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[装备] 你们一直就削属性,变来变去,没能力别开高境界啊 [复制链接]

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你们一直削、削、削各种属性,既然觉得不合理,当初就不要搞出来,搞出来了玩家快玩到顶了你们就削,一直削(你算算你们削了多少属性了?
⒈任务地图闪避属性基本忽略,闪避做活动基本当没有,要做任务玩家又要花心思改属性
⒉移动速度限速制上限,那么以前的速度属性就要改,一样的又要换掉多余的属性值
⒊增伤、吸收,增加保底增伤和吸收,变相削弱属性
⒋反伤,削减反伤对怪作用,那么反伤除了反伤人,毛用没了
⒌削减任务BOSS不能出神圣一击
(这一下闪避和反伤、神圣一击  任务全失效了)
⒍削减,神装9件套的  神击、神盾、御神 的属性
还有很多,不想举例了我就想问问,你们开出来,是不是玩一段时间就要把属性削废了为止,再开新属性再削,现在已经在变相的削弱神圣一击了,你看看你们新出的仙符套装和仙匣,基本都是搞降低神圣一击,我想问问:下一个准备出个什么属性


还有你们这么多属性,我想问一下你们怎么计算伤害的? 攻击、防御的属性,是如何相互加成的?例如:攻击*会心百分比*增伤*反伤还是怎么滴,是不是你们自己都弄不懂
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回复 1楼大手笔点不好吗的帖子

将就着随便玩玩吧。还要求这么多干啥。不是这个游戏的大充值玩家,在这里提意见是没有用的。一段时间一个路线。反正不考虑多样性的。黄昏小作坊游戏。
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所以我问他们,伤害怎么计算的啊,这么多属性

回复 2楼只为你倾心的帖子

有打个比方:这么多属性,两个总战力都是差不多的人物,会出现一个打不动对方,而另外一个可以2刀秒另外一个,这他 猫的 怎么死的都弄不明白,差距在哪里,连个伤害组成,或者伤害计算公式都没有,就一直开开开属性,削削削你好歹相克,也拿个伤害计算公式,其他游戏就看攻防属性基本都知道个大概,这游戏直接不知道伤害怎么来的
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随着游戏生命进程的推进,游戏对设定根据实际情况作出优化调整,在小斑看来属于正常的情况,有问题但一成不变不作出改变在小斑看来才是问题;当然,改变之后是否能够让大家满意是有待商榷的,官方并不直接参与到游戏内,所以可能并不如道友们对于游戏有更贴近玩家的切身感受,所以官方是愿意听取大家的建议的,有一些调整大家觉得不好,可以提出来,官方也会结合大家的反馈以及游戏内实际的情况继续作出优化,直至大家满意,这个过程是需要一些时间的;道友说的伤害计算问题,官方肯定是知道计算方式的,但是否会详尽的公布,小斑不清楚,会帮忙去建议给官方;
战力显示在不是特别巨大的差距下,可能会产生道友说的情况,因为不同的属性带来的战力提升数是不一样的,但不同的属性实际收益又是不一样的,这也就是之前道友们有提及过的“虚”战力的问题。这个战力计算方式是否有够随着属性收益而优化,小斑也会反馈一下,让官方看看的
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回复 4楼蓬蓬的帖子

说得好。一直调整优化是没错。但是调整优化不是直接砍废。就像上面那位道友说的,现在的闪避,反伤还有什么用。除了野外,血色,五行打架有那么一点用。其他地方(真幻境,平衡模式下,天南,BOSS)那是一点用没有。现在洞天把神圣也改成会心一样伤害,这游戏还有什么多样性?官方的意思就是要大家所有属性都弄上,全面发展呗?不让特异性存在,这种偏科的玩家就该死。既然后面出这么多玩法,那就更加要让多种方向的玩家有更好的体验。而不是将一些一刀斩。本来以前还有很多不同的玩家选择不同的职业,现在好了,洞玄强就砍洞玄,逍遥强就砍逍遥,无极冷门了这么久,现在还不容易前面两个职业砍废了,能出头了。还没一个月,直接砍废。玩什么?都玩天道呗。以前叫洞玄修仙传,现在叫天道修仙传。
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回复 5楼只为你倾心的帖子

各个属性肯定都是有用的,不太可能只堆一个属性就一招鲜吃遍天了,肯定是要多方面的发展才会更好一些,这个具体每个属性的收益平衡,是官方非常关注的,一直在优化中,看到道友说的那几点,小斑也会反馈给官方,让官方看看是否需要继续优化;职业平衡是个“老大难”问题,这个在任何游戏中都是一样的,官方有陆续调整,说明官方在关注这个方面,可能当前做的还不够更加平衡,但相信官方会结合游戏内的实际情况继续不断调优的,道友们可以结合自己游戏内的职业实战表现,多分享分享,让官方可以多个角度来分析。
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2023-11-22 21:39:13
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