看完了,楼主说的7 铁匠铺问题,2代没有啊,还不是一样玩。
以后大家说创新的问题,我感觉就是必须创新,不然象星际2好多人说是星际1的加强版。
暗黑3试玩后,感觉和2代的区别就是 星际2与星际1的区别。评论暴雪已经不是以前的暴雪了,敢于创新的暴雪才做出了暗黑系列和星际争霸。
H4,我感觉很不错,而且英雄出战,是当时英雄无敌玩家的大部分想法,但H4出来后,英雄太容易死了,等一系列毛病出现,大家才感到英雄进战场是错误。其实H4的很多创新地方不错,但因为H4由于游戏公司的一些原因,是一个半成品就出来了,很多地方都没完善,所以失败了,而后来没人试着完善H4的创新。
H5在英雄的技能上是个创新,很不错,但在城堡建设上,战斗上,就是H3的一个加强版(效果图)没有创新。
H5和H6能获得成功的原因,无非是 英雄无敌 这个牌子,以及没多少同类型游戏方面的竞争,比如及时战略游戏方面,帝国**系列,星际争霸,魔兽3,命令征服系列。 3个游戏公司在竞争,但英雄无敌呢?有一些,但完全不是一个层次的竞争。