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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

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1、建议

    ①、建议在战牌【金蚕王】与【天罡战气】的说明语前加上一句“参战成功时使用”。如【金蚕王】:“参战成功时使用,可令本场战斗自身灵力+3”。
           这样就可以免去备注内容了。

    ②、建议在技牌【五气朝元】额外功能“典当”的说明中,最后补充一句“不能被【冰心诀】阻止”。
           因为【冰心诀】设定是可以在技牌使用时打出,而【五气朝元】是技牌,冰心诀本可以发挥作用,但如果此处设定典当功能不能被冰心诀阻止,应在牌面说明中补充这样一句话,而不宜只在备注里说。(这里不同于【魔剑】的典当,因为【魔剑】是装备牌,本不能被【冰心诀】阻止的,那么其“典当”功能自然也不可能被【冰心诀】阻止,所以不在牌面上标注也没关系。)

    ③、建议【李逍遥】“飞龙探云手”技能说明中删去“不可抽取装备”。
           因为前面已经交代是抽取“一张手牌”,且说明书中明示“手牌”≠“装备”,那么就没必要再额外补充一句“不可抽取装备”。

    ④、建议【林月如】“嫉恶如仇”技能说明改为“当完成一个完整的打怪流程时,只要自身参战成功,敌方所有参战者HP-1。”
           因为本身“参战成功”的判断条件是支援or妨碍or触发是否成功,与战牌使用无关。那么如果设定【金蝉脱壳】战牌使用后不能发动嫉恶如仇,这就不应仅在备注里说明,而应在牌面上明示出来。用“当完成一个完整的打怪流程时”这句话替代“战斗结束时”,可避免【金蚕脱壳】所导致的非正常战斗结束这种情况。(至于怪物“出场状态”所导致的触发者死亡这种情况,其实这是发生在支援、妨碍成功判定前的,因此也就无所谓“参战成功”了,倒也不必特别指出来。)

    ⑤、建议【苏媚】“狡猾”技能说明在“新翻取的怪物没有出场效果”前加一句“原怪物的出场效果保留”。
          因为原本牌面说明中讲到“翻开怪牌挑战时……在各玩家使用战牌前决定”。那么按照打怪流程,苏媚本可以在“确定支援者”步骤就决定发动“狡猾”,此时还未到“读【出场效果】”步骤,按理说应没有出场效果的,但既然设定原出场效果保留,就应在牌面上特别标注出来。

    ⑥、建议【紫萱】【南宫煌】“关爱”and“摄灵法阵”技能说明中“……我方每得到1个宠物……”and“……触发战斗并获得宠物时……”分别改为“……我方每得到1个宠物并成功置于宠物区时……”and“……触发战斗并获得宠物,且将宠物成功置于宠物区后……”。与此同时将“替换宠物有效”and“更换宠物也有效”删除。
          因为原本最后追加一句“更换宠物有效”是为了防止获得宠物时因同属性宠物不能共存,若想获得就得舍弃原宠物,造成宠物数量没有净增长而导致的说明歧义。那么在原文里补充一句必须成功置于宠物区才有效就好了,毕竟如果选择舍弃新得的保留原有的是不能发动这两个角色的技能的。这里主要是考虑到最后突然加一句“更换宠物有效”稍显突兀,且容易给人一种“可以通过更换宠物来发动技能”的感觉,与这句话本意相悖,故有此建议。

    ⑦、建议【星璇】“兄弟”技能说明中“……可以与每名玩家交换若干张手牌……”改为“……可以与每名玩家交换等量的若干张手牌……”。
          主要感觉“等量”很关键,原说明并没有指出“等量”,只是“交换”便可,一般理解“交换”只要有出有入即可,对量的限定不严格,这里既然设定必须是等量,最好能在牌面说明里特别指出来,而不是只在说明书“备注”里提出。

    ⑧、建议【韩菱纱】“盗墓”技能说明改为“当任意具有手牌或装备的玩家死亡退场时,强制获得并任意分配其所有手牌、装备,完成后自身HP-1”。
          主要考虑到备注里的几点都非常关键也非常容易误解,故应在牌面说明中强调出来而非只在备注里提示。

    ⑨、建议【句芒】“宠物效果”说明“……强制一方全体从牌堆中交换全部手牌”改为“……强制一方全体依次弃掉全部手牌并从牌堆中补充等量的牌”;“失败结算”说明“触发方全体从牌堆中交换全部手牌……”改为“触发方全体依次弃掉全部手牌并从牌堆中补充等量的牌……”
          因为原句“一方全体从牌堆中交换全部手牌”这句话相当别扭,读起来很令人费解,不如改为更让人易懂的话。

    ⑩、建议【毒娘子】“失败结算”说明“触发者损失1个装备,之后……最多的玩家各损失1个装备”改为“触发者损失1个装备(自选),之后……最多的玩家均损失1个装备(自选)”。
          加上“(自选)”是因为【五毒兽】技能说了(自选)而这里没交代,给人一种误区是这里不是自选,既然备注里指出损失的装备自选,为表统一,最好也加上“(自选)”。把“各”改为“均”是个人觉得这样更通顺一点(不知道是不是)


2、BUG

    ①、说明书 P6 【技牌阶段】“游在这个阶段,一般玩家可以……”这段话,去掉“游”字。

    ②、说明书 P22【重楼】“备注”中“……之后,丢弃2张牌可再次对2人发动决斗……”这里“2张”应为“1张”。

    ③、说明书 P28【狐妖女】“备注”中“计算出场效果、胜利结算的伤害时……”这里应删去“、胜利结算”,因为狐妖女的“胜利结算”与灵力无关。


3、问题

    ①、说明书 P12【混战】说明如下:“玩家决定进行打怪战并翻取到怪物牌,进入战斗后,可以从怪物……”那么,究竟是在战斗阶段的哪个步骤决定?可否在已经出完战牌之后再决定是否进行混战?

    ②、说明书 P13 【换人法】哪个队伍先展示备选角色牌?

    ③、假设一种情况:苏媚翻出一张怪物牌,检查支援、妨碍是否成功步骤后(此时林月如参战成功),苏媚发动“狡猾”技能,假设新翻取的是NPC,此时执行完NPC效果后战斗结束进入补牌阶段,那么请问此时林月如技能“嫉恶如仇”能否发动?(应该是不能发动吧?那么就更应该把林月如“嫉恶如仇”技能说明
改为“当完成一个完整的打怪流程时”了,因为既强调了“完整流程”又强调了“打怪”)

    ④、韩菱纱“盗墓”技能“任意分配牌”是指把获得的所有牌都要分给别人?还是自己全部保留并随意使用?还是既可以给别人又可以自己用?

    ⑤、(题外话)【狐妖女】在仙一里所有法术都是雷属性的,在逍遥游里为何作为了火属性怪物?此外【赝月】在仙四里属性明示了是风,而在逍遥游里也成了火属性怪物,总感觉这都有点违背原作了……
最后编辑ealynner 最后编辑于 2011-10-28 17:59:03
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BUG:
1、敌方这个概念,好像说明书里没定义,只是说游戏中有A队和B队。当然大家都会猜到对手就是敌方,但还是应该说明一下吧,因为说明书和牌里大量出现敌方这一名词。而我更倾向用对方来形容另一队的对手,用敌方来形容怪物。
2、说明书里完全没说到怎么用、何时用灵力计这玩意。虽然大家也可以猜到,应该是用盒子里面的2个灵力标识物来进行每次战斗的标识,但出于说明书的严谨性,这个肯定是要描述的吧。
3、战斗中使用战牌,说明书只说了每位玩家只能使用1张,但没说出牌的顺序。我的理解应该规定是触发者先出、妨碍者出、支援者出,这样的顺序会比较合理,不出的视为放弃。
4、P6的技牌阶段,第一行有漏字,“游在这个阶段”,应该是“游戏在这个阶段”

建议:
1、1对1中,规则里说有些角色可能不平衡,请玩家协商禁用。这个我感觉是游戏设计者的不负责任哪,角色哪个强哪个弱,应该是设计者最清楚,该禁谁应该官方说了算,而不是说还要玩家自己玩过后感觉谁强就禁谁。
2、倾慕系统实在不怎么样,对于倾慕别人的角色来说就是QJ哪,还没得反抗,等于给一部分角色额外的技能,感觉完全可以去掉。倾慕系统在我的理解里,如果在同队出手可以互相增强,如果互为对手就则相克,这样会更好。
最后编辑桌游新一 最后编辑于 2011-10-28 22:13:24
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顶一个
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建议:
一、游戏中引入鞋子类加速度的的防具以及引入速度属性
      游戏中总是强硬的按顺时针或者逆时针进行游戏,不免会无聊。
      引入鞋子类加速度的防具以及引入速度属性,可以增加玩家的竞争力和游戏性,也可以考验玩家对攻击距离,灵力,速度等各种东西的协调,搭配的能力。
二、在游戏中增加场景效果和场景效果卡牌。
         例如各种时令,五行效果,也可以分不同地图背景进行游戏,在就各种效果进行能力或者属性增幅或者减弱。
        例如,魔界地图对人界的角色有影响,对魔界角色有效果增幅。
                   还可以设置卡牌“大地回春”令场景有春的效果,对部分角色属性增幅,法术效果增幅等。
三、引入六界模式。
        引入仙剑世界观中的人仙魔神妖鬼。引入六界,还要更多的角色,例如人中可以选出一些蜀山出名的掌门之类的,魔界也可以引入一些各色的配角。
        人仙,妖鬼之间选择可以进行互相联盟,而神、魔设置强大些就不用了。
        他们之间可以进行对抗。
四、引入”结义“
          既然有”倾慕“那肯定也可以有”结义“,还要增加一些倾慕主动技能,倾慕被动技能,结义主动技能,结义被动技能等。
五、NPC中引入路人甲,乙,丙,丁....
       线上模式中可以开设一个分区,可以为资深仙剑玩家,或者对仙剑蛮了解的玩家多提供一种游戏方式,
       NPC中抽对路人,可以对玩家进行提问关于仙剑的问题,对有奖,错有罚,增加游戏乐趣~!
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这可能只是一部分,可能下次会再进行补充客服麻烦点击只看该用户。我花了好多个自习课时间才写好、整理好的,打这些到电脑上也花了一个晚上。高中生语文表达能力不够成熟,见谅~


建议:
一:卡牌数量
相对于其他桌游,逍遥游的卡牌数量相对较少,限制了它的游戏性。游戏一旦陷入持久战,时间久了就会腻。仙剑加上仙三外一共六代,有丰富的卡牌资源可以去开发。希望卡牌少这一点在正式版中得到改进。(PS:后期条件允许的话,可以开发一些研发者的NPC卡牌,如姚仙啊~IP君等。)
二:SP卡
桌游D近期会随期赠送仙剑SP卡,一期两张。这也成为了它最近的卖点。但是过量的发放SP卡,就失去了SP卡原有的使用和收藏意义,还不如改成正式卡牌。
三:闪卡
就目前来说,柔情版貌似是发售了2万套,加上官网活动送出的闪卡数量来看,全国大概就是4000+30多套左右的闪卡。记得8月多的时候吧,仙五的销量就过了百万套。相比之下闪卡的套数过少,想要集齐收藏的玩家只能花几十块一张的价钱去淘宝上找奸商买。从玩家角度来看,希望可以适当增加闪卡数量以满足自身的收藏要求。
四:关于卡片的美化
人物卡和怪物卡自然没的话说,主要是觉得装备卡的图片有点偏小,可以适当放大,也可以画得更精致一点。还有,我觉得卡牌的背景不一定是要统一的背景,可以换成仙剑各场景作为背景,资源再利用嘛~
五:技能
主要是想建议参考仙剑的合技击系统,几个角色在特定条件下可以发动强大的攻击/恢复/妨碍型技能。
六:用材
灵力指示计用塑料是一个不太好的选择,影响美观和生动性,质感也不好。
七:关于地图的开发。
体验版的地图有点小,对于最高支持4V4的逍遥游来说大家围在一起玩的时候显得有点吃力,不方便,希望扩大一点。还有,只有一张游戏地图,会不会显得有点单调。仙剑中场景很多,可以开发一张仙剑世界地图,或者多张小地图(如神魔之井,锁妖塔等),在场景地图中加入场景属性和限制。
八:关于玩法
主要是以打怪,积累灵力来分住胜负,这样的玩法趋于单调。可以适当参考仙剑的一些很不错的系统(如魔剑铸造,技能熟练度等)。可以在主玩法的基础上增加一些小游戏副玩法(可以参考仙三小游戏)。
九:宣传方面
逍遥游的宣传力度明显不够啊,只有在仙剑迷之间,仙五官网以及腾讯等网站(小地方)有介绍到。官方要加大宣传力度,让逍遥游不仅成为不仅是仙剑周边,还是一款能在全民范围内掀起热潮的桌游。
十:关于规则
本人看了几遍官方的教程,还是有挺多不懂的地方。相信很多人也会有这样的感觉。说明书里面对于一些关键的规则介绍的有些不清楚,导致逍遥游有点难上手。这样容易将玩家引向一个错误的玩法,甚至不会玩。
十一:周边开发
出去游玩可以带上逍遥游与朋友一起探险。可是逍遥游装在纸盒里面,容易磨损。所以开发之前周边征集贴中的便携卡盒还是有必要的。
十二:线下活动
现在几乎每个省都有后援群。应该定期或不定期的举办省内比赛和全国的线上竞赛切磋技艺。当然,可以设立一些奖项增加积极性~
十三:人物属性问题
有些人物的属性过于极端(特别是重楼!),克星不明显还得靠运气。对于整个逍遥游来说,破坏了桌游应有的平衡性,希望在这一方面有调整。
十四:扩充包
扩充包可以及时为桌游增加新鲜血液,但是扩充包内容的安排应该以贴近逍遥游,不破坏其平衡性为基础且新的扩充包推出时间应该是三个月到半年这样推出一个,好有一个测试期和磨合期。
十五:关于收藏
可以在新年或者逍遥游成熟之后推出正式的收藏版(全闪卡版或者还有别的更好的创意~),想必很多籼米会乐意将其收入囊中(包括我~)
十六:关于宠物系统
也可以参考第六点,开发成长系统,或者满足一定条件的时候宠物升级能力提升之类的。
十七:建议新增小玩法:小处罚系统
就是输的一方抽取卡牌决定谁受惩罚及内容。当然,处罚内容就是一些简单的小游戏如真心话大冒险之类的。
十八:建议采取双版本
简单的说就是逍遥游有两套(图案不一),技能等其他不变。既能用于收藏,闲暇时候两种版本换着玩也很不错啊~
十九:线上对战
建议线上版本能够早日上线,毕竟不是每个周末都是有空出去玩桌游的。关于界面,觉得类似于三国杀的游戏时背景有些单调,可以考虑利用历代仙剑场景(一举多得,O(∩_∩)O哈哈~),游戏人物形象就是当局玩家所选择的任务牌站在地图上前进和冒险。
二十:关于骰子的使用
看了一下说明书,发现骰子的作用不大啊。建议加上一条就是在开局时由双方各一名队员掷骰子决定先发与后发。
二十一:提前为打击盗版做准备
虽然说目前还没有见到过逍遥游的盗版产品,但是这个意思要有!!树大必会招风。仙五没上市多久就出现了破解器。盗版不仅会损害官方的利益,玩家们也会不高兴。所以希望官方做好这方面工作。
二十二:风格和定位
逍遥游风格应为仙剑路线,但要加入创新元素,这毕竟不是仙剑某系列的翻版或仙剑合集,总要有自己的东西。逍遥游的定位若仅仅定位于仙剑周边,我认为,它的路将越走越短。若是跳不出“仙剑的光环”,或许热潮之后它就只能作为玩家收藏柜中的一位成员了。研发者们不希望看到,我们也是。


总的来说,逍遥游要想达到《三国杀》那样的高度还有很长的一段路要都。像这种集思广益,听取玩家意见的活动最好一个月一次,这样可以促进逍遥游得到更好的完善。另外,建议官方近期做一个规则介绍视频,光看文字没有示范有时候还是不能理解。逍遥游还是有很多优势的,希望官方能好好利用这些优势慢慢将逍遥游发展完善,希望它能早日成为一款成熟的,令籼米骄傲的桌游
最后编辑三中小敏媚 最后编辑于 2011-10-28 23:22:16
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柔情包到现在都没到,没有说明书和卡牌不好发表什么评论啊。不过有一点,希望增加卡牌数量,因为118张卡牌真的挺少的啊!
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建议:
增加闪卡的发放量!淘宝上的全套350!70一张。学生党伤不起啊!
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RE:《逍遥游》大家来找茬

上接65L的~!
  对于第三点、引入六界。
           引入六界还可以进行类似于三国杀那种隐藏身份的玩法。我认为创新是很好的,但是借鉴一下其他桌游也是不错的~!
       比如我自己拟的一个背景
       “魔不满足于在魔界生存,妄图统一六界,但因为惧怕神界,人界,仙界的联盟,便联合妖界,鬼界。鬼界实力不是很强,便一心依附魔界,也想分到一杯羹。而妖界自恃实力比魔并不差多少,就存有异心,但也和魔界联合。最初的战场便可以是魔妖鬼,战神仙人。“
       之后可以设置,若有某一界死亡,可发生战场变化。
       如如果魔界最先死,神界和仙界想要讲妖界鬼界赶尽杀绝,人界怀有善心什么的,便不与神界和仙界为伍,和妖界和鬼界联盟。
       若妖界存有异心,若神界,仙界,人界,鬼界均灭亡,妖魔进行最后斗争。
       若魔最后死亡即鬼妖先亡,则神仙人全胜。
       各种情况奖励条件不尽相同,以难易来分。  高三学生,没什么时间来玩,bug就不提了,以上建议呢... 望采纳,望逍遥游越来越好~!
最后编辑番茄酱君 最后编辑于 2011-10-29 13:12:53
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建议:怪物牌数量太少,而且大部分都是仙剑1,2代,希望多出仙三,仙四的一些怪物;增加一些卡牌挑战模式,总觉得太单一;增加人物怪物属性,类似五灵属性,战场环境属性,可以相生相克,更有趣味;
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1、建议

    ①、建议在战牌【金蚕王】与【天罡战气】的说明语前加上一句“参战成功时使用”。如【金蚕王】:“参战成功时使用,可令本场战斗自身灵力+3”。
           这样就可以免去备注内容了。

    ②、建议在技牌【五气朝元】额外功能“典当”的说明中,最后补充一句“不能被【冰心诀】阻止”。
           因为【冰心诀】设定是可以在技牌使用时打出,而【五气朝元】
ealynner 发表于 2011-10-28 17:52:00

补充一下我在62#的贴子:

1、建议

    建议怪物【蝶精】更名为【彩依】


2、BUG

    说明书 P9 【爆发】应删去第三点,因为看桌游D上说“攻宠”设定已经取消,故说明书中关于攻宠战中的“爆发”解释应删除。
最后编辑ealynner 最后编辑于 2011-10-29 14:18:50
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建议:卡牌的数量及人物希望有一定的增加,因为在仙剑里,有时候让人让人感动的不仅仅只是主要人物间的发展,在一些支线上所触发的剧情也往往使人印象深刻,深受感动与震撼
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建议:尽快推出线上版。所在的城市小无法办试玩会的即使有了逍遥游也没人一起玩啊。
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建议:
1增加场景类手牌,可以在全局开始增加,对打克制属性怪物加成,对被克属性怪物加灵力。 增加改变战场属性的手牌,改变战场属性。
2增加任务系统,不仅仅是打怪,比如交出一张指定手牌可以获得装备或者另一种手牌。
3增加NPC互动,遇到某个NPC损失或者获得一张牌
4增加升级系统,我方每打怪成功增加一点经验,经验大于某个数值满血升级,灵力或者范围增加
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建议:
1.希望可以添加一个有御剑飞行的效果....
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发现昨天写的有几个BUG啊,麻烦无视掉~接66L继续
二十三:建议引入装备店,药店(酒店)系统
在灵力计算图中加入,到某两个灵力值可以触发装备店和药店(酒店),触发装备店可以在装备卡堆中摸一张牌,可以替换自己已有的装备或弃掉,触发酒店可以摸牌随机回复1~2点HP,触发药店可以摸牌随机提高1~2点HP上限。
二十四:再次关于技能
开发大技能,减去一定的灵力值获得更大的范围或者能力(类似于云天河后羿射日弓的能力)。
二十五:NPC卡牌开发(仅作为NPC卡)
如:
草谷:赠药
太武:指定一人一定时间内转换属性(或某属性伤害免疫)
欧阳慧:提高雷属性能力
等等
二十六:关于装备卡和具有恢复类型的卡牌
某种人物在游戏中使用的装备卡被其装备时应该有效果加成。另,某种人物在游戏中是支援型,仙法高型使用恢复类型的卡片的时候效果也应该有加成。


今天先到这里吧,努力想费了好多脑细胞,有新的还会继续补充
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BUG类:请问在战斗时,妨碍方没有战斗牌时,该怎么办?
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额~虽然刚拿到卡牌,不过还没有能一起玩的人,因此还没开始玩呢,所以只提一点小小建议!


建议   拿到卡牌后,我迫不及待的打开卡牌并摊在桌子上,
        然后认真看了说明书,我就试着自己一个人模拟实际打牌效果,
        当我进一步了解到在实际打牌过程中,需要对不同类型卡牌进行合理规划时,
        我突然觉得桌面上任何卡牌的规划周边都没有,只有一张灵力计而显得格外不真实。
        
具体建议内容:因为实际打牌中,在桌面上要规划出①手牌堆②怪物牌堆③手牌弃牌区④怪物弃牌区
                      ⑤装备区(其中装备区又可细分为:武器区与防具区)⑥宠物区⑦A、B两队玩家角色牌区
                      所以强烈建议出正式版实物卡牌时,配套出一张规划各类卡牌放入指定区域的图,
                      这样既方便玩家更好的打牌,又不失很有档次。
                      就好比贵司逍遥游官网上贴的教程那样,见实图:


您所在的用户组无法下载或查看附件


                                 就好比这张图,可以出一个类似于此图的实物周边,

                      其中灵力计,最好直接就附在此图中间,这样就不用再单独出灵力计了。

                      此外,按照卡牌规划,此卡牌最多同时允许8人进行游戏,

                      所以可按最大值4V4,将A、B队角色区规划好,实际游戏时等于低于8人时,

                      玩家可任意选择扮演角色的区域。


假想下,好多朋友聚在一起,大家围着有明确规划的图纸一起玩卡牌,确实是一种很好的享受。可如果没有这张更实体化的图纸,就随意把卡牌往桌子上一摊,岂不大失风趣。希望此建议会被采纳~有木有。

最后编辑wlsperfect 最后编辑于 2011-10-29 23:22:32
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强烈建议官方做一个规则说明视频,看规则看得一头雾水
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【BUG】

.【说明书BUG】第10页 进阶规则→高端规则:某以下是一些¥%……&×() 这个“某”字是穿越了吧?
                         第12页 1对1游戏的特别规则 你触发战斗时 可以任意选择哪个角色触发 哪个角色妨碍  应该是支援吧

.【1V1BUG】当翻到“千杯不醉”的时候 失败 角色橫置 下回合怎么办? 因为写的是手牌公用 不就是没有角色行动顺序了? 那橫置此玩家这个回合都放弃? 是否在1V1规则内增加个人物行动顺序 A1 B1 A2 B2?

.【卡牌制作BUG?】邪剑仙的卡牌上 在宠物上方有个小小的 黑色的 “无”字。。。。。
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