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“六一”光棍节《逍遥游》SP卡设计征集赛 [复制链接]

281#


10屏,此为第7




54)蝉幽


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血量:11   灵力:4   范围:1

【梦见樽】参与我方触发的战斗,若敌方妨碍者有出战牌,蝉幽可将手中的战牌变为和妨碍者的战牌效果一致


【幻暝结界】蝉幽参与战斗成功后,可进入“吟唱状态”,此时,蝉幽的宠物、装备效果暂时消失且无法使用手牌,若最终蝉幽赢得这场战斗,

便布下幻暝结界,效果为我方触发的下面两场战斗中,敌方无法妨碍


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


梦见樽为幻暝界至宝,可以将思念聚化成型,简单地说就是可以复制人,这里笔者引用复制这一理念,将梦见樽由复制人改为复制战牌。


幻暝结界是蝉幽为抵御琼华派入侵而布下的结界法术,可以御敌于外,笔者引用阻隔敌人的理念设计第二技能,同时为了适当削弱效果,增加了吟唱时间。





55)云天青


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血量:6   灵力:4   范围:3

【灵光藻玉】开局云天青指定敌方一人持有一块灵光藻玉,云天青持有另一块,若云天青和敌方持玉者在战斗中相遇,则本场战斗强制转为混战模式。


【牵绊】云天青死亡离场后,若敌方持玉者仍在场,则云天青变为“魂魄”型态,魂魄型态不可触发、支援或妨碍战斗,但可察看场上所有数据,包含怪物牌区、手牌区、弃牌区和敌方手上的手牌。


【注】灵光藻玉技能不受每局游戏每方混战只可开启1次的限制。


倾慕者:


劣势效果:手牌加1


理念:


灵光藻玉的设计源于游戏中夙玉死前希望用藻玉陪葬,而藻玉是琼华派禁地大门的钥匙,世上只有两块,一块在玄霄手中,一块在夙玉手中。笔者这里将藻玉相会作为开启混战的钥匙。


牵绊则是源于云天青魂魄在鬼界迟迟不肯转世投胎,希望再见师兄玄霄一面,向他当面致歉。魂魄状态的云天青自然无法战斗,但游荡四处侦查敌情还是可以做到的。


第二技能看似强大,却要以云天青生命做代价,触发门槛是很高的。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:32:43
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282#


10屏,此为第8



56)奚仲


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血量:12   灵力:2   范围:5

【追随】开局时,奚仲可指定我方一人,若该人受到伤害会转而从奚仲血量中抵扣。


【睿智】若奚仲成功支援,则奚仲灵力1


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


奚仲作为幻暝界的军师类人物,自然聪慧睿智,故有第二技能。而奚仲以历两世,可见生命力较强,同时忠心侍主,誓死追随,故有如此三围和第一技能。






三.SP角色卡



57)玄霄的后宫


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血量:6   灵力:4   范围:2

【旧爱云天青】若云天青在场,则获得云天青“牵绊”技能效果。


【新欢云天河】若云天河在场,则获得云天河“不谙世事”技能效果。


【小三慕容紫英】若慕容紫英在场,则获得慕容紫英“千方残光剑”技能效果。


倾慕者:云天青、慕容紫英、云天河


劣势效果:灵力加1


理念:


作为掌控三个男人的最强男人,玄霄自然要学会这些男人的招式套路咯。


最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:38:14
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283#


10屏,此为第9




58)云纱卡(云天河、韩菱纱)


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血量:7   灵力:3   范围:4

【爱妻韩菱纱】指定场上我方一名角色结为夫妻,两个角色灵力各加1,且相互支援范围加1。


【墓边谁言】结为夫妻的两角色,若有一人死亡,则另一人灵力、范围均降至0


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


游戏结局,柳梦璃重回青鸾峰看见墓碑上刻着“爱妻韩菱纱”,可见韩菱纱和云天河已结为夫妻。所谓夫妻齐心,其力断金,第一技能出自于此。


在韩菱纱过世后云天河未曾离开青鸾峰,相远江湖之事。第二技能出自此。






59)云梦卡(云天河、柳梦璃)


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血量:8   灵力:3   范围:5

【欲语还休】本局游戏中,若云梦卡操纵者不参与我方信息交流,则自身灵力额外加2


【破镜重圆】在使用了“欲语还休”的前提下,若我方其他成员有人死亡离场,则云梦卡操纵者可恢复信息交流且“欲语还休”技能所加灵力仍有效


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


欲语还休技能源于柳梦璃返回妖界前同云天河的深情告别,相拥刹那代替万千言语,不免另人潸然,所谓此情可待成追忆,只是当时已惘然。


破镜重圆源于韩菱纱死后多年,柳梦璃青鸾峰归来,期待与云天河再续前缘,琴落红尘终不悔,一爱至斯尽无言…

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:46:06
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284#


10屏,此为第10




60)紫璃卡(慕容紫英、柳梦璃)


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血量:10   灵力:2   范围:4

【清修百年】每过一轮(六回合),紫璃卡灵力永久1点。


【沧桑一梦】每局游戏中,紫璃卡有一次机会令对方全体成员强制从牌堆交换手中所有手牌,该技能可在任何时间点发动。


倾慕者:


劣势效果:灵力加1


理念:


百年之间,慕容紫英和柳梦璃修为必大有精进,第一技能源出于此。


柳梦璃与慕容紫英再会之时,流年更转,沧海桑田,世间万象不复如新。强制更换所有手牌即表世事变换之意。











仙剑四角色专场完,请期待逍遥游下一专场



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最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-11-14 15:49:45
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285#

[只看该用户]
带“”号为推荐内容!

怪物篇:
14:愧妖 范围:2  灵力:3 属性:水
[出]全员HP+1
[宠]主任HP+1
[胜]
[败]
理念:愧妖(巢湖底那个)心地善良,看到角色受伤便出手救治

15.剧毒蛛 范围:3 灵力:4 属性:阴
[宠]主任柯指定一人在接下来的三回合内,每回合开始前(包括别人的回合)与自己拼点,主任若赢,则对方HP-1
[胜]妨碍着HP-2
[败]触发者,支援者HP-2
理念:这个其实是仙剑系列很多种蜘蛛的集合体,蜘蛛一般都带有毒,所以设局出此怪物

16.盗宝包子 范围:5 灵力:3 属性:无
[宠]主人可抽取敌方的一张手牌或装备
[胜]触发者可弃掉对方任意一张手牌或装备
[败]妨碍者可弃掉对方任意一张手牌或装备
理念:作为仙五的隐藏BOSS,需要一些技巧才可以打死,技能是因其名字而相处,符合名字的特点~

组合篇
5.蓝葵+红葵SP 血量:8 范围:2 灵力:4 倾慕:惊天 劣势效果:灵力+1
[无身]普通伤害无效
[厉鬼]战斗结束后可指定一人HP-1
理念:小葵由于投身铸剑炉毁了肉身,只剩下了魂魄。[厉鬼]主要是来自于红葵。

6.柳梦璃+唐雨柔SP 血量:9 范围:3 灵力:4 倾慕:云凡 劣势:多摸一张牌
[天仙]参与战斗时若对方参展的人中有男性角色,则男性角色(所有)的灵力在该回合-1
[仙术]在使用灵力加成的手牌时可额外+1
理念:这两位都是大美女啊~[天仙]就由此而来。[仙术]的由来是因为在游戏中这两位的仙法都很厉害。





本人原创,抄袭必究!
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286#

1、阿奴SP
2、血量6、灵力5、范围3
3、技能:
【虫子还给我】指定一位玩家,抽取起一张手牌。
【笛声送故人】指定我方一人范围+1
倾慕者:无
劣势效果:灵力+1
4、卡牌设计理念
【虫子还给我】是针对阿奴普卡【送你的虫子】设计的,作用和普卡相反
【笛声送故人】的灵感来源于仙1结局,阿奴送别逍遥的小小感触,使友人范围+1
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287#

1、角色名 梭罗树仙(楚寒镜+楚碧痕) 貌似对姊妹都没人关注呢~

2、血量5 灵力4 范围3 总价值量23

3、技能1【亘古守望】自身触发的战斗,若不指定支援者,则对方不能指定妨碍者(技能的价值量太抽象,不好计算,但是灵力小于等于4的怪物目前有8个之多,而再加上装备武器,灵力以平均+1来算,也能够拿下刑天和玄龟——灵力5,可说拿怪的本事还是不错的,所以估计价值量为7)
技能2【飞仙】技牌阶段,指定一名玩家交给你一张手牌,你可将此牌交给任何人,若自己留下,则减2HP(此技能能够削弱对手的手牌,又能分发给急需手牌的角色,可算是一个比较不错的辅助技能,而负面效果就是自己留下牌要减血,不能够自私哟~~~所以估计价值量5)
总价值量35
倾慕者 无
劣势效果 灵力+1

设计理念:两姐妹其实是一个比较悲剧的角色,从被创造着出生,就没有自己的自由,为了神农氏寂寞的守护了亘古的时光。姐姐楚寒镜很珍惜姐妹一起的时光,可以说,若没有紫英他们的出现和帮助,她们依旧维持着这样寂寞却安宁的生活,所以有了1技能;楚寒镜说:唯有善心才能令你身合成仙,若是怀着私念,只能让梭罗树结果,你却一样要魂飞魄散……所以,飞仙到底是福是祸还要看本心,所以就有了2技能。自私的留牌就要减血……
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288#

仙剑苦逼情侣系列

设计卡牌三十一、

1、角色名

姜清&月柔霞 SP

2、血量、灵力、范围

血量7

灵力4

范围2

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[殊途]如果自身回合只对对方角色总共使用了一张技牌,那么对方角色总共只能最多对自身使用一张技牌,直到自身下个回合前

[赎罪]自身可以弃一张手牌,让包括自己所有人各摸一张牌;或者自己HP-1,让我方其他角色HP+1,以上两个每回合各限用一次

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念

蜀山派太师叔,捉妖除魔而与魔族女妖月柔霞相恋,违犯门规,女妖被禁锁妖塔,姜清闯入救****。蜀山精英入塔阻止,尽丧塔中。在塔中姜清与月柔霞生下一女姜婉儿.后姜清自责己过,死後变成地缚灵,在塔中赎罪,人与妖并不是正义与邪恶的划分,不是善与恶的简单区分,人中作恶变为邪,妖中行善变为正,自己行善能感化他人为善,于是设计技能[殊途]。姜清杀死蜀山同门深感后悔,于是设计技能赎罪。


设计卡牌三十二、

1、角色名

刘晋元&彩依 SP

2、血量、灵力、范围

血量6

灵力3

范围1

3、两种技能、倾慕者、劣势效果

技能:

[落花有意]当你作为支援者时,自身灵力额外+2,范围额外+1。支援林月如时,自身灵力额外+3,范围额外+2

[流水无情]当你触发的战斗时,妨碍者灵力额外+1,范围额外+1,妨碍者为为李逍遥时,妨碍者灵力额外+2,范围额外+2

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

4、卡牌设计理念

刘晋元自小爱慕月如,无奈落花有意流水无情,月如只把其当做兄长看待,求婚不得黯然离开。曾于无意间从蛛网救下了蝶精彩依,刘晋元也因此中缠魂丝之毒。彩依为了报恩化作一轻纱女子来到尚书府调养恩人的身子,后来为了冲喜而嫁给了刘晋元。可大男人主义的刘晋元却薄情寡义,在种种误会之下把蝶精彩依的真情当成驴肝肺。彩依最后为换得他10年阳寿,耗尽了千年修行。 《蝶恋》曲调哀婉,动人至极,催人泪下,默默言喻刘依二人也只得来生再续未了情愿。因此设计了技能落花有意流水无情。

(未完待续,新卡牌,新图还在设计中,有时间会继续出的……)

最后编辑slsysc 最后编辑于 2011-11-15 00:02:11
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289#

       1、青石,玉书
     2、血量5    灵力4     范围5
  3、技能1:好基友:上场参战时敌方所有女性角色hp-1
              技能2:睿智:(被伤害时)废1滴血,可摸1张手牌
              倾慕者:所有男性
             劣势效果:hp值上限+1
        

设计理念:额,仙剑5基友还蛮多的~可是制作方好像还没有....你们懂的~
  4、卡牌设计理念
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290#

       1、一贫,草谷

  2、血量7   范围4       灵力5

  3、技能1:     巧克力:敌方全体灵力-3      hp+2      
              技能2:     万剑决:若自身参战敌方全体hp-1

             倾慕者:凌音
             劣势效果:手牌上限+1
  

        4、设计理念:这个,第一个技能的名字很......哎,我的理念就是木有理念,这个算不算~然后倾慕者:凌音,我想你们懂得,还有草谷和一贫那JQ太明显了~~~
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291#

严谨的卡牌设计之一

曾经简单浏览一下各位网友提交的,只是觉得卡牌虽然够娱乐,但是太多闲杂NPC就不够严谨了,赵无延什么都放上去,把仙剑当成大杂烩了吗?


以下是 单人SP卡牌


1、角色名:李逍遥

血量、灵力、范围:6 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【天罡剑阵】玩家决定打怪,则怪物灵力-1

【逍遥神剑】若打怪成功,则范围内的对方参战者丢弃2张手牌。

倾慕者:赵灵儿,林月如,阿奴

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:考虑到各方面平衡,卡牌效果中引入打怪减少怪的灵力,逍遥神剑则在力所能及范围内参战者丢弃2张有手牌。因此减少到2,灵力维持4比较中等的位置。因为逍遥需要照顾到的美女比较多,所以考虑到他劣势状态范围+1


2、角色名:赵灵儿

血量、灵力、范围:5 / 5 / 1

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【祈雨】打怪时,己方支援者可多抽一张手牌。

【梦蛇】技牌阶段,当自身血量不高于2点,任意两张技牌可让范围+2

倾慕者:李逍遥

劣势效果:多抽取1张手牌

卡牌设计理念:因为灵力奇高,因而相应减少血量跟范围。祈雨是灵儿的招牌菜,虽然是给苗民们造福的,但是还是决定用来给己方增加点福利。至于梦蛇原本梦蛇是可以让自身能力提升的。


3、角色名:林月如

血量、灵力、范围:8 / 3 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【万里狂沙】打怪中,若己方总灵力比敌方总灵力少3点,则对方参战者丢弃一张手牌。

【舍己为人】若打怪失败,则己方支援者+1hp,若支援者是李逍遥或赵灵儿则+2hp,自身手牌全部丢弃。

倾慕者:李逍遥

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:首先觉得月如的范围比正式卡牌少一点,但是考虑到她自身灵力比较低的缘故,所以在劣势效果可以增强一点灵力,万里狂沙是最高阶仙术,因此可以考虑提升能力,而舍己为人,则是回想到了当年的锁妖塔呀……


4、角色名:阿奴

血量、灵力、范围:6 / 4 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【食蛊鸟】技牌阶段,若角色血量不高于2点,任意两张技牌当作隐蛊使用

【君莫悲】当己方一名角色死亡的时候,其他在场己方角色+1,如果是李逍遥则+2

倾慕者:无

劣势效果:手牌多抽一张

卡牌设计理念:在基本能力中,范围要比普通卡牌高出一点。所以在能力方面,限制了比如补牌阶段的技能,而阿奴养的食蛊鸟也加入其中,更好的释放出隐蛊作为手牌免除攻击,而君莫悲则是参照仙剑1结局,吹笛子来纪念灵儿还有祝福思念逍遥,转换到游戏中则是让大家的血量上升。



5、角色名:巫后

血量、灵力、范围:9 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【回魂仙梦】指定一名角色在抽牌阶段可以在弃牌堆中抽取最下面一张牌当手牌。

【封印】当角色死亡时候,对方指定一名角色hp-2

倾慕者:石长老

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:首先接触巫后的时间不是太长,主要给人的印象就是给逍遥的回魂仙梦还有跟水魔兽的封印,因此就把这两个特征来放到技能中。弃牌堆最下方抽取一张手牌则跟水灵珠大同小异,至于石长老,从他对于巫后忠心耿耿来看就当做倾慕者。


6、角色名:石长老

血量、灵力、范围:9 / 2 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【赤血毒焰】打怪开始阶段可选择己方hp-3,敌方参战者hp-1,敌方宠物以及怪物灵力-1,范围内敌方再丢弃一张手牌。

【忠诚】作为支援者时候,主攻者多抽一张手牌。

倾慕者:无

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:赤血毒焰是石长老的特长了,伤人伤己,这点威力大无需置疑呀。石长老是老忠臣了,所以作为支援的时候主攻者会多一张手牌。作为基本属性,血量平衡到8点,灵力跟范围都有所减弱。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:22:44
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292#

严谨的卡牌设计之二

7、角色名:酒剑仙

血量、灵力、范围:7 / 3 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【酒神】打怪开始时候,可以选择丢弃所有手牌,本场范围变成1,怪物灵力-3,对方范围内参战者每人hp-1

【醉仙封魔】作为支援打怪的时候,可以将任意一张手牌变为冰心诀使用。

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:本来酒神就威力很大, 但是因为考虑平衡,所以是选择打怪后选择是否触发,若不触发则打怪过程都不可触发,范围也保持2不变。而醉仙封魔这个技能来源于最开始的京城,初期结果只是破了彩依的花粉法术,所以也就变成了冰心诀。


8、角色名:独孤剑圣

血量、灵力、范围:6 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【卫道】参战成功后可以多抽取一张手牌。

【正心】作为支援打怪的时候,任何一方都不得使用技牌

倾慕者:无

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:剑圣给人的感觉是很正直的,而且是酒剑仙的师兄,所以基本能力比酒剑仙要高,但是技能方面,不得使用技牌,这样好坏的技牌都禁止了,主要是考虑能力高不得使用辅助功能。


9、角色名:盖罗娇

血量、灵力、范围:6 / 2 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【五毒兽】角色宠物范围+1

【苗疆勇士】打怪时候作为主攻者范围+1

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:盖罗娇出现的场合较少,但是戏份不算差,是比较熟知的角色。基本能力比较偏弱,但是技能可以驱使五毒兽,因此宠物范围+1。苗疆勇士则能够通过打怪体现她勇猛。


10、角色名:王小虎

血量、灵力、范围:8 / 2 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【虎煞】打怪失败时候可以忽略怪物失败效应对自身的伤害。

【魔刀】装备的武器牌基础上灵力+1,若装备的是魔刀则不加灵力,范围+1

倾慕者:苏媚,沈欺霜

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:小虎最大的优点就是有个虎煞,可以吞噬也可以护体,所以这次用了护体来进行抵消对自己的怪物伤害,而魔刀同时也是小虎的武器,装备了魔刀能力理应上升。



11、角色名:沈欺霜

血量、灵力、范围:6 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【阵术】决定打怪后,通过掷骰子决定阵术扣除相应属性怪物灵力2点,1-6次序为风、雷、水、火、土、金刚(金刚角色灵力+2

【余霞成绮】打怪成功后,敌方参战者跳过下一回合抽牌阶段。

倾慕者:王小虎

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:沈欺霜在游戏里,战斗特技就是改变阵术,所以在技能中引入了她的阵术技能来增加游戏性。余霞成绮是沈欺霜的代表歌曲,因此就作为第二个技能来引入,因为

余霞成绮也算是仙霞派第一招,因此用攻击性来定义,于是跳过对手下一回合的抽牌阶段。


12、角色名:苏媚

血量、灵力、范围:9 / 2 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【喂毒】装备武器卡以后,掷骰子,只有出现单数灵力额外+1

【宽恕】打怪失败后,我方参战者多抽两张手牌。

倾慕者:王小虎

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:苏媚是仙剑2中能够说最直接的表明宽恕的主题了,因此她的技能可以让参战者多抽取两张手牌,至于喂毒那是苏媚的特长了,所以考虑到这个让她的武器威力加大。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:23:25
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293#

严谨的卡牌设计之三

13、角色名:李忆如

血量、灵力、范围:5 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【御灵】打怪时怪物的距离-1

【淘气鬼】打怪中可以抽取妨碍者的一张手牌在己方使用。

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:御灵是李忆如的特长,因此在打怪的时候当作可以跟怪物沟通,降低打怪难度,所以距离-1。至于淘气是忆如的特点,所以就用来捉弄一下妨碍者。因为仙剑online的剧情不算入正史当中,所以就没算她的倾慕者了。


14、角色名:清柔真人

血量、灵力、范围:7 / 3 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【冰火之华】打怪时,水火属性的怪物灵力-2,若打水火属性的怪物失败,则我方参战者手牌全部丢弃。

【仙霞剑法】打怪时可以用两张不同类型的手牌提高自己1点灵力。

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:清柔真人也就是姜婉儿,她的爹娘有个冰火之华,由此想到了这个技能。就用作打水火两种怪物的时候怪物灵力-2,但是如果不善用冰火之华则会反噬。至于仙霞剑法,由于是柔和起来的剑法,所以在战斗时候可以用两张不同类型的手牌,也就是特殊牌,技牌,战牌中,可以一张特殊牌,一张技牌来换,就是不可以两张特殊牌,两张技牌来换灵力。


15、角色名:景天

血量、灵力、范围:8 / 2 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【鉴定】任意两张技牌可以当做洞冥宝镜使用。

【敛财】弃牌阶段的时候,可以多保留一张手牌

倾慕者:龙葵,龙葵鬼,唐雪见

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:景天两大特点就是敛财还有鉴宝,所以两者都可以作为景天的技能。我觉得鉴定可以用回原本的洞冥宝镜技能使用,而敛财,则以保留一张卡牌的形式来体现。


16、角色名:唐雪见

血量、灵力、范围:7 / 2 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【还魂草】当打怪失败后,手头的两张手牌当作灵葫仙丹使用。

【神树之实】抽牌阶段,可选择用自身1HP的代价,来换取多抽取两张手牌。

倾慕者:景天

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:还魂草,寓意着景天曾经救过雪见一次,在卡牌里面,功能定性为灵葫仙丹。雪见是神树之实造出来的,最后说修补镇妖剑也需要到它,但是不可能让角色死亡去修补一件武器,因此可以增大神树之实的效果,也就是以hp1为代价,多抽取两张手牌。



17、角色名:龙葵

血量、灵力、范围:6 / 2 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【夙愿】每打怪成功一次HP上限+1(自身作为支援者同样功效)

【殉剑】装备武器卡的时候,可以选择扣减HP2,额外增加武器灵力2

倾慕者:景天

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:龙葵,基础能力比较弱,灵力跟范围都小,只是因为她本来就比较文弱的原因。她很爱她哥哥也就是景天,最大的夙愿就是能够有个肉身跟哥哥在一起。至于殉剑也是龙葵的另一件为景天做的事情,所以在武器牌中体现出来。


18、角色名:龙葵鬼

血量、灵力、范围:9 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【念力】打怪开始的时候,妨碍者的手牌跟指定一名对方角色手牌交换。

【守护】作为支援者,并且打怪失败后,可以将怪物对触发者的失败效应转嫁到对方指定的一个角色。

倾慕者:景天

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:龙葵鬼很喜欢用念力来进行操控东西,于是就体现在手牌交换这一方面之上。在很长时间里,龙葵鬼都是作为保护龙葵的保护者出现,于是就让我想到了守护这个技能。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:24:02
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294#

严谨的卡牌设计之四

19、角色名:徐长卿

血量、灵力、范围:8 / 3 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【天眼】作为触发者打怪的时候,妨碍者展示手牌。

【禁咒封】作为触发者打怪的时候,妨碍者的宠物效应禁用。

倾慕者:紫萱

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:在仙剑3外传的时候,徐长卿曾经用天眼来目视南宫煌送上来的信件,因此拥有可以看到对方手牌的能力。禁咒封是徐长卿的一个游戏中的能力,主要是用来封禁对方能力,因此就用来禁用对方的宠物效应。


20、角色名:紫萱

血量、灵力、范围:7 / 3 / 1

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【开灵】打怪时,可以用两张技牌当做 天罡战气使用。

【圣灵堪怜】打怪成功后,怪物的胜利效应对敌方伤害全部取消,变为增加我方相应HP

倾慕者:徐长卿,重楼

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:其实紫萱的灵力是很强的,就是因为游戏考虑平衡性才减弱,开灵后的紫萱法力跟重楼不相上下。作为女娲族,紫萱有一颗博爱的心。关于紫萱的一些主线、支线剧情都是讲紫萱助人的故事,包括给高咏、江姑娘治病、买下单亲男孩的竹哨、关心菇妖的处境等。所以用一个博爱来定义紫萱的技能。


21、角色名:重楼

血量、灵力、范围:10 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【空间法术】打怪时,怪物距离-1。若怪物原本距离为1 则变为多抽取一张手牌。

【刻印】打怪开始的时候,给一张手牌支援者,如果该手牌留到战斗结束仍旧在手上,则支援者HP+1

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:空间法术是重楼的拿手好戏,所以在战斗的时候,可以让怪物的距离扣减1点,本身有的怪物距离为1 则变为多抽取一张手牌。刻印也是重楼的一门技能,游戏里霹雳堂地牢被景天等人杀死的“魔灵披风”就是重楼为保护、监视景天等人施放的刻印。所以就用刻印作为他的一项技能。


22、角色名:飞蓬

血量、灵力、范围:9 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【比武】打怪开始时候,通过骰子决定,单数则怪物灵力-1,双数则妨碍者的HP-1

【剑术】装备剑类武器的时候,灵力额外+2

倾慕者:夕瑶

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:飞蓬是镇守南天门跟神魔之井的将军,经常跟重楼比武,所以将比武作为一个技能。同时,镇妖剑又是飞蓬的主要武器,所以在飞蓬装备剑类武器的时候,灵力额外+2.



23、角色名:夕瑶

血量、灵力、范围:6 / 2 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【圣光】技牌阶段的时候,可以将自身一张手牌交给另一角色。

【治疗】战斗失败后,丢弃手牌数可以恢复一个玩家相同数值的HP

倾慕者:飞蓬

劣势效果:抽取一张手牌

卡牌设计理念:夕瑶在神界修炼千亿年,法力无边,略懂药理,能控制圣光以照料神树,并可解除天上人间时空不一的障碍送景天等人片刻不差地返回人间。因此圣光作为她的一项技能。飞蓬每次战斗受伤都找她治疗,所以治疗也是她的一个技能,这里是打算用作恢复HP


24、角色名:南宫煌

血量、灵力、范围:8 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【变身】决定打怪的时候通过骰子决定,只有双数时候范围-3,灵力+3

【封印】打怪的时候怪物出场效应失效。

倾慕者:王蓬絮、温慧

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:南宫煌会变身这个无需置疑了,但是变身该在什么时候呢?而且应该怎么变身法要考虑好,所以想出了现在这个方法。至于封印是另一个技能,用作怪物的出场效应失效。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:24:35
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295#

严谨的卡牌设计之五

25、角色名:王蓬絮

血量、灵力、范围:6 / 2 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【读心】技牌阶段时候可以指定一名角色出示一张手牌

【体贴的絮儿】技牌阶段如果在同队的一个角色身上使用两张手牌则角色自身HP+1

倾慕者:星璇、南宫煌

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:读心是王蓬絮的一项与生俱来的技能,所以逍遥游里设定可以看到对方手牌。絮儿很善解人意,所以用一个体贴的絮儿来体现这一点。


26、角色名:温慧

血量、灵力、范围:9 / 2 / 1

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【蛮力】打怪开始的时候,可以强行跟阻碍者交换一张手牌。

【舞枪弄棒】装备武器跟防具的时候所有功能点数在原有基础上加一

倾慕者:南宫煌

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:温慧很喜欢用蛮力的,这个谁都知道,但是如何定性她的这个蛮力呢?在游戏卡片中我想到了强行交换卡牌。舞枪弄棒也是温慧的一大特点呀,所以这次给她定了这个技能。假如说装备的是 魔刀,魔刀原本灵力+2,那么温慧就+3 多出一点。


27、角色名:星璇

血量、灵力、范围:7 / 3 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【毒体】若一次性扣减2HP以上,指定对方一名角色HP-1

【少主】自身宠物灵力+1

倾慕者:王蓬絮

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:星璇的躯体是需要毒来维持的,因此想到了毒体作为技能,具体是扣除对手角色的hp作为中毒表现。作为里蜀山的少主,手下管着一群妖物,因此自己的宠物灵力+1


28、角色名:雷元戈

血量、灵力、范围:8 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【烧钱疏通】可以用两张技牌抵消一点对自身的H P伤害

【痴心】作为支援者的时候触发者可以抽一张手牌,温慧抽两张。

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:雷元戈对于烧钱来说是很正常的了,因此就用烧钱来打通关节。雷元戈最喜欢的是温慧,一直痴心不变,所以作为一个技能。



29、角色名:李三思

血量、灵力、范围:9 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【南盗侠】打怪失败后,抽取一名敌方的一张手牌,交与一名同伴。

【仗义】当同队角色受到hp伤害,可以选择代替一名角色受伤,并抽取对方一名角色一张手牌

倾慕者:任意选择一名

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:李三思,是飞龙探云手的传人,最后也叫南盗侠,因此也有偷取卡牌的能力,只是稍有不同。在几部作品中李三思都是很仗义的人,因此也添加了一个仗义的技能。


30、角色名:云天河

血量、灵力、范围:8 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【打猎】打怪的时候,可以舍弃两张手牌扣减怪物2点灵力。

【神龙之息】打怪失败后,可以添加1Hp

倾慕者:韩菱纱,柳梦璃

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:至于打猎,这个技能是通过天河这么多年在黄山上谋生的本事来决定的,神龙之息则是给自己失败的时候添加hp,也是寿命长得到的启发。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:26:09
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296#

严谨的卡牌设计之六

31、角色名:韩菱纱

血量、灵力、范围:7 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【回收】当自身hp不大于2,技牌阶段开始的时候可以从弃牌区最上方抽一张做手牌

【宿体】装备武器牌的时候可以扣减自己2hp为武器额外添加2点灵力

倾慕者:云天河

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:盗墓是菱纱的看家本领了,所以有从弃牌区抽手牌的技能,但是有血量控制。韩菱纱同时也是望舒剑的第二代宿体。所以想到可以为武器添加灵力

32、角色名:柳梦璃

血量、灵力、范围:8 / 3 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【箜篌】技牌阶段任意两张手牌可以当做天玄五音,同一个人不得重复使用两次。

【妖力】只要作为打怪触发者或者支援者,己方参战者宠物灵力+1

倾慕者:云天河

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:箜篌是梦璃的武器,因此用天玄五音来突出她的技能效果。梦璃是妖族的少主,妖力自然可以收放自如,所以有了这个技能。

33、角色名:慕容紫英

血量、灵力、范围:8 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【剑冢】作为参战者时候对方装备的武器牌的效果取消。

【五灵归宗】扣减自身hp的时候伤害减少1

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:剑冢意思是剑的坟墓,这里用来在设计的时候想到了取消对方装备的武器牌效果。五灵归宗由于是反弹攻击,但考虑到有时候hp伤害会来自怪物,所以只是减少对自身hp的伤害。

34、角色名:夙玉

血量、灵力、范围:8 / 2 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【望舒剑】水系伤害免疫,打火系怪物自身灵力+2

【仁慈】每舍弃一张宠物牌,灵力+1点。

倾慕者:云天青,玄霄

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:望舒剑主也是夙玉,因此体现出了望舒剑的水系效果。在仙剑4的历史中,夙玉不愿再使用望舒剑,长老们虽说会考虑她的话,其实却只是拖延时间,想让她与玄霄继续网缚住妖界。足以见她心仁慈,所以有了仁慈这个技能。

35、角色名:玄霄

血量、灵力、范围:6 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【羲和剑】火系伤害免疫,打雷系怪物自身灵力+2

【修仙】技牌阶段每减少一点血量上限,增加一点灵力,不可逆。

倾慕者:夙玉

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:羲和剑宿主是玄霄,跟夙玉相反,体现出羲和剑的威力。至于修仙,则说明玄霄希望得到高灵力则不择手段,这里用作扣除血量上限。

36、角色名:云天青

血量、灵力、范围:7 / 3 / 5

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【重情】当角色Hp减为0,其他同队角色HP+2

【爱无私】同队角色可以任意取用自身的手牌。

倾慕者:(不知道夙玉算不算)

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:天青很重情谊,死后魂魄在鬼界迟迟不肯转世投胎,希望再见师兄玄霄一面,向他当面致歉,这点证明他很重情义。夙玉最爱的始终是玄霄,可他不在乎,他依然爱她,陪伴她,甚至为助夙玉驱寒也被寒气侵蚀,献出生命。这点也说明了天青的爱很无私。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:28:40
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297#

严谨的卡牌设计之七

37、角色名:夙瑶

血量、灵力、范围:8 / 3 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【妒忌】打怪时,制定灵力比自己高的一名同队角色交与自身一张手牌

【患得患失】技牌阶段开始的时候,可以选择掷骰子,若是单数则丢弃一张手牌,若是双数则再抽一张手牌。

倾慕者:任意指定一名

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:夙瑶成为掌门之后,由于自身资质平平,变得愈发嫉贤妒能,尤其妒忌修仙资质极高的弟子,所依用嫉妒这个技能。患得患失也是夙瑶的一个特点,因此在这里用一个技能来体现这一点。

38、角色名:姜云凡

血量、灵力、范围:8 / 2 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【蚩尤之血】凡是装备被卸下,可以马上选择用HP2的代价赎回。

【双剑】可以装备两张不同的武器牌

倾慕者:唐雨柔

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:姜云凡是蚩尤后人,在逆天阵里蚩尤的血脉来延续血玉的灵气,因此这里可以用被他人用技牌或者技能卸下自己的技能之后,第一时间用2HP恢复。姜云凡用的是双剑,因此这里设定可以使用两张武器牌

39、角色名:唐雨柔

血量、灵力、范围:7 / 4 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【医术】技牌阶段,任意一张手牌可以恢复同队角色1HP

【血玉】当HP变成0,可以选择丢弃自身所有装备的卡牌,恢复相同数目的HP

倾慕者:姜云凡

劣势效果:手牌多抽一张

卡牌设计理念:雨柔的医术高明,因此有了这样一个技能,血玉是雨柔经常佩戴的一样饰物,也是延续她生命的重要物件,在逍遥游里也有此功效。

40、角色名:龙幽

血量、灵力、范围:8 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【越行之术】作为打怪触发者的时候,可以在战斗开始的时候强行更换对方的阻碍者。

【幽冥咏】作为打怪参战者的时候,我方参战者每人必须丢弃两张技牌,令我方灵力+3

倾慕者:小蛮

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:越行之术是龙幽最特长的空间法术,所以用来当做他的一项基本技能。可以把阻碍者传送走,重新换一个人。幽冥咏是龙幽的合体技,招式中充满着无限的魔力,威力之大足以震慑六界。这里作为技能,则是增加灵力的效果。

41、角色名:小蛮

血量、灵力、范围:7 / 4 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【万环诀】丢弃所装备的卡牌,每丢弃一张装备的卡牌指定一名敌方角色扣减相应HP

【炼蛊】打怪的时候,可以用三张技牌当成金蚕王的效果。

倾慕者:龙幽

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:万环诀是小蛮的一项技能,可以通过丢弃装备来减少对方HP值。炼蛊也是小蛮的一个专属特长了,但是貌似卡牌里蛊类的卡牌就是隐蛊还有金蚕王。隐蛊用过了所以这个就用金蚕王。

42、角色名:姜世离

血量、灵力、范围:9 / 4 / 1

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【再生】当HP等于1的时候,掷骰子投出1则恢复1HP2则恢复2HP3以上的数字不恢复。

【魔君】作为打怪触发者,所遇到属性为弱的怪物并且灵力不大于3当做胜利判定,怪物体现胜利效应,但不作为宠物。

倾慕者:(很想写欧阳倩的)

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:姜世离在游戏里似乎是打不死一样,每逢40%的生命就补满,因此他拥有再生的能力,只是再生能力得到限制。同时,姜世离是魔君,因此有威严感,所有属性为弱的怪物当做胜利判定,怪物体现胜利效应,但不作为宠物。


43、角色名:欧阳慧

血量、灵力、范围:8 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【雷球环绕】有雷系宠物在场的时候,使用天雷破的技牌伤害加倍

【江湖正法】决定打怪开始,敌方阻碍者的手牌全部丢弃,重新从手牌去抽取相应数目卡牌。

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:雷球环绕是欧阳慧的一个仙术,威力跟雷球数目成正比,因此在逍遥游里有了现在这个设定。至于江湖正法是考虑到欧阳世家的正直,所以想到了这个技能。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:29:57
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298#

严谨的卡牌设计之八

以下是双人以上的SP卡牌角色

也浏览过一下下网友们的多人,更多的是恶搞的,看起来十分的不舒服,由此自己设定一下,可能比较少。但是都是现有的组合

44、角色名:仙霞五奇

血量、灵力、范围:9 / 4 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【先天子午剑阵】开始战斗的时候,通过掷骰子,只有双数可以令怪物跟敌方参战者,敌方参战者宠物灵力各-1点。

【仙霞阵术】若打怪失败,怪物的失败效应跟胜利效应对调。

倾慕者:无

劣势效果:手牌多抽一张

卡牌设计理念:先天子午剑阵是由仙霞五奇联合布下的,威力骇人,可是需要时间布阵。因此在卡牌里的定义中,布阵是否成功由骰子决定。至于阵术,也是仙霞派的一门技能,但是为了能够跟沈欺霜的区分,这次的阵术就用对调效应来体现。



45、角色名:蜀山五长老

血量、灵力、范围:8 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【提升】每次打怪失败后,令所有角色丢弃一张手牌,自身灵力+1

【法力无边】技牌阶段,如果有增加技能的战牌,可以选择将一点灵力添加到范围上。

倾慕者:无

劣势效果:抽取一张手牌

卡牌设计理念:蜀山五长老因为提升修为,将邪念排出体外,酿成邪剑仙之祸,因此可以让这一点体现在卡牌处。五长老法力了得,因此用法力来作为技能使用,作用在于可以分配



46、角色名:琼华三长老(青阳、重光、宗炼)

血量、灵力、范围:7 / 3 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【冰封】水系伤害无效,触发火系怪物的时候,阻碍者不得使用战牌和技牌。

【归隐】不打怪的时候,指定一个同队角色抽一张手牌。

倾慕者:无

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:当年三长老把玄霄冰封起来,就想到了这个技能,封印参战者的手牌。至于归隐则是后来两个长老一直归隐想到的,所以归隐都比较低调,想到不打怪的时候同队角色添加一张手牌。



47、角色名:玄霄夙瑶

血量、灵力、范围:9 / 4 / 2

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【羲和望舒】开始打怪的时候,阻碍者HP-2 (水伤害一点,火伤害一点)

【欲望】技牌阶段的时候,可以选择扣除自身HP来抽手牌。(2HP可抽1手牌)

倾慕者:无

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:羲和望舒的技能是因为两个人曾经一起练过剑,为什么不说夙玉是因为夙玉没有跟玄霄一样的野心。这次羲和望舒一起作为技能的时候,以威力为主。至于欲望,则是体现出他们很想修仙的欲望,逍遥游的时候用作对手牌的贪欲。



48、角色名:蜀山七圣

血量、灵力、范围:10 / 5 / 1

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【七星伏魔阵】打怪触发者的时候,阻碍者灵力-2

【收妖】每当作为触发者打怪胜利,本回合弃牌阶段我方参战者可多保留一张手牌

倾慕者:无

劣势效果:范围+1

卡牌设计理念:七星伏魔阵是蜀山七圣的招牌绝招,在这里用作阻碍者的灵力扣减2。至于收妖是蜀山的最基本能力。




49、角色名:血手毒影

血量、灵力、范围:7 / 3 / 4

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【效忠】作为支援者的时候,可以扣减自身HP2来为触发者灵力+2,单次战斗有效。

【囚禁】抽牌阶段不适用任何手牌,不补牌,不打怪,弃牌阶段所有手牌丢弃,回合结束的时候HP+3,血量上限+1

倾慕者:无

劣势效果:多抽一张手牌

卡牌设计理念:效忠,那是可以看出毒影跟血手愿意为了净天教付出自己的生命。所以用作这一点。血手曾经被囚禁20余年,因此可想到了这个技能。他们作为一张卡牌,是因为他们除了血手被囚禁的时候,曾经常一起战斗。



50、角色名:幻螟二护将(奚仲归邪)

血量、灵力、范围:8 / 4 / 3

两种技能、倾慕者、劣势效果:

【统领】作为打怪触发者的时候,支援者的范围+2,单次战斗有效。

【修罗绝杀】作为参战者的时候,阻碍者下一回合不得打怪。

倾慕者:无

劣势效果:灵力+1

卡牌设计理念:奚仲归邪,考虑到当年妖界大战的时候,剩下来的两个幻螟二护将因此将他们作为一张卡牌设计。统领是奚仲的能力,因此作为一个技能。归邪是个战将,因此想到他有一个技能修罗绝杀,有一定几率让我放陷入“眠”,所以想到了这个技能。

最后编辑sargehero 最后编辑于 2011-11-15 09:30:53
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299#

1、角色名:星璇

2、血量8、灵力6、范围3

3、
技能一:缠:指定任意一名对手下一回合不得使用技能牌
技能二:断空绝灭:自己损失2点HP,敌方每人HP-1
倾慕者:思堂(小黑猫)
劣势效果:范围+1

4、卡牌设计理念:比较忠实的使用星璇在游戏中的技能,互动星璇和思堂
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300#

第一张:

1、五毒兽(花楹、絮儿、勇气)

2、血量4、灵力6、范围3

3、技能一:五行之毒:支援成功时对对手放毒,使其HP-2

   技能二:团结之力:打怪时若灵力不及对手,可丢弃n张手牌,增加2n点的灵力

4、倾慕者:雪见、南宫、天河

5、劣势效果:抽一张手牌

6、卡牌设计理念:可爱的五毒兽让人爱不释手的

第二张:
1、角色:云凡、雨柔
2、血量6、灵力4、范围4
3、技能一:雨恨云愁:打怪时灵力+2范围-2;支援时灵力-2,范围+2
技能二:生死存亡:当HP归于0时,可丢弃所有手牌,使自我复活,HP为原始HP的一半
4、倾慕者:无
5、劣势效果:抽一张手牌
6、设计理念:仙五的情侣,情深意切,没理由不做张卡……
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