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[PK] 关于击退和击倒的问题 [复制链接]

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1.击退对于近战职业来说似乎还是害人的,怎么说呢,一出击退,敌人是给你击退了,但是你还要跑过去打,这不是浪费时间么?不知道你们是不是有这种感觉.
2.击倒数字问题.
  击倒数字越高应该是击倒维持的状态越久。
  比如,击倒数字是100,那么被击倒应该是2秒.貌似和僵化强度一样计算.
  那么击倒数字是27与击倒数字是100出现击倒几率很明显不同,这该如何解释?
  击倒数字是27按计算来说是0.5秒左右,0.5秒也就是做做样子,人趴一下就起来了.有时候卡一下就看不到这效果.
  所以我认为 击倒数字越高应该是击倒维持的状态越久。

不知道大家认为这对不对?哪里不对大家踊跃发言.....当然请勿喷.............
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他的吉他已不在
他的影子不可灭
他的歌声已遍布这地球
怀念你.......................
没有你的乐坛已成非主流
只留下不可掩饰的空虚.....
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3#

据个人观察:击退后如果对方没有技能输出的话就会站在那里不动,所以这是击退的好处击倒数字越高出击倒的几率越大,貌似是这个关系吧
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击倒数字越多概率越大,和僵化同理。
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我天天被击倒
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天天都被你次数好多
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我个人喜欢击倒....打  奶妈 太爽了  只要  一出击倒..她就做地上 等着被我 打挂 跑都不跑掉
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