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好不容易发个技术问题,突然想到 强度 = 持续时间?
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好不容易发个技术问题,突然想到 强度 = 持续时间?
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2010-08-22 08:54
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为什么施毒强度上去了没有增加毒伤害?
有人了解不,是不是 强度 = 时间?
本主题由 超级版主 Mist 于 2010/10/4 20:25:02 执行 提升/下沉主题 操作
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我疯我癫狂
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2010-08-22 09:35
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只看该用户
没贯彻过。。。没试验过。。。没尝试过。。。我只是路过。。。
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2010-08-22 11:05
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这个这个,,,,,,,,,,MS抗性有点效果,强度嘛,还真没有效果。
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baidu100
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2010-08-22 11:11
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从 刚 有游戏 就这样 没效果的
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wanglihous
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2010-08-22 21:11
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只看该用户
强度和抗性互相抵消吧
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xxyinwei
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2010-08-23 08:59
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强度应该是相当于时间的.比如出狂灵.你僵化强度就是会增加500,按强度500,时间六秒来计算吧
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GU独得狼
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2010-08-23 09:40
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强度 = 时间,你越强坚持的越久
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回复 7# 孤独的狼 的帖子
怎么越看越猥琐。。。。尤其这表情。。。
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2010-08-23 11:22
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回复 8# 的帖子
这表情不是我发明的
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不光表情。。还有头像呢。。
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你以为你的头像很好看嘛
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回复 11# 孤独的狼 的帖子
咱都低调点
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我们打怪的时候,怪身上冒的一串串蓝色的数字就是我们喷上去的毒伤,如果施毒强度高了,那冒出来的数字的次数会明显频繁增多,其实就是数字增多,施毒还是比较适合毒性职业的,毕竟对方不戴施毒抗性的防具,无论戴多么牛的火宝宝或者土宝宝,都一样能中毒。。
可以拿施毒强度为5的水宝宝做做实验
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毒已经很可以了。
我倒觉得武器的耐久度该改该了,47大点的副本都不够
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