仙五前这次通过各种卡牌和称号让有收集强迫症的玩家不得不把它们弄完而重玩游戏
但是卡牌真的有必要么?什么作用也没有光是纯收集而已,还不如买一套逍遥游看个够
支线则是围绕可控角色来展开的 环环相扣 若错过则要读档 太累了吧 还不如放入二周目里 好歹第二遍也要有不一样的东西呀 再说了既然整个故事就是一个旅途 怎么着 支线故事也不要设计的那么刻意吧 好歹像仙四那样 无意中遇到引发
小游戏缺乏新意大家都知道,翻纸牌、拼图怎么看都太现代了吧,古人玩的智慧游戏可多了,有九连环、象棋围棋等;技艺有蹴鞠马球弹弓射箭等;风雅有茗战七巧板等;更有咬文嚼字的游戏:对联拆字酒令猜谜语等。连生活日常的烹饪技艺也可融入游戏里呀,这设计的实在是太没特色了。
鸡肋的合成练符,我实在没用到,就算没有贴符,影响也不大
点鼠标的连携术就是传统意义上的你拍完后我来殴,可是本身就已经是群殴对方了,这招的意义在哪里,也没觉得特别好玩。
合体技能,我本以为是关系好的两人才会使用合体技能,但是也没有体现增进好感度的情节,合体的乐趣在哪里?
无换装不幸福,但是也不要像古剑那般的恶搞,我倒是喜欢些古代服饰,像夏侯这样被设定的高富帅也永远只穿一件,有没有那么富的只有一件穿呀~太苦逼了吧~~我可以理解二次元的不洗澡~~但是不换衣服还有木有人性~
音乐与剧情的配合在五前有些薄弱了,音乐并未到位的体现剧情该有的情感。我喜欢仙四和古剑的音乐,尤其是古剑与音乐的配合让剧情更虐心了
技术可以改进,但一个游戏要做有内涵,情感动人充满乐趣,让人恋恋不忘真的很难,游戏玩的就是乐趣吧,空有剧情无乐趣还是写书来的快些。