艾游官方论坛

首页 » 『龙腾世界』 » 〖千言万语〗(交流区) » 好不容易发个技术问题,突然想到 强度 = 持续时间?
gameto1 - 2010/8/22 8:54:00
为什么施毒强度上去了没有增加毒伤害?

有人了解不,是不是 强度 = 时间?
我疯我癫狂 - 2010/8/22 9:35:00
没贯彻过。。。没试验过。。。没尝试过。。。我只是路过。。。
妙曼儿 - 2010/8/22 11:05:00
这个这个,,,,,,,,,,MS抗性有点效果,强度嘛,还真没有效果。
baidu100 - 2010/8/22 11:11:00
从 刚 有游戏 就这样 没效果的
wanglihous - 2010/8/22 21:11:00
强度和抗性互相抵消吧
xxyinwei - 2010/8/23 8:59:00
强度应该是相当于时间的.比如出狂灵.你僵化强度就是会增加500,按强度500,时间六秒来计算吧
GU独得狼 - 2010/8/23 9:40:00
强度 = 时间,你越强坚持的越久:emot20:
我疯我癫狂 - 2010/8/23 10:21:00
怎么越看越猥琐。。。。尤其这表情。。。
GU独得狼 - 2010/8/23 11:22:00
这表情不是我发明的:emot23:
well - 2010/8/23 11:49:00
不光表情。。还有头像呢。。
GU独得狼 - 2010/8/23 12:01:00
你以为你的头像很好看嘛:emot2:
well - 2010/8/23 12:02:00
:emot21:咱都低调点
GU独得狼 - 2010/8/23 12:08:00
:emot8:
迷丶茫 - 2010/8/23 12:09:00
:emot5:
团团团团 - 2010/8/23 12:11:00
我们打怪的时候,怪身上冒的一串串蓝色的数字就是我们喷上去的毒伤,如果施毒强度高了,那冒出来的数字的次数会明显频繁增多,其实就是数字增多,施毒还是比较适合毒性职业的,毕竟对方不戴施毒抗性的防具,无论戴多么牛的火宝宝或者土宝宝,都一样能中毒。。
可以拿施毒强度为5的水宝宝做做实验:emot22:
maoky123 - 2010/8/23 12:24:00
毒已经很可以了。
我倒觉得武器的耐久度该改该了,47大点的副本都不够
gameto1 - 2010/10/4 15:10:00
gameto1 - 2010/10/4 15:32:00
gameto1 - 2010/10/4 15:54:00
gameto1 - 2010/10/4 16:18:00
gameto1 - 2010/10/4 16:40:00
gameto1 - 2010/10/4 17:04:00
zxm888 - 2010/10/4 17:06:00
:yuxihou2:
gameto1 - 2010/10/4 17:26:00
1
查看完整版本: 好不容易发个技术问题,突然想到 强度 = 持续时间?