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没有动作捕捉,游戏中的人物永远是木偶 [复制链接]

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回复 18楼杨柳小烟的帖子

能运用到铁定是最好的了,我以前曾经看过类似的帖子,设备很昂贵,并且不是有设备就可以完成的,这也就是国内有些游戏用了动作捕捉,看上去还很生硬的原因。

就像我前边说的,20年前,杰克逊有很多的MV的特效就做的很好了,有埃及艳后那首歌,那些魔法特技做的很逼真流畅,20多年后,为什么国产影视界,香港影视界的电影都还做不到那个程度?看上去很假很生硬?看看风云,蜀山传那些魔法特技,要多假有多假,难道连个20年前的MV都不如?难道那些影视公司没钱吗?

其中是什么原因呢,我们这些外行人也不清楚。
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表示支持下16楼的说法。
还是想出来废话一下,谈点个人看法。

首先仙剑不是ARPG,真做成鬼泣的那样你问问北软高不高兴。(不排除将来会往这方面发展)
不如直接等待鬼泣的新作吧。
要是想尝试下类似仙剑这种修仙风格的ARPG,明年百游应该会发布一款
“凡人修仙传”的单机游戏,符合这种风格,可以去试试。

关于古剑,古剑传承了仙剑的经典,还加入了很多其他的元素丰富游戏内容,的确是一款经典的成功之作。
不过关于古剑2,我听说开发压力还是比较大的,所以有点担心,不排除难产或者质量不好的因素。
不过关于这个大胆尝试...或许“凡人修仙传”能和古剑2比一比,谁知道呢。(都是即时制)

至于说仙剑的一些技术因素,我觉得的确有些方面是遇到瓶颈的。
想想,现在国产单机能不能做到这个地步,真要开发成那样要多少人力财力,他们办得到吗?
技术和资金,无疑是国产单机发展的两大阻碍。

只是希望大家心平气和。如果可以的话,哪个当老板的,去支持北软吧,有资金就能找到好的人才,
有好的游戏引擎,有更好的开发团队,你们愿意么?

不得不说,仙剑就是有这样的魅力。我们还是看着她成长吧~也可以,为之努力,众位游戏人们!
习剑仗剑天地间,
只羡鸳鸯不羡仙?
与剑相伴任时变,
我命由我不由天!
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