这游戏 除了变了方法的感人剧情 并无新意!! 万年不变的大迷宫, 回合技能动画,无非就是做的好看点,照这么下去慢慢以前那些游戏公司出新作,仙剑就没这么神话般的存在了!!之所以仙剑能撑到现在,是因为他最困难的时候给了我们最深刻的印象,很多玩家也是抱着从前的回忆才一部一部的跟着玩,回忆始终是会淡的。从育碧公司进军中国市场开始,还会有更多的外国公司进入中国市场,当然,从仙剑5的复出和成果,国内也有很多公司想在其中分一杯羹,仙剑要是还抱着过去的成绩和逻辑,我感觉仙剑很难再发展下去了,而且童年的回忆绝对不是只有仙剑。比如河洛三部曲,金山的系列游戏,他们在玩家心中的地位也绝对不会逊色。如果说拯救中国游戏,各大游戏网站已经做到了,相信部分玩家也被迫做到了,如果仙剑还没有彻底的翻新 让玩家眼前一亮,只是借助感人的剧情,枯燥的打怪升级,相信,仙剑也不会走的太远。其实我感觉九阴真经有些内容就很好《绝对不是打广告》比如里面的奇遇任务,修炼等等,通关不一定非要靠着打怪升级,我们可以加入什么丹药,或者什么奇遇 就像神雕里的寒玉床,提升功力,最好也能让玩家自由点,从现在的游戏上来分析,目测自由度高的游戏受欢迎的程度也会很高(上古卷轴 gta ) 如果我们可以把仙剑弄得稍微自由一点,不是指靠着剧情单一的路线 留些自由时间做一做其他的事情,而不是像现在一样 唯一自由的时间就是没有触发剧情 在单一的地图里打怪或者买东西。从现在的游戏上来看,都讲究的是真实,很多游戏用到画面真实,剧情真实或者从真实的故事发展,我记得金庸评价自己的小说 大概意思就是你所写的东西与当时的历史发展和人物结合,但你的故事不一定要真实。相信金庸里的人物早已经刻在我们的脑海里,他们甚至成为了那个**真真切切存在的人物,就像有人说 我要回到宋代当乔峰,其实按照历史发展你就是回去了也未必有那个人,一说起明教我们就想起当皇上的朱元璋,其实故事是虚构的结局会可以是真实存在的,使我们认为它是真是存在的。这就是真实性,试想,在硕大的地图里,居然会有小怪溜溜达达??难道上山砍柴**就会三步一岗五步一哨的非要跟你打一架??(当然 这也许是仙剑这个名字所给的束缚所在)仙剑四受欢迎,成为绝唱,我认为他抛开以前的束缚,增加了自由度(大地图)和升仙的真实度(因为我们都知道九天玄女和得道升仙的故事)
总结上述所说,我希望仙剑带给我们感人泪下的剧情故事外,还要耐玩性,抛开枯燥的迷宫打怪 升级通关 让游戏更自由一点内容更深刻一点。
可能说的不好 但是我身为一个玩家,不希望仙剑成为仙剑4那种未完待续,有缘再见的绝唱。自我感悟,说的不好 语法或者语言表达不好 请不要生气