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huixuche - 2010/7/31 11:21:00

り法宝█终极选择方案


作者:丨聖戰丨惊鸿一枪




    在龙腾世界中,法宝系统可谓是此款游戏的最可玩之处,它对提高自身属性极的重要性决不亚于装备。为让新手对法宝有一个正确的认识,不要出现到后期法宝与别人相差很多而气馁或者再重新炼化的结果,现将自己对虎贲职业法宝搭配的见解写出与大家共同学习。
    首先要说的是20级法宝,虽然系统给的初始属性较高,相对成长也较高,但在法宝星级到12星以后,整体效果与40级五属性的法宝还是有一定的差距,所以只适合过渡使用,不管是物理还是法功职业,一般只要双力数字或双智慧数字相配即可,主要是法宝等级要高,是否全配不必太过认真,所以不要因为丢了系统给的20法宝而后悔
    重点要说的是40级的法宝,也是到目前为止的终级法宝,如有不当之处,请各位帅哥美女批评指正,但请千万不要拍砖。
    一、虎贲法宝选择

   (一)主法宝选择

    虎贲为肉盾职业,力量加防,力量的高低直接决定了虎贲的外防高低,所以选双力是必须的,这个相信大家都明白。下边从整体属性由高到低,着重介绍几种双力的法宝。(本文所推荐法宝建议至少全配到16星以上再用四配)


    首选:[力+力+攻+攻%+攻%][力+力+攻%+攻%+攻%],在游戏中,很多玩家追求[力+力+攻%+攻%+攻%]的法宝,我不敢说这是一个误区,但我敢肯定,在武器+12的情况下,[力+力+攻+攻%+攻%]的法宝在25星左右与双力三攻比的不相上下,或者更高。在这里要说一下攻比的算法,所谓攻比,是身上所有装备攻击数字之和的比例,但不包括力量所加的攻击,也就是说,只有强12以上的武器才能发挥攻比的效果,60级武器+12,与其他装备总攻击约在4800左右,法宝25星攻比大约14%,增加攻击672,而这时攻击数字可达480以上了,480攻击在其他装备(戒指、武器及法宝上的2个攻比)上的攻比加成为480×8.4%*5=201,也就是说一个攻击数字在25星可加681攻击。不但如此,攻比加成总是保持在0.3%-0.4%,而攻击数字却是一直递加的。因此,可以负责任的告诉各位,如果武器只打算+12,应选择[力+力+攻+攻%+攻%]的法宝,至于武器准备+12以上的玩家,[力+力+攻%+攻%+攻%]可谓终级法宝。

    次选: [力+力+攻%+攻%+加深][力+力+力%+攻%+攻%],加深可以理解为无视防御的伤害,力量比虽然不如攻击比,但也是仅次于攻比的属性,而且有助于提高防御,既保持两个攻%,又增加了防御或加深伤害,也是虎贲职业的上上之选。

    当然,也有些玩家追求攻击,也可以选择单力量的其他法宝,虽然并不是很好,但价格便宜,法宝一直全配也能发挥相当不错的效果。
要特别说明的是,法宝要尽量用全配,至少在16星以前是全配,否则用再好的法宝练到后边也是垃圾,至于选择那种法宝,全看自己喜欢,在这里不做评论。


   (二)副位法宝(火法宝)选择

    至于用双金法宝的玩家,要根据自己主法宝的属性适当选择,个人不推荐副法宝用金法宝,毕竟只能发挥一半的效果,但可以在平时打怪时用来提高打怪速度。火法宝与金法宝不冲突,可以发挥全部效果,所以也重点从不同出发点来谈下自己的见解。
    首选,[伤+伤+伤%+闪+闪%],[伤+伤+伤+伤%+闪]或。减伤数字的效果想必大家都有体会,是多少就减多少的伤害,火法宝主要是对物理攻击职业的防卫,作为虎贲。伤数字比伤%的效果要好得多,毕竟有很高的外防,物攻职业打自己的血都不会太多,三伤数字20星能减少的伤害可达到1200以上,至于闪避的效果相信玩家都有体会,闪避机率是相当高,因此,此两种闪避减伤法宝都可以算是终级火法宝,但价格确实不菲。
    次选:[伤+伤+伤+闪+防%] [伤+伤+伤%+闪+防%][伤+伤+伤%+闪+防]

   (三)副位法宝(土法宝)选择

    大家已经慢慢发现了法师的厉害,打人那不只是疼,是很疼,那么土法宝便是可以减小疼痛的唯一法宝,相信大家也慢慢知道了土法宝的重要性,同时我们也看到法宝栏有三个空,开放三个法宝估计是必然,所以练一个好的土法宝在PK用或作为第三个法宝也是必要的。下边简要谈一下土法宝的选择。

    首选: [减法伤+伤+伤%+敏+敏%][减法伤+伤+伤%+伤%+敏]作为虎贲,要发挥自己的优势,就必须放弃法防,这样问题就来了,攻高的法师打人一般都在5000血上,伤%的效果比伤数字只好不差,而且在当前土法宝数量少的情况下,伤%比不用很高星的土法宝就能发挥不错的效果,所以首选带伤%的土法宝,至于选择敏,是因为敏不但加命中,也可以增加闪避,在此主要是为了增加命中,因为到后期,没有命中的虎贲,打别人三下能命中一下就算不错。

    次选:[伤+伤+伤%+敏+法防][伤+伤+伤%+敏+法防%]

    二、行者主法宝选择

    至于法宝选择的原因基本上都差不多,在虎贲行者法宝选择中都已做了详细说明,这里只列出推荐的法宝,不再做说明。行者的特点是伤害加深,因此法宝选择时要选择带伤害加深的金法宝。

    首选:[力+力+深+深+深%][力+力+深+深+深]
    次选:[力+力+攻%+攻%+加深][力+力+加深+加深+攻%]

    三、极天主法宝选择
首选:[体+智+攻%+攻%+攻%][智+智+攻%+攻%+攻%]
次选:[智+攻+攻%+攻%+攻%][体+攻+攻%+攻%+攻%]

    四、罗刹主法宝选择
首选:[智+体+攻+攻%+攻%][体+攻+攻%+攻%+攻%]。
次选:[智+体+攻%+攻%+攻%][智+智+攻%+攻%+攻%]


    以上见解纯属个人见解,如有不当或不对的地方,请大家多提宝贵意见,同时也欢迎各位帅哥美女加入和平帮会168号“‖
聖戰‖一族”共同探讨。
我疯我癫狂 - 2010/7/31 11:35:00
绝对精华  先顶再看 收藏起来:tusij12:
huixuche - 2010/7/31 21:18:00
这么多人看怎么都没人支持顶下呢~~~~为了更多新手看到,还是我自己来顶吧
我疯我癫狂 - 2010/7/31 21:53:00
我再来顶你下 鄙视那些看了不回复的
zh899339 - 2010/8/1 9:17:00
顶个,不错
tiankeda - 2010/8/1 9:50:00
作为龙腾新手 学到不少  谢谢!!!
wk23c - 2010/8/1 10:45:00
选法宝要自己动脑筋,根据用途来选,并没什么所谓终极法宝,不要人云亦云。格挡对武将来说是很好的独有防御功能,闪避和格挡可间断发挥作用,伤害总数大减。
zc5700880 - 2010/8/1 11:11:00
极天首选 我选的是 双智 2攻百分比 法术加深  打人不是一般的疼 全P 上去可到 400左右的法术伤害加深```爽`
huixuche - 2010/8/1 11:49:00
格档,鸡肋属性,丢之可惜,食之无味,且不说格档的时候无法打怪,PK时格档了连逃跑都无法逃跑~~~~
huixuche - 2010/8/1 11:51:00
选法宝要自己动脑筋,根据用途来选,并没什么所谓终极法宝,不要人云亦云。格挡对武将来说是很好的独有防御功能,闪避和格挡可间断发挥作用,伤害总数大减。
wk23c 发表于 2010-8-1 10:45:00
huixuche - 2010/8/1 11:54:00
选法宝要自己动脑筋,根据用途来选,并没什么所谓终极法宝,不要人云亦云。格挡对武将来说是很好的独有防御功能,闪避和格挡可间断发挥作用,伤害总数大减。
wk23c 发表于 2010-8-1 10:45:00

看此话可见阁下对法宝并无什么研究,且不说别的,在法宝星高但同星情况下,发现自己的法宝属性相差很多的时候再发现原来自己用的法宝很垃圾再后悔就晚了,如果并无好坏之分,那游戏中高价收法宝的岂不全都没有你聪明?
linruimao - 2010/8/1 16:24:00
不知道极天用智慧体制伤害加深伤害加深伤害加深%的会怎么样
365963901 - 2010/8/1 23:39:00
:emot7:顶
darkworker - 2010/8/2 4:11:00
所谓攻比,是身上所有装备攻击数字之和的比例,但不包括力量所加的攻击  :emot23:

你确定 呵呵
darkworker - 2010/8/2 4:17:00
所谓攻比,是身上所有装备攻击数字之和的比例,但不包括力量所加的攻击  
:emot23:

你确定 呵呵
散打美羊羊 - 2010/8/2 5:23:00
我练了个木。。加深加深。加深%。智慧。智慧。。加深百分比好厉害啊。。不知道到了22+会百分比到多少。。无视防御啊。。。。
yao8243442 - 2010/8/2 9:02:00
最近~!!我好喜欢击倒属性,击倒了就在那里给你下跪,看了就爽:emot19:
snow - 2010/8/2 9:37:00
医生很多一部分人用:攻+攻+攻比+攻比+攻比 or 攻+攻+攻+攻比+攻比
lilace4221 - 2010/8/2 9:52:00
谢谢玩家的见解,

也希望大家一起来谈论
huixuche - 2010/8/2 9:53:00
所谓攻比,是身上所有装备攻击数字之和的比例,但不包括力量所加的攻击  
:emot23:

你确定 呵呵
darkworker 发表于 2010-8-2 4:17:00


是的,练过很多法宝进行了测试。其实打个很简单的比方,如果包括力量加的攻击,力量比和攻击比都是变量,那么装备穿的先后顺序不同角色就会出现不同的属性,或者无休止的进行循环计算,所以,只由结果是固定的就可以确定,不管是什么属性比,都只是其他装备上该属性数字之和的比例,而不包括其他属性对该属性的附加。当然,包括角色的基本属性。
snow - 2010/8/2 9:59:00
虽然没测试过,但同意你的观点/
我疯我癫狂 - 2010/8/2 10:31:00
那造成额外伤害百分比呢?难不成是身上所有额外数字之合的比例?  那不是没有多少我的法杖加6.4的额外伤害也不是没几点。。。:yuxihou21:
团团团团 - 2010/8/2 10:46:00
楼主说的很详细,很能给人顿悟。但是大凡每个职业可以带两个法宝的,楼主应该把第二个法宝也写一写,比如老虎的金和火属性配比等等。再顶楼主,好帖永不沉:emot7:
我疯我癫狂 - 2010/8/2 10:51:00
り法宝 看楼主标题  怎么像LJ法宝终极选择方案。。。。这符号:yuxihou22:
wk23c - 2010/8/2 14:00:00
法宝的初始属性值和匹配程度决定了成长率,主法宝要追求满属性的极品(例如力量45和44的到后期都有会有明显差别),副法宝追求全匹配,这是花高价的原因。至于法宝的属性类型,并非力+力+攻%+攻%+攻%这样的就是首选终极选择方案,玩法多着呢,全能的法宝是不存在的,关键是你看重什么。
例如力+力+攻%+攻%+攻%的重点就是加攻击,攻击高了,但力量少物防就低于高力的、命中也低,遇上高力高回避高减伤的玩家,并不占优势。
huixuche - 2010/8/2 23:52:00
呵呵,是否存在终级法宝,时间久了就知道了
darkworker - 2010/8/3 4:38:00


楼主大部分的观点都是正确的,想法也很好。:emot3:

但是,你犯了一个很大的原则性错误。:emot23:
由力量所获得的攻击力是受到攻比加成的。

你给我的回复是不是把问题搞复杂了?
很简单的,你把自己的攻击全都加起来 攻比也加起来,乘一下。
看看和人物面板上的数字有没有差异。
qidaniao - 2010/8/3 9:42:00
数据流让我纠结

大部头文章我喜欢

至少还有人在认真玩
huixuche - 2010/8/3 11:55:00
现面就darkworker的看法进行回答,下面你的原话:
但是,你犯了一个很大的原则性错误。
由力量所获得的攻击力是受到攻比加成的。

你给我的回复是不是把问题搞复杂了?
很简单的,你把自己的攻击全都加起来 攻比也加起来,乘一下。
看看和人物面板上的数字有没有差异。

不是我的算法有错误,而是你忽略了每点力量可以增加0.58的攻击,减去力量所增加的攻击,然后再去按我说的去计算,看看是否正确,可以确定的说:攻比绝对=(所有装备攻击数字+基础攻击)的百分比
wk23c - 2010/8/3 12:09:00
对物攻职业,命中到后期的作用越来越大,估计很多玩家的宝宝都要重练。
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