确实如此 - 2012/6/20 11:55:00
1.击退对于近战职业来说似乎还是害人的,怎么说呢,一出击退,敌人是给你击退了,但是你还要跑过去打,这不是浪费时间么?不知道你们是不是有这种感觉.
2.击倒数字问题.
击倒数字越高应该是击倒维持的状态越久。
比如,击倒数字是100,那么被击倒应该是2秒.貌似和僵化强度一样计算.
那么击倒数字是27与击倒数字是100出现击倒几率很明显不同,这该如何解释?
击倒数字是27按计算来说是0.5秒左右,0.5秒也就是做做样子,人趴一下就起来了.有时候卡一下就看不到这效果.
所以我认为 击倒数字越高应该是击倒维持的状态越久。
不知道大家认为这对不对?哪里不对大家踊跃发言.....当然请勿喷.............
夜雨风萧 - 2012/6/20 12:29:00
长风 - 2012/6/20 13:07:00
据个人观察:击退后如果对方没有技能输出的话就会站在那里不动,所以这是击退的好处击倒数字越高出击倒的几率越大,貌似是这个关系吧
丶小清新 - 2012/6/20 22:39:00
击倒数字越多概率越大,和僵化同理。
江南烟雨儿 - 2012/6/21 8:05:00
:emot7: 我天天被击倒
鱼少 - 2012/6/21 14:24:00
:emot22: 我个人喜欢击倒....打 奶妈 太爽了 只要 一出击倒..她就做地上 等着被我 打挂:emot22: 跑都不跑掉
Lapapa - 2012/6/21 14:45:00