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还未通关,刚到虹芝岛。有些观点忍不住先说一下。 [复制链接]

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首先,剧情,虽然还在剧情铺垫部分,但我的结论是比5强得多,亲情友情爱情的刻画都比5细腻太多,瑾轩父亲对瑾轩的关爱与期许的矛盾,龙溟与姜承“相交而非相融”的关于友情的探讨,瑾轩与暇的情愫暗生,特别是爱情戏,仙5男主与女主即使在关键节点上都是几句话草草了事,主创说是含蓄表现,也许可以这样说吧,这次语言非常饱满又将节奏推进的非常好,与仙四与古剑比不遑多让。然后想说,仙五和五前更多是在剧情上与玩家寻求共鸣,仙四则更多是在世界观上与玩家寻求共鸣。后者的境界明显高一层,我想姚仙是为了不脱离仙1的世界观而继续坚持这种江湖味更多的世界观,以“仙”为主轴的上软三部曲为什么吸引人,就是这个“仙”字,五的剧情为什么搞砸了,就是世界观俗套,主创想玩悬疑又玩得不好,五前还没玩完,不知最后剧情发展如何,建议仙6剧情上不要再墨守成规。
画面,明州做得太美了,要是各个场景都是这样就好了,与五重复场景有点多,有些新场景也做得有些简陋,似乎有诚意又没有诚意。吐槽一下,为游戏新配了一台电脑,发现最高效与最低效差别也不大嘛。
系统与战斗系统,连携系统很有快感和成就感,每个boss压迫感都很强(我玩的普通),总体来说boss战设计有进步,变化很多,但没有古剑精妙,而且古剑战斗系统与大系统结合得更好,比如狼妖那一战需要精确地加点才能过,但都没有摆脱**的框子,略搞笑的是,这次打雪女**磕到对方身上了,这也是国产单机的一种境界了吧。能取消法术演出这一直很好,减轻了玩家的烦躁感。然后觉得,大城镇NPC对话很少很精简这很好,我想应该是制作方刻意为之,仙剑剧情很好,大部分玩家都会想立刻推进主线剧情,而不是听NPC闲扯,想当年玩仙三外传,每次回蜀山,NPC的对话都会更新,场景又大,NPC又多,这让有轻微强迫症的完美主义玩家情何以堪。
音乐,芳春颂,醉瑶瑟,心语千翠等都很好,但宣二的最后牵绊的变奏笛子版目前我还没有玩到其出现,这是最经典的旋律。
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这次剧情还是有诸多不合逻辑之处,但已经颇有进步。如lz所说的与仙四古剑不遑相让的境界我觉得仍需努力。此代有很多条主线,其中有表现得很好的,也有比较马虎勉强的,虹芝岛仍是暴风雨前的宁静,我相信lz玩完全线之后再仔细思考就能明了我所说。

boss的设计感在此代明显增强,但还是逃不掉高血量**磨时间的套路。我觉得回合制的boss就三剑而言真心是古剑做得最佳。洗星蕴适应boss的方法才是灵活的战斗法,不会造成因为剧情所需而单挑的情况下某些角色五行不合而非常吃力的情况,也不会为了让某角色学到不是成长加成的属性而拼命使用技能刷级的无聊。
再之,古剑下一代也是即时制的,国产游戏也不必分你你我我,好的地方互相借鉴,这点上仙剑可以学习,也无需避嫌。
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楼主说得好。
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回复 2楼树精的帖子

言之有理
三剑哪家独大都对市场运营有影响
只有成犄角之势才是对玩家最有利的
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