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心机教你玩转凡人___装备篇(上) [复制链接]

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心机教你玩转凡人___装备篇(上)



准备写这篇攻略有一段时间了,看了不少装备,也自己动手尝试了不少,是时候该写的什么了,先写装备吧,如果咱大伙给力,也许就会有灵兽篇或者杂学篇等等。

言简意赅,通过本攻略,应该可以让大伙掌握或巩固以下两个方面的知识:
1、装备、人物属性点的能力值计算普及;
2、装备属性神炼知识普及;

同时,提出一些常见的问题,

鉴于目前大多数玩家都是天道,本文分析均以天道职业以及天道装备为例。

-------------------------装备、人物能力值计算--------------------------------
首先看人物属性
1、体属性
1点筋骨=1点防御+3点生命________________折合13点防御能力
1点心神=1点攻击+3点法力________________折合13点战斗能力
1点气血=10点生命+20点法力______________折合10点防御能力,20点战斗能力
(如果单纯追求能力值,那么加全气血,可以让你在排行里位置更高!)
2、炼属性
1点修心=1命中等级+1会心等级____________折合50点战斗能力
1点阀体=1闪避等级+1会防等级____________折合40点防御能力
1点洗髓=10生命恢复+5法力恢复
3、游戏中属性对应能力值情况
根据多次整理、计算,得出下表:

属性类别


属性数量


战斗能力


防御能力


总能力值


生命


1


0


1


1


法力


1


1


0


1


攻击


1


10


0


10


防御


1


0


10


10


筋骨


1


0


13


13


心神


1


13


0


13


气血


1


20


10


30


修心


1


50


0


50


阀体


1


0


40


40


命中等级


1


20


0


20


闪避等级


1


0


20


20


会心等级


1


30


0


30


会防等级


1


0


20


20


会心伤害


1


100


0


100


会心减伤


1


0


67


67


防御%比


1


根据玩家防御加成


攻击%比


1


根据玩家攻击加成


生命%比


1


根据玩家生命加成




特殊说明:
1、“紫色对以下属性统一加成40%”,下边所显示属性为加成40%后;
2、比如紫装中有一项属性为“生命+3%”,由于紫装属性“紫色对以下属性统一加成40%”,经验证,该属性实际加成为“生命+2.8%”(2+2*0.4)。
3游戏能力值存在类似数据取整及百分比加成属性等情况的影响,因此造成按上表计算后,部分装备能力值可能会有百分之几的误差。

计算举例1、图一、下品黄色血雾头巾
您所在的用户组无法下载或查看附件




属性:(1)防御23_________折合23*10=230

(2)生命175________折合175*1=175
(3)防御6__________折合6*10=60
(4)会心减伤________折合3*67=201
合计230+175+60+201=666
计算举例2、图二、上品紫色绿煌剑

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属性:(1)攻击427-640_________折合(427+640)*0.5*10=5335

(2)生命393_____________折合393*1=393
(3)心神41______________折合41*13=533
(4)攻击41______________折合41*10=410
(5)会心伤害+8.4%_________折合8.4*100=840
(6)生命+2.8%_____________按人物属性加成,此处不计
合计5335+393+533+410+800=7471

这里贴上一件下品50级武器以做比较:
图三、下品绿色绿煌剑
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对比图二和图三的攻击属性,均为3星属性,图二中攻击提升上限为41,而图三中攻击提升上限为29,紫色40%加成就在这里,即29*1.4=40.6



-------------------------装备神炼知识--------------------------------

这一点因为官方的说明文字比较少,所以特地拿出来和大伙讨论。

我们知道,神炼可以改变装备属性的种类,比如将攻击类装备上的,命中等级可以随机更改为攻击、心神、会心伤害、会心等级等属性;同样我们也可以将防具装备上闪避属性,更改为防御、筋骨、会心防御、会心减伤等属性。

细心的朋友还会发现,属性的后面还有星级的评价,例如图三中的“攻击3星”、“命中6星”、“生命2星”、“会心等级5星”等……是的,在我们使用神炼石改变属性的时候,这些星级也会随即变化,如果你运气够好,或者坚持不懈,那么你需要的属性,而且是9星就会出现了……

那么同种属性,不同星级会有多大区别呢?
仙品、极品、上品、中品、下品装备同种属性同种星级,提升上限是否一致?
不同等级装备同种属性同种星级情况下,提升上限是否一致?
以60级装备为例,装备9星属性会达到什么样的恐怖地步?
紫色装备对星级属性的影响是什么?(这个以在上文中阐述,后面不再重复)
同等级防具/攻击类装备,同种属性相同星级,提升上限是否一致?
带着以上的问题,大伙跟着心机一起来学习。

问1、关于仙品、极品、上品、中品、下品装备同种属性同种星级,提升上限是否一致?
问2、同等级防具/攻击类装备,同种属性相同星级,提升上限是否一致?

这两个问题统一如下回答:
更多的例子不再重复举出,其中“极品”、“中品”两种不同位置攻击类装备中,下图中心神属性同为3星,提升上限均为36。
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问3、以60级装备为例,绿色装备9星属性会达到什么样的恐怖地步?

我以下面这个表来回答这个问题。下表属性中,为绿装自带3-4种属性,大部分数据为实图采集而来,部分为推算,部分数据如有偏差,请理解并留言以便纠正。



属性类别


所在位置


1


2


3


4


5


6


7


8


9


攻击


攻击类装备


24


30


36


42


48


54


61


68


75


心神


攻击类装备


24


30


36


42


48


54


61


68


75


命中等级


攻击类装备


9


13


16


19


22


25


28


31


34


会心等级


攻击类装备


7


9


11


13


15


17


19


21


23


会心伤害


攻击类装备


1%


1%


1%


2%


3%


4%


5%


6%


7%


生命


攻击类装备


205


257


309


361


413


465


517


569


621


防御


防具


12


15


18


21


25


29


33


37


41


筋骨


防具


12


15


18


21


25


29


33


37


41


闪避等级


防具


7


9


11


13


15


17


19


21


23


会防等级


防具


4


5


6


7


8


9


10


11


12


会心减伤


防具


1%


1%


1%


2%


3%


4%


5%


6%


7%


生命


防具


205


257


309


361


413


465


517


569


621



按上表计算得60紫装自带3-4种属性值如下:

属性类别


所在位置


1


2


3


4


5


6


7


8


9


攻击


攻击类装备


34


42


50


59


67


76


85


95


105


心神


攻击类装备


34


42


50


59


67


76


85


95


105


命中等级


攻击类装备


13


18


22


27


31


35


39


43


48


会心等级


攻击类装备


10


13


15


18


21


24


27


29


32


会心伤害


攻击类装备


1%


1%


1%


3%


4%


6%


7%


8%


10%


生命


攻击类装备


287


360


433


505


578


651


724


797


869


防御


防具


17


21


25


29


35


41


46


52


57


筋骨


防具


17


21


25


29


35


41


46


52


57


闪避等级


防具


10


13


15


18


21


24


27


29


32


会防等级


防具


6


7


8


10


11


13


14


15


17


会心减伤


防具


1%


1%


1%


3%


4%


6%


7%


8%


10%


生命


防具


287


360


433


505


578


651


724


797


869



50级装备

属性类别


所在位置


1


2


3


4


5


6


7


8


9


攻击


攻击类装备


19


24


29


34


39


44


49


54


59


心神


攻击类装备


19


24


29


34


39


44


49


54


59


命中等级


攻击类装备




12








会心等级


攻击类装备











会心伤害


攻击类装备







3%


4%




生命


攻击类装备





281







防御


防具





17


20


23





筋骨


防具


9


12


14


17


20


23


26


29


32


闪避等级


防具


9


12


14


17


20


23


26


29


32


会防等级


防具






10






会心减伤


防具











生命


防具



201



281


322


363






因为自己还没有动手打造,也还没有见过,心机大胆猜测70级装备部分属性:
绿装自带属性

属性类别


所在位置


1


2


3


4


5


6


7


8


9


攻击


攻击类装备


30


37


44


51


58


65


72


79


87


心神


攻击类装备


30


37


44


51


58


65


72


79


87


紫装自带属性

属性类别


所在位置


1


2


3


4


5


6


7


8


9


攻击


攻击类装备


42


52


62


71


81


91


101


111


122


心神


攻击类装备


42


52


62


71


81


91


101


111


122



Ps:写到这里,心机似乎发现,越到后期装备,装备的强化越来越重要,效果越来越明显;而装备神炼在某种意义上,似乎会略逊一筹……

写到这里,大伙不妨和心机一起YY一件如此拉风的攻击类60紫色装备:
额,假设是把武器,也不要太变态,紫色的极品+15就行,那么按照本文的论点,我们设定这把武器的属性如下:

武器本身攻击847-1272
自带属性:攻击+105
自带属性:心神+105
自带属性:生命+869
自带属性:会心伤害+10%
强度属性:会心伤害+10%
绑定属性:攻击+4%

……如此牛比的东西,心机也只能和大伙一起YY下了……

看过本文,大伙是不是有种改良装备的冲动了,以下是心机本人神炼的一些图片,提供给大伙参考:


A、
成功将第2属性,2星会防等级7改变为8星的防御52,是不是一下养眼很多

您所在的用户组无法下载或查看附件


B、
成功将第4属性,2星的生命,改变为6星生命,360到651的生命啊,心机满足了……



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经过N次之后,最后成了这样:


您所在的用户组无法下载或查看附件




什么时候再有神炼了,准备把第1个属性,改为7星以上筋骨,心机就谢天谢地了……



构思了几天,也写了一天,好多任务还没完成,上篇到此为止,不足之处还请大家谅解。
在下篇里,心机可能会写装备的强化、魂练、选择技巧。

最后别忘了给力!你们都懂的!
最后编辑心机深手段狠 最后编辑于 2011-02-19 11:34:37
本主题由 版主 仰望黎明 于 2011/2/19 19:05:14 执行 提升/下沉主题 操作
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支持
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必须顶,楼主这么辛苦写这个,不顶没人性
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你不做G M实在太可惜了 天花乱坠
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9星附加属性   没你说的那么恐怖
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攻击和心神没那么多    生命没那么少
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楼主 辛苦了给你加精
TOP
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数据流的,牛B

就是没看懂,懒的研究
TOP
9#

攻击和心神没那么多    生命没那么少
zgr7209812 发表于 2011-2-19 11:47:00

还是比较准确的,我极品60级紫色手神炼到9就是105攻击。105心神。+15后攻击665.(包含本身五行加成5%)
TOP
10#

强烈支持
TOP
11#

有钱什么都牛,难得研究
TOP
12#

官方的马甲又来透露数据了,上次是BOSS坐标这次是装备属性,
游戏做到这地步算是一种悲哀了
TOP
13#

认真的看了一遍, 不错
TOP
14#

这东西好,收藏了
TOP
15#

本人很少顶贴,但对楼主这样的牛人还是崇拜不已
TOP
16#

那数据的加成不是简单的加减。。。。我等下回家上游戏把我的紫头的属性发给你看     生命明显不对

还有   这些都是浮云  
   重要是  你能是测试出    攻击,防御,造成的伤害    这3者的公式    那才是真牛逼
会心,会防,实际暴击几率的公式 也可以啊
TOP
17#

TOP
18#

对楼主这样的牛人崇拜不已
TOP
19#

不错
TOP
20#

先收藏,想看时再看
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