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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

261#

又仔细考虑了一下,为了最大限度地保证平衡,在这里想把上边几楼的DIY修改一下……

238#:景天灵力变为3,【倾国银弹波】使用条件改为“每使用一张铜钱镖时”,也就是不管使用成功与否均可造成伤害

244#:夕瑶【治疗】改为“行动结束时,可以让自己灵力-n,令n名玩家强制跳过下次战斗阶段,跳过后该玩家HP+3,补牌阶段补两张牌。下回合行动结束时自身灵力恢复。“

另外,为契合剧情,249#雷元戈的倾慕者改为”无“。

当然,如果您觉得这样更改纯粹是画蛇添足的话,可以完全无视
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262#

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请点击“只看该作者”,此为第三部分(8屏,此为第5)



36)骨蛇


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属性:雷   灵力:8   距离:2

【宠】


【胜】接下来3回合的回合开始阶段,敌方血量全体1


【败】支援者、触发者在下一回合只要受到伤害HP立刻变为0


理念:

骨蛇最厉害的就是了,所以胜利效果就给敌方全体附加上了中毒效果。


同时骨蛇在游戏中可以给主角附加蛇凝状态,伤之必死,失败效果正源自于此。





37)黄山三怪之墨甲师


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属性:风   灵力:6   距离:5

【出】场上所有人员各任意丢弃1张手牌。


【宠】主人参与我方触发的打怪战,可抽取每名妨碍者1张手牌。


【胜】下一场战斗我方支援者范围2


【败】支援者触发者丢弃所有手牌。


理念:

墨甲师最贪财,所以对各玩家手上的钱(手牌)最感兴趣,出场效果、宠物效果、失败效果因此设计。


同时游戏中墨甲师的仙笔喷射使得墨甲师的攻击距离很远,因此笔者设计的胜利效果能帮助我方支援者提升范围。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 14:07:17
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263#

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38)黄山三怪之酒肉童


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属性:土   灵力:8   距离:2

【出】参与战斗人员血量各减1


【宠】


【胜】妨碍者角色横置


【败】触发者血量减2


理念:

酒肉童最嗜酒,所以胜利效果能让妨碍者角色横置。同时游戏中酒肉童的伤害输出最高,因此拥有三怪中最高的灵力,出场效果和失败效果的设计也与酒肉童超强的输出有关。





39)黄山三怪之镜花姑


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属性:水   灵力:4   距离:3

【出】参与战斗的男性角色血量各减2


【宠】主人参与我方触发的打怪战,妨碍者如为男性角色,则妨碍者血量减2


【胜】我方全体血量加2。


【败】妨碍者进行二选一:①大声说“镜花姑是江湖第一大美人!”②妨碍者HP降0


理念:

镜花姑美貌天下无双,所有男性角色见了花姑都会喷鼻血而亡,出场效果、宠物效果、失败效果由此而来。


镜花姑的神氛阵能给黄山三怪全体加血,所以胜利效果就是我方全体加血。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 14:13:33
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264#

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40)戾枭


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属性:雷   灵力:9   距离:6

【宠】戾枭拥有5点血量和血量上限,主人承受伤害时伤害值会先从戾枭血量中扣除,戾枭HP0时放入怪物弃牌区,我方仅全体性加血技能或手牌对戾枭有效。


【胜】


【败】触发者支援者血量各减2


【注】方便计算戾枭当前血量,可以为戾枭配备一张HP


理念:

之所以为戾枭设计这样的宠物效果源于游戏中姜云凡一行只有打败戾枭才能结束和姜世离的战斗,姜世离有戾枭在场便永生不死无限复活


戾枭施放的法术伤害高,同时戾枭也会飞翔,故有此二围设定。




41)执宿疚业


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属性:火   灵力:5   距离:3

【出】若妨碍者成功妨碍,执宿疚业自身灵力翻倍


【宠】主人灵力1


【胜】接下来一轮(6回合),我方全体获得“龙魂战甲”装备效果。


【败】


理念:

游戏中执宿疚业是两个怪物,灵力应是一个怪物的两倍,出场效果就是考虑此点而设计。


游戏中只要执宿疚业在,魔翳的防御就比较,但输出比较,宠物效果、胜利结算正是基于此点设计。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-13 14:21:08
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265#

角色名:飞蓬SP
血量:10
灵力:4
范围:2
技能1:单挑:技牌阶段,可以和敌方角色掷骰子比拼点数,数值较大一方弃置对方手牌,弃置数量等于骰子点数差值,若平局则双方互弃1张手牌。自身所掷点数1、2、3分别视为4、5、6。本回合内发动次数不限,自身没有手牌时则不可发动。
技能2:神将:参与战斗时若遇强怪和Boss怪,自身灵力额外+3。
倾慕者:夕瑶
劣势效果:手牌+1

设计理念:游戏中重楼和飞蓬有过势均力敌的决斗,所以设置一个和重楼相呼应的飞蓬。重楼决斗是磨对方HP,飞蓬则相应地是弃置对方手牌。加之飞蓬神将的身份,在打怪时会有有别于凡人的发挥,所以设置第二个技能。

数值考量:
10生命、2范围、4灵力,共计26基础价值量。
技能1的平局概率为6/36。每张手牌价值量为2,飞蓬若赢对方1点,弃对方1张手牌概率为6/36,这种情况下价值量为12/36,若赢2点,弃对方2张手牌概率为6/36,这种情况下价值量为24/36,以此类推,飞蓬掷骰子获胜的价值量为124/36;若输1点,被对方弃1张手牌概率为4/36,这种情况下价值量为-8/36,以此类推,飞蓬掷骰子输掉的价值量为-16/36。综合考虑,单次掷骰子单挑,飞蓬价值量为124/36-16/36=108/36=3。由于本回合内使用次数不限,考虑到飞蓬综合胜率达到24/36即2/3,所以该技能平均会被用到2次,则飞蓬技能1最终价值量为6。
技能2中提到的强怪和Boss在游戏中目前概率为11/20,最终概率应为1/2,整局中飞蓬参战概率约为1/2,则技能发动概率约为1/4。每点灵力价值量为3,3点灵力价值量为9。则飞蓬技能2最终价值量约为2.5。
综合计算,飞蓬SP最终价值量约为35。

设计卡牌需要精确计算卡牌效果,随便乱写是不行的……
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266#

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42湮世穹兵


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属性:火   灵力:8   距离:3

【出】敌方可任选一名范围大于等于3的妨碍者。


【宠】打怪战时允许选择让湮世穹兵进行触发战斗,此时湮世穹兵灵力8,若湮世穹兵战斗结束进行失败或胜利结算时受到伤害,我方全体扣除相应伤害值的血量。


【胜】


【败】触发方全体血量减2


理念:

仙剑5最后一战BOSS实际为两个人,一个是湮世穹兵,一个是躲在内部的魔翳(魂),出场效果基于此设计。


湮世穹兵最明显的特质是它的血量与内部的魔翳(魂)保持完全同步,这里笔者就将湮世穹兵受到的伤害值与我方全体成员的伤害值同步









仙剑五BOSS专场完,请期待逍遥谈下一专场


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267#



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Bu-_-好说逍遥谈怪物设计之仙剑五
BOSS专场(33)炎舞后无法通过“只看该用户”观看,为确保观看效果,请切换回“显示全部”的正常模式观看。
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268#

1、角色名:   赵无延
2、血量:5
   灵力:2
      范围:1
3、两种技能:
   1、真假离魂汤:指定一玩家掷骰子,若对方掷出4~6,则其角色喝下的是真离魂汤,即死,否则就是假离魂汤,加1血。
   2、阴差无言:无法对其使用法术、技能,不会受到鬼族攻击。

倾慕者:无
劣势效果:手牌+2
4、卡牌设计理念:
  阴差,注定一辈子当光棍...
   无言技能类似于封法和技,来源于赵无延,无延的谐音
  因为是阴差,服务于鬼界,不被鬼攻击就可以理解了
离魂汤,喝了真的,灵魂分离,即死亡,喝了假的,就当滋补了一下
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269#

又仔细考虑了一下,为了最大限度地保证平衡,在这里想把上边几楼的DIY修改一下……

238#:景天灵力变为3,【倾国银弹波】使用条件改为“每使用一张铜钱镖时”,也就是不管使用成功与否均可造成伤害

244#:夕瑶【治疗】改为“行动结束时,可以让自己灵力-n,令n名玩家强制跳过下次战斗阶段,跳过后该玩家HP+3,补牌阶段补两张牌。下回合行动结束时自身灵力恢复。“

…………………………
逐律之韵 发表于 2011-11-13 14:04:00
  考虑到剧情,再稍微更改一个。241#的紫萱【水灵】改成“自己和在场的倾慕者为紫萱的角色对火属性HP伤害免疫”
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270#

继续~[记得点只看该用户,后面还有。]
人物类:

18.苏媚SP
血量:8 范围:2 灵力:4  倾慕:王小虎 劣势效果:灵力+1
[同族]参与战斗时,怪物若为妖类则自身灵力+1;本队触发战斗时若怪物为狐妖女,则直接判为胜利。
[拒绝up]]任何手牌都可以当冰心诀打出且不可被抵消。
理念:同族的话互相熟悉所以能力有所提升,而且狐妖对狐妖有点不好吧,让人家互相残杀有点不对噢,还是直接成为宠物吧。

19.玄霄SP 血量:6 范围:2 灵力:5 倾慕:无 劣势效果:范围+1
[武功盖世]自身出发战斗时灵力+1
[魔由心生]可以以一点HP上限和一点HP,范围+1,效果只持续一回合。
理念:这两个技能都挺适合玄霄,尤其是魔由心生,与他自身锲合度很高。




另修正一点,人物第七个毒影的倾慕者修正为血手

以上全为本人原创,木有抄袭且严禁抄袭!
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271#

1.角色名:小蛮
2.血量、灵力、范围:6   6    2
3.技能:1.送你的蛊:战斗阶段,你可以将一张牌交给一位参战者,该角色扣两点HP,一回合限用一次
            2.我的熊猫侠:战斗阶段,你可以弃三张手牌,用来召唤熊猫,你的范围加3,直到该回合结束,一回合限用一次
  倾慕者:龙幽  劣势效果:手牌+2
4.卡牌设计理念:由仙剑5小蛮的技能想到
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272#

仙剑四
一、
1、角色名:慕容紫英SP
2、血量:8
灵力:4
范围:1
3、技能:【守诺】 整局游戏开始阶段,指定至多3名角色,这几名角色每人描述一种牌。游戏过程中,任何时间,给这几名角色一张符合条件的牌,可在下一次我方发起的有紫英参战的战斗中立即获得怪物为宠物,战斗结束,无胜败结算。
         【千方残光剑】技牌阶段,自身灵力永久减2,给对方全体造成2点HP伤害
倾慕者:【守诺】成功的对象
劣势效果:手牌上限变为4
4、设计理念:紫英的重承诺,以及强大的千方残光剑,但是都会付出代价:手牌以及灵力。描述的牌可以简单到只说牌的种类,也可以复杂到牌的名称,甚至更复杂。
二、
1、角色名:夙瑶
2、血量:12
灵力:4
范围:4
3、技能:【妒才】整局游戏开始阶段,可将生命值上限减半,并指定一名角色的一个技能。在自身参战的战斗中,此被选中的技能不能使用。
         【九幽淬寒剑】自己每受到>=2的HP伤害时,可指定一名角色受X点HP伤害,X等于自己手牌数-1
       劣势效果:无
    倾慕者:无
4、设计理念:忌才妒能,以及BT的九幽淬寒剑,令我们印象深刻。如果专业的大人们感觉减半太狠,就少减点。但是【妒才】如果用好了是很BT的所以应该打压一下。
仙剑三:
一、
1、角色名:景天
2、血量:10
灵力:2
范围:5
3、技能:【护财】所有人不能以任何方式弃掉和拿走自己的牌,包括手牌和已装备的牌。
         【魔剑之主】自己装备区里的武器都视为魔剑,武器的加成效果和特殊效果为魔剑+原武器效果
  劣势效果:灵力加3
    倾慕者:唐雪见、龙葵
4:设计理念:景天最大的技能还是敛财,他又是魔剑之主。劣势效果的原因是景天很有潜力。
二、
1、角色名:飞蓬
2、血量:10
灵力:3
范围:3
3、技能:【战意】战斗阶段,可弃一张装备牌,灵力+3,每次战斗只可用一次,不视为使用战牌。
         【无畏镇妖】翻开怪牌后,可将最多三点HP转化为范围或灵力,战斗结束后范围或灵力恢复原值
HP不回复。
劣势效果:灵力加1
倾慕者:夕瑶
4、设计理念:飞蓬的嗜战和无畏。略有不平衡,请专业的大人们把关。
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273#

修改272楼的夙瑶技能:
【九幽淬寒剑】自己每受到>=2的HP伤害时,可指定一名角色受到一点的HP伤害。此伤害不可以任何方式防止。
修改理由:之前的太BT,【妒才】技能的分量变轻了。
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274#

李亿如卡牌

1.角色名:李亿如
2.血量、灵力、范围:6   5    2
3.技能:1.御灵I:打怪结算后自身最多只减少1点HP,该技能对怪物出场效果无效
            2.御灵II:当要翻出怪物牌时,可指定一种怪物的五行属性,若指定属性与翻开怪物属性相同,则本场战斗额外获得灵力+1,范围+1效果,每弃掉一张手牌可额外指定一种属性
  倾慕者:无  劣势效果:范围+1
4.卡牌设计理念:首先血量,灵力和范围的基本设定按照逍遥游卡牌总和25来考虑,同时考虑仙剑2中忆如的角色定位就是高灵力,贫血,所以设计时候灵力数值较高,仙剑2中,李亿如虽然倾慕王小虎,但是可惜王小虎却在沈欺霜和苏媚之中周旋,因为李亿如的倾慕者就没考虑,由于李亿如高灵力的存在,所以劣势效果考虑的范围加1,李亿如在仙剑2中最出色和令人记忆深刻的就是御灵系统,因此对于李亿如打怪自然要给予一定的优势对待,但是由于忆如在仙剑2设置中出场年纪较小,御灵能力并不是很强大,因此面对强大的BOSS,依然无法抵抗其出场效果,但是即使这样由于有御灵的存在,忆如即使打怪失败与其他人相比仍然有较大的优势。御灵II的设计理念依然是考虑忆如活泼好动顽皮的特点,同时增加了游戏的趣味性,御灵II如果配合洞冥宝镜和窥测天机能保证自己的打怪回合有着充分的优势。因为忆如范围较小,不太会用作妨碍方,但是有了御灵II,满手牌的情况下,忆如也可以充分体验打怪的乐趣。
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275#


友情提示:

1.由于附件较多,请确保登陆后观看。

2.此为Bu-_-好说逍遥谈人物设计第四部分,前面三部分为蜀山七圣专场、仙剑五人气配角专场、仙剑五BOSS专场。

3.由于笔者写作过多,“只看该用户”已无法浏览全部设计内容,请务必在“显示全部”的正常模式下观看。



10屏,此为第1




Bu-_-好说逍遥谈人物设计之仙剑四角色专场



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一.四大主角SP




43)云天河SP


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血量:10   灵力:2   范围:5  

【不谙世事】战牌阶段,可使用两张战牌但不能使用手中的战牌,而是从手牌区随机摸取两张手牌使用,非战牌类手牌算作灵力加成1点的战牌。


【望舒】参与我方触发的打怪战时,若妨碍者为女性,女性妨碍者每人降低1点灵力,然后云天河增加n点灵力。


倾慕者:韩菱纱、柳梦璃


劣势效果:灵力加1


理念:


三围数值基本和官方原版相同。


云天河天真懵懂不谙世事,在逍遥游中就反映为不知用牌之道,胡乱用牌,笔者设计该技能较为依赖运气,比如遇上我方想争取的怪物,却被云天河翻出金蝉脱壳,结果可想而知,如此种种,不胜枚举。


望舒剑在仙剑四中需要借助宿体才能发挥最大威力,而宿体在望舒剑的侵蚀下体质也会变弱。笔者第二技能由此而来。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 14:38:10
TOP
276#

10屏,此为第2



44)韩菱纱SP



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血量:6   灵力:2   范围:4

【凌空摘星】韩菱纱支援成功后,可进入“吟唱状态”,此时将无法使用手牌,至补牌阶段,扣除妨碍者2点血,隐蛊无效。妨碍者每交给韩菱纱1张手牌,扣除的血量降低1点。


【翻墙越户】翻开怪物时,韩菱纱可以丢弃一张手牌提升2范围


【慧眼】我方补牌阶段可选择翻取弃牌区最上方两张牌。


倾慕者:云天河、慕容紫英


劣势效果:手牌加1


理念:


凌空摘星源自于游戏中韩菱纱的技能,效果是减精并偷窃,笔者此处设计正来源于该效果,其中吟唱状态的设定是为了适当削弱这个强悍技能。


韩菱纱作为小偷总要用到各种偷窃工具,偷窃工具能帮助韩菱纱翻墙越户扩大偷窃范围,手牌就可以理解为这种工具,第二技能设计来源于此。


游戏中,隐藏宝箱和上锁宝箱只有韩菱纱才能找到,因此韩菱纱独具慧眼,笔者将手牌弃牌区理解为宝箱进行了第三技能的设计。







45)柳梦璃SP


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血量:6   灵力:3   范围:3

【天玄五音】柳梦璃可将任意手牌当做“天玄五音”使用。


【沉水润心】每一轮(六回合)结束,我方全体恢复1点血。


倾慕者:云天河


劣势效果:手牌加1


理念:


逍遥游中战牌天玄五音和柳梦璃没点关系实在说不过去,毕竟天玄五音是柳梦璃的技能,笔者第一技能源自于此。


沉水润心是游戏中柳梦璃的第一个技能,能够全体加精,笔者为同五气朝元区分故如此设计。


TOP
277#


10屏,此为第3



46)慕容紫英SP


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血量:8   灵力:4   范围:1

【铸剑】弃牌区有装备,慕容紫英可在技牌阶段丢弃两张手牌而后从弃牌区任意拣选一件装备。


【千方残光剑】战斗中慕容紫英丢弃一件武器(是否装备均可),自身灵力4点。


【承君一诺】开局时,慕容紫英任意指定敌方一人,该人说出一个逍遥游中的怪物名称。则慕容紫英在遭遇该怪物时,自身灵力降为0


倾慕者:璇玑


劣势效果:手牌加1


理念:


慕容紫英是铸剑养剑大师,千方残光剑也是慕容紫英的绝技之一,由此第一二技能并不难理解。


“承君一诺,必守一生。”是慕容紫英最为知名的语录了,第三技能的设定即是在开局做出承诺,慕容紫英在本局中都要遵守这个承诺,不攻击敌人指定的这个怪物。






二.配角普通卡


47)夙瑶


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血量:7   灵力:4   范围:3

【九幽淬寒剑】夙瑶受到任何伤害,可指定敌方一人承受相同数值的伤害。


【嫉妒】我方若有角色灵力(不含装备宠物附加)大于夙瑶,则该角色灵力降为同夙瑶一致


【望舒冰舞】风瑶参战时若有韩菱纱,则韩菱纱在战斗结束后1点血。


倾慕者:


劣势效果:血量及血量上限2


理念:


最终BOSS战中夙瑶的九幽淬寒剑有反弹伤害的效果,笔者正是基于此设计。


夙瑶身为掌门却嫉妒心极强,不让慕容紫英学习高深法术,以免慕容紫英的实力超过自己,笔者就在第二技能的设计上体现此点。


望舒冰舞在游戏中会对韩菱纱的精、神都造成损害,第三技能因此设计,同时第三技能也能限制现在过于强大的韩菱纱。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 14:54:32
TOP
278#

10屏,此为第4



48)玄霄SP


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血量:8   灵力:4   范围:1

【走火入魔】在战斗时可选择进入“走火入魔”状态,一旦入魔,永远无法恢复至初始状态。入魔状态下玄霄使用灵力加成类战牌效果翻倍,但战牌额外增加的灵力在本场战斗结束时计算成伤害值从玄霄血量中扣除,隐蛊和冰心诀有效


【羲和斩】技牌阶段,玄霄丢弃三张手牌,可令敌方当前血量最多的一人承受等同自身灵力值的伤害,隐蛊有效


倾慕者:夙玉


劣势效果:灵力加1


理念:


游戏中,玄霄为对抗九天玄女走火入魔,这里笔者令入魔的玄霄功力大增,但也承受相当大的副作用,同时走火入魔状态的不可逆也增加了玩家让玄霄进入该状态的顾虑。


羲和斩算是玄霄输出最大的技能,游戏中几乎能一击致命。这里笔者也令羲和斩有限制地发挥出强大威力。





49)怀朔


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血量:6   灵力:3   范围:3

【舍身】若我方队友身死,则怀朔以自身HP降为0的代价可使得队友满状态复活并永久加成灵力,灵力值为怀朔发动舍身技能时的当前血量,灵葫仙丹对舍身有效


【友善】敌方全体对怀朔的妨碍范围减1,我方其他队员对怀朔的支援范围加1


倾慕者:璇玑


劣势效果:灵力加1


理念:


怀朔在游戏中最为人动容的是他用自己的生命为紫英师叔挡下同门一剑,第一技能正是基于此设计,这个技能有很强的嘲讽效果,一般敌人为避开舍身技能会集火对怀朔攻击,我方应特别加强对怀朔保护。


怀朔在游戏中虽资质平平却与人为善,深受同门师兄弟喜欢,第二技能基于此设计。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:03:31
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279#

10屏,此为第5



50)楚寒镜


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血量:9   灵力:n   范围:6

【一树共生】开局时楚寒镜可指定敌方一人为共生树仙,楚寒镜的灵力为该人的灵力值。战斗中若遭遇该人,则本场战斗楚寒镜灵力0且不得使用手牌;若该人死亡离场,楚寒镜也将离场。


【梭罗果】楚寒镜和共生树仙死亡离场时,楚寒镜人物卡将变为梭罗果战牌,交由我方任意一人使用,战牌效果为灵力加6


倾慕者:


劣势效果:手牌加1


理念:


楚寒镜和楚碧痕为一树共生的孪生姐妹相互依存最后却相爱相杀不免令人叹息,第一技能正是考虑到其孪生共存的特点而设计。


梭罗果是在楚寒镜两姐妹都散魂后得到,第二技能源自于此。


有了第一技能,楚寒镜假如选择对方高灵力人物,自己将不能对其妨碍,浪费了高范围;选择低灵力人物则会浪费了技能;所以楚寒镜开局怎么选择是很考验策略的,并非一昧选高的。





51)夙玉


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血量:5   灵力:3   范围:5

【逃离琼华派】若夙玉成功参战,则夙玉可选择发动“金蝉脱壳”效果,发动完毕后,夙玉和敌方参战者血量各减1


【凤凰花开】夙玉死亡离场接下来一轮(回合)内,若我方人员都未参战,则夙玉满血量复活且灵力永久加成1点。该技能只能使用一次。


倾慕者:玄霄、云天青


劣势效果:灵力加1


理念:


正是夙玉和云天青离开琼华派私逃下山,导致琼华派网缚幻暝界功亏一篑,玄霄和夙玉也因此为剑侵蚀。第一技能基于此设计。


凤凰花开的设计灵感来源于玄霄和夙玉赏凤凰花时提的故事杳杳灵凤,绵绵长归。悠悠我思,永与愿违。万劫无期,何时来飞?王女以情动天,灵凤得以复生,王女灵凤均得道升仙,第二技能来源于此。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:13:34
TOP
280#

10屏,此为第6




52)璇玑


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血量:6   灵力:1   范围:6

【璇玑爱吃糖葫芦】在璇玑成功参战的战斗中,若敌方任何一人想出战牌,必须给璇玑同种类1张战牌。


【疼爱璇玑的师兄】自身触发的战斗回合内,璇玑可要求我方任一男性角色代替璇玑参战并可使用手牌,注意璇玑不得使用战牌,补牌阶段由璇玑补牌。


倾慕者:怀朔


劣势效果:灵力加1


理念:


游戏中,璇玑就是因灵力过低导致飞升时身死故有此三围设定。同时璇玑爱吃糖葫芦,敌方给璇玑手牌可以理解为给璇玑糖葫芦。


第二个技能较好理解,璇玑打不过怪物自然会叫师兄帮忙什么的。





53)琴姬


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血量:7   灵力:2   范围:4

【仙剑问情】琴姬触发的战斗,若操纵琴姬的玩家能够唱出《仙剑问情》大约一半的歌词,则我方支援者灵力、范围各加2


【通识音律】琴姬在场,则敌方手中的天玄五音无效。


倾慕者:秦逸


劣势效果:手牌加1


理念:


游戏中,琴姬以一曲为价,请韩菱纱人帮忙带她入塔祭夫,而琴姬所弹正是《仙剑问情》,第一技能由此而来。


第二技能很好理解便不做解释。

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