你们一直削、削、削各种属性,既然觉得不合理,当初就不要搞出来,搞出来了玩家快玩到顶了你们就削,一直削(你算算你们削了多少属性了?
⒈任务地图闪避属性基本忽略,闪避做活动基本当没有,要做任务玩家又要花心思改属性
⒉移动速度限速制上限,那么以前的速度属性就要改,一样的又要换掉多余的属性值
⒊增伤、吸收,增加保底增伤和吸收,变相削弱属性
⒋反伤,削减反伤对怪作用,那么反伤除了反伤人,毛用没了
⒌削减任务BOSS不能出神圣一击
(这一下闪避和反伤、神圣一击 任务全失效了)
⒍削减,神装9件套的 神击、神盾、御神 的属性
还有很多,不想举例了
我就想问问,你们开出来,是不是玩一段时间就要把属性削废了为止,再开新属性再削,现在已经在变相的削弱神圣一击了,你看看你们新出的仙符套装和仙匣,基本都是搞降低神圣一击,我想问问:下一个准备出个什么属性
还有你们这么多属性,我想问一下你们怎么计算伤害的? 攻击、防御的属性,是如何相互加成的?例如:攻击*会心百分比*增伤*反伤还是怎么滴,是不是你们自己都弄不懂