小说? 感觉很多想法类似网游小说里的主角模式。
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回复 8楼疯子不语的帖子

嘿嘿,小说肯定看啊,不看哪来的这么多想法,再说了我是搞动漫游戏着方面的~想法肯定得多不然就得出局滴~

网游的话,咱们还不如去玩J3或者九阴什么的,不过我还是觉得中国的游戏业现在应该好好发展下单机了,弄些具有中国特色的游戏都是很多人支持啊,特别是ACT等动作类单机玩家们就像豺狼一样流口水呀,看现在风卷准备出了,这么多玩家支持,可想而知中国玩家们期待属于中国的ACT等动作类单机多久了。。。
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非常期待啊,再弄个十八般武器样样俱全,江湖,热血!!吼吼!!!
都网游有点腻了。单机多爽。
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回复 9楼丶人生海海的帖子

看小说中突然想到这点
如果游戏能封门派,都有门派特色武功,外加奇遇。
何不每隔段时间打一次擂? 也跟小说似的,分个类似天、地、人三榜什么的。上榜的几位,让官方公布出从海选到上榜的视频,让千万玩家来给他们起称号,比如说由高到低天、地、人三榜分别应对帝、皇、王。xx帝、xx皇、xx王什么的。这不是更有**?再外加玩家挑战系统,哪怕你默默无闻也在一定条件下也可以挑战三榜高手,成就威名。真正的一夜成名,不鸣则已,一鸣惊人啊!
还有让游戏人物有属性加点面板。这里,我是想能不能在游戏中弄一个《奇功榜》玩家自己加点,到一定级别就固定加点。
不过前提得游戏人物得分境界,就类似于论坛上用户组称号,什么初学乍练,什么略懂一二等境界,这里,在类似于宗师称号之前玩家可以随意加点,然后到了宗师后就按照前期加点的平均数来加,或玩家自己选择一次性加什么。
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回复 4楼飞狐剑侠的帖子

本贴建议更新!
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回复 11楼疯子不语的帖子

网游这样搞可能会行不通,估计会被玩家抵触什么的。
毕竟网游竞争太猛烈了,单机估计还能好发展些,只要弄得好,在跟那些破解游戏的那些人商量下,还不大卖?
说这么多开发商能不能提取些意见还不知道,看人家怎么搞吧。说来说去我们只能是玩家,只负责玩~
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阿米豆腐!施主言之有理。小纳只管玩儿就行。
估计收这么多建议都没用上几个。估计现在正版游戏都研发出来了,就差上市了,咱们说这么多建议感觉很废话唉。
都yy惯了。。!
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1楼和2楼主 都是异想天开 外国游戏玩多了吗 ,天朝不可能会做这么大规模的游戏,第一没资金 第二怕亏本盗版横行 第三要很多人才和技术。更何况是3D过关武侠游戏 明显就是说清楚了又不是角色扮演武侠游戏, 你竟然还拿上古卷轴5来比 - -!
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单大侠透露说,要在招式控制上多下下功夫。。。我猜测这是要往专业格斗深入。。。
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跟着音乐节奏的话,拳击到是可以,它有专门的节奏。。。传统拳最大的特点就没节奏,像古琴曲一样,整个曲子里节奏是会变的。。。
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   轻功。
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