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古剑,仙剑,老生常谈的问题 [复制链接]

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仙剑系列,十年的感动,可是他们却利用这点,越做越差,仙剑5,感觉是临时作品,为了圈钱而已,仙剑5前传,认真在做,圈完钱后又想笼络人心。个人感觉就是这样。

细节: 这次的仙剑,丰富了系统,诚意十足。但仍有不足
         1、称号用于装备,想法很好,但是有点过度了,眼疾手快、音律大师、聚宝宗师什么的,确实像样,但是还有很多,比如循循善诱、鸿运当头、否极泰来那是称号吗?
         2、合成系统如同鸡肋,很多合成的装备只是提高了一个等级,其实商店很容易买得到!
         3、连携计:想法确实很好,但是没设置上限,对于经常玩鼠标游戏的人,有点BUG的味道
         4、技能的开启,完全没有逻辑性,就是等级到了,自己就学到了,个人认为完全可以放到支线去获取
         5、没有换装系统  ,眼睛疲劳,现实中也没有人一辈子不换衣服吧!!!
         6、二周目的设计,仙剑还没听说有人玩二周目,都是在重新开档玩(重新开档,不应该叫二周目,因为他没有连续),称号系统本来就是另外一个文件,和存档无关系!
           古剑1,说实话,用仙剑5前传去和别人比较,有点牵强,毕竟别人是前一代作品
        1、炼化系统、合成系统,都很成功,材料收集多种多样,有种植、有打怪获取,而且城市设置打榜系统,方便了玩家,但是过于容易的获取,是游戏太简单化了。
        2、烹饪系统,非常好,让人耳目一新,但是DLC一出,变了味道,餐桌上的东西,变成了杀人武器!!!画蛇添足
        3、没有连携计、没有称号系统,这个无法比较
        4、QTE的设计,设置键盘,比仙剑人性化
        5、换装系统,这是古剑的亮点,但是DLC出来,却成了恶作剧。
        6、二周目的设计,二周目设计本来很好,继承了装备、金钱、材料等,可以让大家有钱去装修自己的爱巢(桃花源),但是装备无等级限制,让二周目没有了杀怪的快感,仅剩下一个已经看过的剧情过场!!!


这些仅限个人感觉,有其他体会,欢迎发表!!!






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我觉得仙五和前传就不应该分开,一起发剧情多饱满啊,你看看人家古剑,剧情和故事都完整性都极高。而且我打完古剑的时间也基本上是一部仙五的两倍。这个真是挺伤人的。

但是前传确实是看的出软星还是有用心的,整体系统做的还是挺满意的,但想想也都是在仙五的基础上丰富了一下。不过表示还是继续支持。以后别总是这种全死的悲剧了。我觉的仙四的结局就挺好的,意味深长,
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回复 2楼偶尔不懂的帖子

细节: 这次的仙剑,丰富了系统,诚意十足。但仍有不足
         1、称号用于装备,想法很好,但是有点过度了,眼疾手快、音律大师、聚宝宗师什么的,确实像样,但是还有很多,比如循循善诱、鸿运当头、否极泰来那是称号吗?
         2、合成系统如同鸡肋,很多合成的装备只是提高了一个等级,其实商店很容易买得到!
         3、连携计:想法确实很好,但是没设置上限,对于经常玩鼠标游戏的人,有点BUG的味道
         4、技能的开启,完全没有逻辑性,就是等级到了,自己就学到了,个人认为完全可以放到支线去获取
         5、没有换装系统  ,眼睛疲劳,现实中也没有人一辈子不换衣服吧!!!
         6、二周目的设计,仙剑还没听说有人玩二周目,都是在重新开档玩(重新开档,不应该叫二周目,因为他没有连续),称号系统本来就是另外一个文件,和存档无关系!
         7、老套的人物属性设计,毫无新意!!!
           古剑1,说实话,用仙剑5前传去和别人比较,有点牵强,毕竟别人是前一代作品
        1、炼化系统、合成系统,都很成功,材料收集多种多样,有种植、有打怪获取,而且城市设置打榜系统,方便了玩家,但是过于容易的获取,是游戏太简单化了。
        2、烹饪系统,非常好,让人耳目一新,但是DLC一出,变了味道,餐桌上的东西,变成了杀人武器!!!画蛇添足
        3、没有连携计、没有称号系统,这个无法比较
        4、QTE的设计,设置键盘,比仙剑人性化
        5、换装系统,这是古剑的亮点,但是DLC出来,却成了恶作剧。
        6、二周目的设计,二周目设计本来很好,继承了装备、金钱、材料等,可以让大家有钱去装修自己的爱巢(桃花源),但是装备无等级限制,让二周目没有了杀怪的快感,仅剩下一个已经看过的剧情过场!!!
       7、人物属性设计非常好,金木水火土,自己连线,属性相克很有逻辑性!!!

这些仅限个人感觉,有其他体会,欢迎发表!!!
   曾经的武林群侠传,自由度非常高,画面极其粗糙的一个游戏,但是目前我认为最值得玩的游戏!!!琴棋书画,钓鱼、划拳、种花、挖矿、烹饪、音乐、拼图、围棋等等小游戏让人流连忘返!!!但是踩地雷式的对战,让人呕吐!!!
    我崇尚的武力权术主要用来对付有实体的东西(比如人、动物、有人体的魔),修炼可以靠武林秘籍,攻击能力可以靠内力修炼,等修为到一定程度,可以自创;法术主要用来对付没有实体的鬼怪(没有实体,你用刀砍他吗,肯定无用),这点古剑里边有设计(很多物理攻击免疫),但是很混乱,搞不明白他为什么就免疫!!! 称号不应该设计**人可以装备,谁成功拿到的,就是谁的,既然考虑到了音乐方面,其实可以考虑一个人拿琴,琴音在中国武侠里是一把**,能攻击,能解除异常状态!!!

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回复 2楼偶尔不懂的帖子

同感!我当初玩古剑好像玩了60+小时,没看攻略,自己收集支线,做任务委托,自然而然随主线杀BOSS。而仙5,没记错的话应该是20+小时,同样没看攻略自己找支线,清图。这就是差距→_→
虽然我不是收集控,反正觉得错过什么没必要的就不再去做了,只是看到很多未完成任务不爽才去玩的,仙剑系列应该多花点功夫在一些额外要素上的创新
节操就是,你觉得你有但是你真的没有的东西╮(╯3╰)╭
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回复 3楼Reddevil的帖子

反正不管怎样,只要它敢出我就敢买。。。虽然我也觉得在4代之后就没怎么好过,但毕竟这是一种感情,一种联系童年的回忆。
节操就是,你觉得你有但是你真的没有的东西╮(╯3╰)╭
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不能拿古剑1的和仙5Q比,不同年代啊...古剑个人觉得剧情十分拖拉!
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从一个游戏的整体来说,古剑可玩性比仙剑5和5前高多了,仙剑可以玩的东西实在太少,合成系统更是鸡肋到死,从没用过,至于剧情,无可厚非,不过说到底,仙剑是个游戏,如果说,剧情是一个游戏的灵魂,那可玩性就是一个游戏的肉身,缺一不可,不然只是昙花一现。我相信,从发售到现在,很多人已经感觉到了!
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        仙五前这次通过各种卡牌和称号让有收集强迫症的玩家不得不把它们弄完而重玩游戏
        但是卡牌真的有必要么?什么作用也没有光是纯收集而已,还不如买一套逍遥游看个够
        支线则是围绕可控角色来展开的 环环相扣 若错过则要读档 太累了吧  还不如放入二周目里 好歹第二遍也要有不一样的东西呀 再说了既然整个故事就是一个旅途 怎么着 支线故事也不要设计的那么刻意吧 好歹像仙四那样 无意中遇到引发
       小游戏缺乏新意大家都知道,翻纸牌、拼图怎么看都太现代了吧,古人玩的智慧游戏可多了,有九连环、象棋围棋等;技艺有蹴鞠马球弹弓射箭等;风雅有茗战七巧板等;更有咬文嚼字的游戏:对联拆字酒令猜谜语等。连生活日常的烹饪技艺也可融入游戏里呀,这设计的实在是太没特色了。
       鸡肋的合成练符,我实在没用到,就算没有贴符,影响也不大
       点鼠标的连携术就是传统意义上的你拍完后我来殴,可是本身就已经是群殴对方了,这招的意义在哪里,也没觉得特别好玩。
       合体技能,我本以为是关系好的两人才会使用合体技能,但是也没有体现增进好感度的情节,合体的乐趣在哪里?
       无换装不幸福,但是也不要像古剑那般的恶搞,我倒是喜欢些古代服饰,像夏侯这样被设定的高富帅也永远只穿一件,有没有那么富的只有一件穿呀~太苦逼了吧~~我可以理解二次元的不洗澡~~但是不换衣服还有木有人性~
       音乐与剧情的配合在五前有些薄弱了,音乐并未到位的体现剧情该有的情感。我喜欢仙四和古剑的音乐,尤其是古剑与音乐的配合让剧情更虐心了
       技术可以改进,但一个游戏要做有内涵,情感动人充满乐趣,让人恋恋不忘真的很难,游戏玩的就是乐趣吧,空有剧情无乐趣还是写书来的快些。
      
又是一地枯黄,枫叶红了满面秋霜。
这场故梦里,人生如戏唱,
还有谁登场。
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