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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

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问题很多····

[p=24, null, left]大区:双线10-21[/p][p=24, null, left]服务器:历飞雨[/p][p=24, null, left]角色名:百战沙场觅红尘[/p][p=24, null, left]角色ID:28768894[/p][p=24, null, left]活动时间:3月8号[/p][p=24, null, left]   第一:年前问题 ;秒杀活动中 (玄品时装)绑定解绑问题  到现在没有解决···[/p][p=24, null, left]   第二:论坛中; 你们能不能使用  玩家作为论坛斑斑呢??  很多问题他么是帮助解决的 但是经常都是不问清楚随便回答玩家[/p][p=24, null, left]   第三:你们的活动不是根据玩家需求来制定;如;刚开始的  器魂培养活动    送器魂经验2500  后来就变为送1500  这是对新玩家的不公平   也是对后来玩家的不尊重···    活动中等等有很多就不一一说明了 [/p][p=24, null, left]   第四:还想请你们把玩家在客服中心提交的问题处理时间你们给安排一下    分类一下    能玩家一个大概的工作日时间   那样玩家没必要经常打电话问了   节省大家的时间和你们的时间···  [/p][p=24, null, left]   [/p]
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建议
排行榜

现在的排行榜是一个总的大榜,对于卡等级的玩家来说能上的很少很少。
希望能把排行榜也划分一下,
筑基,结单,元婴,化神,练虚,合体。
每一个境界划分出一个大榜给予相应的称号!
毕竟不是每一个都喜欢升级的,越往后升级的经验和时间越多。
游戏在生活中只是娱乐的一部分,所以希望能规划下!
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建议:


升级按钮 给调整一下。卡等级的玩家很容易点到!

还有宝宝显示的界面位置,现在是在头像下面。

完全把技能的CD 时间给遮挡住了,打架的时候CD时间看不到,技能连接的配合不起来,不知道能不能给改改?这个希望能考虑一下!
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225#

大区:双线1-9区
角色名:月光上行走
ID:21419723  


      三周年玩家提议活动,这活动感觉就象是在响应 当前中央正在召开的国家两会,让人大代表都关提案一样,有点意思,不过最关键是我们玩家提议后,官方是否会落到实处呢?拭目以待吧。。。。。。。。。。。
先尝试提出第一点:(如有落实,会接着提)
一 、义气活动、义气值、义气声望:
      游戏里一开始就有的一个活动,收小弟,组队活动,赚义气声望和义气值,做了两年,现在这活动却名存实亡了,活动经验少,义气值(没用)、声望没大用,游戏都三年了,可是可以兑换的东东还是没变过,活动经验也少的可怜。官方如不改进,不如删除!

这里说三小点改进提议:

A  开设义气加成,义气称号(据义气值多少:情深义重,有情有义,义簿云天),玩家可以放到角色头上。
B  增加大哥小弟的组队加成,就算出师了,仍有加成,兄弟情深,游戏里要提昌及培养玩家们讲义气,组队团结等优良品质。
C  增加义气声望的可兑换东东,比如可兑换新近增加的炼虚合体阵符方和材料等。

2014-3-8提
最后编辑月光上听风 最后编辑于 2014-03-08 13:04:49
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在提升世界等级的同时应当给予玩家一些相应的材料

1.在提升世界等级的同时应当给予玩家一些相应的材料,现在经常出现一些高经验的活动导致后面大区玩家的等级急剧提升,      也许你们是为了缩小后面大区和前面大区的等级差距,可是只是等级上去了,相应的一些装备等等呢,结果就导致后面大区的玩家身上的装备比等级平均低10-20个等级以上 ,这样光等级上去了有什么用呢,当然不排除你们想圈点钱什么的,我也只是建议。2.还是老话对应等级的FB太少了,越到后面越没什么可玩的,蛋疼!新玩家升级时因为不知道后面等级会有什么,所以升级升级,可以越到后面越无趣,所以导致了每次新区玩家相对较多,越后人越少了,我相信肯定有着部分原因的。
3.宗门资源站打的太频繁了,感觉没啥实际效果,我觉得十天半月一次还比较好,也许这样会让资源站更激情。
4.活动期货某些道具的设定不是多合理,而且发现你们不长记性了,类似的活动你们应该,是复制关键代码,和修改图片和格  式吧,这也导致了你们同样错误总是犯,老是出现BUG,不知道你们什么时候能用点心。
5.多出点趣味性,带休闲的活动也不错的,时装啊坐骑花样可以多整点,便宜点,这样也许玩家会换的频繁点,你们不一样能赚钱么,价钱高了不一定就是赚钱了,关键是要大部分玩家消费的起,而且人家愿意去消费。
6.天命石这个太蛋疼了,擦了,这是土豪专属啊,如果你们能坐下相应修改的话就好了,获取途经可以多一些,比如就像玄雷洞窟一样,开个相应的FB,难度可以稍微高点,必须要求组队啊,爆率不要让玩家绝望要能看见实际效果,但是肯定不能泛滥,至少要让玩家看见希望,当然获得的天命拾取到的玩家到包裹里就绑定了,或许可以添加重要物品玩家组队拾取的时候来个投掷点数分配还是可以的。
7.最后就是尽量让大部分玩家都能玩的起你们游戏,不然几个人在里面玩啥!


大    区:双线四十七区
服务器:轩九灵
角   色:哥o0o非卿不娶
角色ID:33359951
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游戏PK应分等级不能让一个140级去追杀一个110级以下了

游戏PK应分等级不能让一个140级去追杀一个110级以下了
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装备

可以在网页商城拍卖 究极聚星符 这样可以缩小玩家之间的差居,使在战斗中激情更胜,
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建议

希望凡人修仙传游戏能更加符合小说里的情景,比如可以随意修炼功法,可以随意修炼兵器,可以随意驯养灵兽,可以通过一次性消耗道具斩杀高阶修士,可以飞天入地,可以元婴离体,可以夺舍。。。太多了,毕竟大家来玩这款游戏不是看了三国也不是西游记,而是冲着《凡人修仙传》这本小说来的,真实再现凡人修仙传的世界,想必是每个凡迷的梦想,总之就是希望游戏能更加切合小说。最后希望凡人游戏越来越好!大区:双线一区
服务器:御灵宗
角色名:金刚葫芦娃
角色ID:33278626
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凡人要符合小说才好玩

希望凡人修仙传游戏能更加符合小说里的情景,比如可以随意修炼功法,可以随意修炼兵器,可以随意驯养灵兽,可以通过一次性消耗道具斩杀高阶修士,可以飞天入地,可以元婴离体,可以夺舍。。。太多了,毕竟大家来玩这款游戏不是看了三国也不是西游记,而是冲着《凡人修仙传》这本小说来的,真实再现凡人修仙传的世界,想必是每个凡迷的梦想,总之就是希望游戏能更加切合小说。最后希望凡人游戏越来越好!


大区:双线一区
服务器:御灵宗
角色名:金刚葫芦娃
角色ID:33278626
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231#

希望,柏油能够改自动升级为手动升级。这是想卡级的千千万万道友的心声啊。

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什么也不说,昨天更新,仓库出错,你们知道吗?到现在还没改正过来,怎么让人玩的高兴?
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大区:电信2-8
   角色名:闻雨
   角色ID:31655689
   希望圣品和神品灵根可以分解成 碎片,希望同职业可以法宝转换,希望宗门功法可以一次放出,不要挨个点
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234#

    游戏大区太多,我认为不利于游戏玩家更好的参与游戏竞技,虽然有玩家厌烦长时间呆在一个区,但是我觉得那只是短暂的,如果减少大区,甚至合并一些大区,更有利于游戏的发展,竞争更加激烈,高端号的竞争更为利于游戏团队的利益发展.同时为了更好的结交游戏玩家,通过游戏建立友谊,如果一个区游戏玩家太少,那么局限性就不言而喻啦。而且在同一区,一般一个玩家不止一个号,甚至更多,真正的游戏玩家来来往往都是那部分人。我还建议贵团队加强这个游戏的宣传,这样可以迎来更大的市场和更多的玩家参与游戏,竞技游戏,在游戏的同时结交更多的朋友。
    希望在以后的游戏中可以更好的体验游戏的顺畅,也预祝凡人运行团队增加更多利于玩家的活动,这样就可以双赢啦。
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235#

我希望 玄雷可以升.比如129上去149玄雷 又要换  可以出个材料升玄雷
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希望玄雷可以升 比如出个活动可以采集材料 升玄雷.      电信一区            酒过穿肠心已碎   ID25473991
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凡人伴随我已经三年了,玩了三年,我说说我的感触吧,从测试开始的结单境界一直到现在的合体境界,变幻了很多版本,逐渐的增加了很多可玩性,比如装备由15改为10星,增加灵根,星耀等新玩法,都增强了我们的人物能力。但是我觉得最让我难以怀念的还是刚开始玩凡人的那个阶段,打BOSS要大家一起很多人才可以打到BOSS,不像现在随便搞个小号就可以打BOSS,游戏的改变让凡人增强个体能力的同时却又让我们缺少了当初与很多一起为凡人奋斗过的战友,似乎缺少那种激情,很多事情往往一个人就可以搞定了,缺少了团队性。最主要的是由以前的3打职业,6种分支改为了4大职业后,玩法是不是有一些单一呢?是不是在功法或者职业上面再改进一下啊,弄的现在基本天道为主要玩家,洞玄为打BOSS玩家,让无极,逍遥职业情何以堪???还记得以前3大职业6种分支,例如金刚的裂元轰,金刚不灭,天机的阵法,煞妖的诡异秒杀,现在根本感觉不到技能的乐趣,为什么越增进版本,越缺少了当初的可玩性与乐趣呢?
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238#

凡人伴随我已经三年了,玩了三年,我说说我的感触吧,从测试开始的结单境界一直到现在的合体境界,变幻了很多版本,逐渐的增加了很多可玩性,比如装备由15改为10星,增加灵根,星耀等新玩法,都增强了我们的人物能力。但是我觉得最让我难以怀念的还是刚开始玩凡人的那个阶段,打BOSS要大家一起很多人才可以打到BOSS,不像现在随便搞个小号就可以打BOSS,游戏的改变让凡人增强个体能力的同时却又让我们缺少了当初与很多一起为凡人奋斗过的战友,似乎缺少那种激情,很多事情往往一个人就可以搞定了,缺少了团队性。最主要的是由以前的3打职业,6种分支改为了4大职业后,玩法是不是有一些单一呢?是不是在功法或者职业上面再改进一下啊,弄的现在基本天道为主要玩家,洞玄为打BOSS玩家,让无极,逍遥职业情何以堪???还记得以前3大职业6种分支,例如金刚的裂元轰,金刚不灭,天机的阵法,煞妖的诡异秒杀,现在根本感觉不到技能的乐趣,为什么越增进版本,越缺少了当初的可玩性与乐趣呢?多增加一些已PK为主的活动吧,现在只有血色一种,太单一了吧,比如小说里的天鹏试炼,都可以增加一下吧。大   区:双线五十八区
服务器:巫灵三圣
角色名:花小宝
角色ID:33616488
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239#

游戏寿命的问题 嘿嘿~~

【1】:跨境界的装备属性差距不大  比如90和110的装备也多不了什么属性   导致也来也多的人卡级  那样元婴卡个10几个  化神卡个10几个  以次类推  把人数也拉也少   本来这个游戏现在的人气也不是很旺了也就血色可以好好PK的  但是卡级的人一多  东几个西几个血色都有毛的人啊  
【2】;元婴装备也要多限制点  元婴的等级没到化神就不允许带化神装备  诸如往下  当然把元婴的属性也要多加点 别元婴装都有5个到6个都是18了  还是那么点战斗力   可以给元婴加点灵根什么的  忘语书里不是也有5行灵婴嘛
【3】:游戏里也可以参照书里的那样  定期的对主城发动大型兽潮攻城什么的  提高玩家的凝聚力  当然守城成功或者失败的奖励及惩罚要你们内部自己商定  我个人意见是重奖重罚要不体现不出危机意识  
【4】;以上几点只是尽可能的提高游戏寿命  当然钱也会花的要多点了
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强烈要求提高怪物经验


大家都知道升级所需的经验大概就三个来源,一个是任务,以前最少的经验来源,第二个就是活动了,相对来说经验高点,但是活动少,第三个,最主要的就是挂机了。现在把世界等级调到那么高的经验加成,为什么怪物的经验就不可以调一下吗,现在挂机的经验都成了鸡肋了,挂也不是不挂也不是了,那些稀有精英怪都成了摆设了,一个不是任务怪,一个攻击有点高,你说这样还有意思吗。外海现在的那点经验就是几个任务的事情,估计没多少人愿意去刷了,强烈要求提升怪物的经验。
大区:电信一区
服务器:天星城
角色名:Deity'寒江雪
角色ID;285305588
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