首先,仙剑是做给华人的一款游戏,她有着深厚的文化底蕴,所以这本身也给她带来一定的局限性,就像老外拿筷子一样,会觉得别扭,而就rpg来讲,其本质就是故事性和操作性的平衡与统一,所以这和所谓的回合制和即时制没有太大的必然联系,有些游戏万年不变的回合制也能独步天下,这里就不一一列举了,再来就是古剑和仙剑的比较,拿同**的作品来讲(古剑也就那一部),先不说引擎上的不同,就战斗系统来讲,各有千秋,优劣不同,给我的感觉,古剑偏于娘泡,没有打击感,一个字——拖,而仙剑五则是太注重那些华丽丽的技能特效,而忽视了系统本身,甚至还不如同系列的二代的战斗系统,但在一些人性化的设置,(如技能略过)还是搬回了许多,再则就是古剑的花边系统做得还不错,不得不说的是,在剧情上来讲,古剑比仙五还是略胜一筹的,所以总的来说,古剑比仙五好,但是之后的发展还有待考究,就古剑2的宣传片中,还是失望多一点,那个角色,更娘泡了,而仙五前的宣传中,一些改变还是可以看出诚意十足的,二者只能选其一的话,我还是会先仙剑