是呀,就拿世界单机老大暴雪和EA的荣誉勋章来说,战争么,一定得死,才能表现那种兄弟情,给人留下深刻印象,你看从GUESS GHOST 到MARKTWISH 不都是战死么?包括野兔这种兄弟情才得以流露,照楼主观点,他们还不能战死,必须是多种死法?
从仙剑角度说,为什么主角都岁数不大?因为这样有一种真实感,否则找一些30,40的老侠客,让他们发生这种剧情一定很假.
个人是悲剧主义者,只有悲剧才能让人留下深刻印象,好吧,既然悲剧那么怎么去安排?还能体现这种少男少女纯洁的初恋情感?
无非是为了他人而牺牲自己,体现中华民族优秀品质,楼主细想1.2.3.4.5.不都是为他人而牺牲么?
我尊重所有玩家看法,所以论坛我从来不用任何言语攻击任何人,我的帖也很少,但我确实是老玩家了从总部轩辕剑到仙剑5前在我的印象里似乎玩的一部不差,亲眼目睹仙剑风雨历程,我觉得每个公司为了卖出更多产品都会尽力去设计,开发,这次的细节作的很到位,您能看出北软作出不少努力吧?毕竟中国单机少之又少,能坚持到现在的单机公司都是曾下了很大决心的,我们应该去鼓励他们因为每一部都是智慧凝结的.很怀念04年经危时,我们几乎观点一致,担心北软廷布过来,那时的玩家很团结
真的很怀念
仅个人观点
望楼主笑纳