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[活动] 集思广益-你提我改! [复制链接]

241#

集思广益-你提我改!

集思广益-你提我改!玩凡人修仙传,已将近3年也算是资深玩家了。 下面说说我的个人建议吧?
一:建议新增凡人启示录第四章节:“

螟虫之母”


二:建议新增洞府系统灵草园托管功能,上班也能自动

种植.收获


三:新增幻境狩猎场游历商城坐骑.坐骑元神或制符材料


四:绿色BOSS


        1;定点刷新更新为地图随机刷新,能者多劳


        2;按对怪攻击随机分配模式(对怪能力差的玩家也能有东西,而不是被动的被抢BOSS)


五:每日历练


         1;

升级三.四级修仙包奖

品新增制符材料(三级奖品新增符纸;四级奖品新增朱砂)


         2;

升级三.四级修仙包奖

品新增制符材料(三;四修仙包有几率开出制符材料)


六:阅历声望; 提升每周;每月声望上限(阵符近在咫尺,却遥遥无期)


七:第三方软件;BUG一直是游戏无法杜绝的问题,望工作人员加强监督维护



[p=24, null, left]
      大区:双线1-9区
[/p]
[p=24, null, left]  服务器:九仙宫[/p]
[p=24, null, left]  角色名:期待爱0[/p]
[p=24, null, left]  角色ID:21643858[/p]
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242#

集思广益-你提我改!
集思广益-你提我改!玩凡人修仙传,已将近3年也算是资深玩家了。 下面说说我的个人建议吧?
一:建议新增凡人启示录第四章节:

“螟虫之母”


二:建议新增洞府系统灵草园托管功能,上班也能自动

种植.收获


[p=24, null, center]三:新增幻境狩猎场游历商城坐骑.坐骑元神或制符材料[/p]
[p=24, null, center]四:绿色BOSS[/p]
[p=24, null, center]        1;定点刷新更新为地图随机刷新,能者多劳[/p]
[p=24, null, center]        2;按对怪攻击随机分配模式(对怪能力差的玩家也能有东西,而不是被动的被抢BOSS)[/p]
[p=24, null, center]五:每日历练[/p]

         1;

升级三.四级修仙包奖

品新增制符材料(三级奖品新增符纸;四级奖品新增朱砂)


         2;

升级三.四级修仙包奖

品新增制符材料(三;四修仙包有几率开出制符材料)


[p=24, null, center]六:阅历声望; 提升每周;每月声望上限(阵符近在咫尺,却遥遥无期)[/p]
[p=24, null, center]七:第三方软件;BUG一直是游戏无法杜绝的问题,望工作人员加强监督维护[/p]

           大区: 双线1-9区

  服务器: 九仙宫

    角色名: 期待爱0

         角色ID:    21643858


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243#

       大区:电信一区
  服务器:天星城
  角色名:透进骨z1里的云
  角色ID:18224634
      首先我想先表达下对柏油团队的感谢,凡人这个游戏陪我度过了大学4年时间,作为一个骨灰级玩家,看到这次柏油团队能这么重视玩家对游戏的意见,感到很欣慰,毕竟现在还在坚持在游戏里的对这个游戏都有着一份难以割舍的感情的!言归正传,说下我的一些建议吧:
   1.关于物品的最大堆叠问题,建议能继续增大,因为时间长了,总是会感觉到包包不够用,有的一样东西要占好几个位子(比如器灵本源,我都快10组了合体期,用都用不了),希望任何物品的最大堆叠都能弄到1000.
   2.关于低级材料淬炼成高级材料的问题,现在合体境界最关心的就是阵符材料朱砂符纸的淬炼问题,很多低级材料不能淬炼成高级材料(比如宝宝进介,进化道具),这让很多以前卡级的玩家现在升到更高的一个等级了,会出现很多物品都用不上,但是又舍不得丢。希望只要是境界相关的材料都能进行往更高级淬炼。
   3.关于游戏的可玩性和竞技性,希望能多出一些有意思的个人PK和团体PK活动(分境界),而且必须设定玩家渴望的奖励(比如天命,天魔,青金石),这样就可以刺激玩家能够为之努力。比如跨服活动的大范围开启。
   4.关于妖王问题,现在基本上是一个大号不在乎,小号送死,最后打不打下来也根本不在考虑范围之内的问题了(至少我们电一是这个状况),最重要的就是妖王的奖励吸引不够,除了本源(对合体来说就是占包裹的鸡肋)的用处大大缩小了现在。希望能够将对妖王的伤害进行一个等介奖励,比如伤害是50万的完成基本任务,奖励为一个本源;伤害超过200万的奖励奖励一个本源和1个青金石,超过500万伤害的奖励一个本源,1个青金石1个天魔,超过1000万的伤害的奖励一个本源一个青金石一个天魔石,一个天命石(当然具体的伤害范围对应的奖励还得你们自己去设置,但是奖励的东西一定要是玩家需要的,只有这样玩家才会愿意去打,才会恢复这个传统的活的的一个可玩性)。
   5.关于宗门副本问题,建议对于合体玩家的任务奖励可以换一下,因为本源对合体玩家完全就是没用的,可以换成魔化材料或者是橙色碎片。
   6.关于血色、五行、幻境狩猎等竞技性的活动的奖励也需要改进,有奖励才有动力,不然实力弱小的玩家和卡境界的玩家基本上都是进去混个修仙值就出来,根本不愿意多花精力,要知道这个游戏目前也就这些活的还具有一定的可玩性,希望不要让它们也最后变成可有可无,奖励可以根据境界对应不用的奖励,比如连续3次五行(血色)积分(杀人榜)第一的额外送一定奖励(一定要是玩家用得到的且需要的),当然刷人头不算。
   7.还有就是月宝也该改进下了,现在的月宝奖励根本就跟不上游戏发展的脚本了。
   8.关于打架的时候老是点到屏幕上活动任务按钮(如玄天灵域,夺命牌那两排按键,下面灵根,寻宝,器魂,星耀,奖励这一排安江)的问题,希望能出一个一键屏蔽屏幕上所有的链接窗口的功能,因为五行和血色的时候PK的时候很容易不小心点到屏幕上那些显露出来的活动按钮,导致出现其他的画面,导致PK受到影响,不是活的时候再一键显现出来。
   9.关于摩界转职问题也希望能呗采纳。
   10.关于游戏聊天的时候人物旁边会显示出当前人物敲字的聊天信息问题,目前除了私聊外,任何一种聊天方式都会把人物聊天内容显现出来,这样很容易泄露玩家的隐私问题。
   目前就这么多建议,希望柏油团队能够采纳!!!
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244#

一个建议

大区:双线6区
服务器:飞莲洞
角色:青龙飞天


不知道大家在BB探宝的时候有没有特别烦恼的事情,就是点到了妖兽内丹必须一个个去点才可以使用。
探宝结束时,妖兽内丹累计有时候达到上百,就需要点上百次鼠标才可以使用完,太过繁琐和纠结了。。。
建议可以开发个快捷使用方式。
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245#

大区:双线四十九区
    服务器:半优半伤半倾城
    角色名:雷鸣大陆
    角色ID:33361782


一、等级
游戏中,境界的作用很小,NB的结单号可以轻松搞定元婴混混号,这已经不是可以用逆天来形容了,这不
科学。
        建议:大幅度增加等级提升的体属性点以及境界提升的炼属性点,让冲级更有动力。同时等级上限提前开
放,为啥我满级了要等其他人呢?那我冲级的动力何在?
二、仓库
  游戏中,9排随身包裹,6排普通仓库,小绿瓶仓库东西还是放不下去,每天要用小号来转移各种不绑定的东西,
需要用的时候又得上小号上找,而且你们不觉的仓库太贵了吗?
        建议:随身包裹继续放大,同类产品的最大叠加数增加。
三、法宝
游戏中,一个法宝练好后,多余的法宝材料一点用处没有,占仓库还不敢扔。
        建议:开设第二法宝或法宝材料合成,最不济,你也开个元婴法宝吧。
四、灵兽
游戏中,灵兽的存在仅仅为了合体。更悲催的是,辛辛苦苦培养成功的灵兽,一旦跨境界,立马变成垃圾
。一个BB升到10阶有多么D疼,你们应该更清楚,运营商要赚钱,这天经地义,但你们有没有考虑过玩家付出的
心血?

建议:大幅度提升灵兽的作战能力,而成为实实在在的帮手,同时让灵兽可以随角色的境界提升而提升境
界,而不是每提升一个境界,就挥泪扔掉一只成品灵兽。
五、账号安全
现在官网也不支持账号过户了,而且玩家在5173等网站够买的账号也存在着大量的安全隐患
     建议百游开设藏宝阁支持账号角色转移交易,现在一般网游都有这种服务
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246#

历飞鱼还不来说说到底改不改手动升级,不改给个话,俺玩别的游戏

该用户帖子内容已被屏蔽
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247#

期待下个新区手动升级,继续自动升级,我也只能走了,多我一个不多 少我一个不少,撤了

该用户帖子内容已被屏蔽
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248#

      双线十五
      历飞雨
      寒风袭夜红尘摇
      ID24911749
      现在凡人的活动时间基本都集中在下午和晚上,早晨没有,这就造成下午与晚上没空的玩家无法参加活动,请将活动在早晨安排一下。。。
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249#

对凡人的建议

1:希望装备道具小到花,大到天名,坐骑、各境界阵符',再打BOSS的时候可以爆出来,不一定免费爆,有概率的花仙石商城买道具参加组队副本爆。2PK副本太单调,  打PK 副本要有吸引玩家进入踊跃参加的地方’PK副本设置累计积分,一定分数可以换取类似 状态镇符。清金石,天命,各种道具。3各种道具希望不要绑定的太多。4网页商城取消玄雷】妖丹‘等各种材料的出售。这一类东西直接导致了 玩家摆摊的积极性不高。5星宫战很垃圾,望你们去采纳别的游戏的 帮战的打法。6取消金名’白名‘蓝名’ 金名直接导致了野外PK 积极性不高。杀一人负100‘’直接负800‘导致野外杀人没有乐趣。善恶最高就是0.不要正1200 7:好多都不完善,各种BUG频繁出现。  
   最后再补充:PK 副本太垃圾’建议取消玄冥洞’玄骨洞‘昆吾 等单人副本’副本是要组队去玩。要有挑战性才有玩家参与, 设置每晚帮站副本--有星宫一方对阵全体帮会,设置积分奖励。取消星宫‘资源站里面的阵眼状态’ 设置奶妈职业‘由奶妈专业的给各类职业加攻防等状态。

  大区:双线四十一区
  服务器:清元宫
姓名:此城无心忘少年
ID: 33073345
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250#

集思广益-你提我改!

[p=24, null, left]大区:网通三区[/p]
[p=24, null, left]服务器:落云宗[/p]
[p=24, null, left]角色名:Q雷哥Q[/p]
[p=24, null, left]角色ID:20580331[/p][p=24, null, left]
[/p][p=24, null, left]建议:[/p][p=24, null, left]
[/p][p=24, null, left]1.修复bug 。   有些bug已经有半年之久,希望能加强修复bug的进度。[/p][p=24, null, left]2.建议魔界出专职系统。[/p][p=24, null, left]3.建议多出一些新副本,经验和奖励丰富些。[/p][p=24, null, left]4.建议出一些下线挂机系统,比如经验积累每次下线 上线之后可以 领取下线经验。 经验分别可以用灵石或仙石翻倍。[/p]
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251#

深夜敲建议,木有功劳有苦劳

1。兄弟任务不应该成为溜小号的副本活动。应该在活动中要求经常有同时操作的动作,如出现一个什么东西需要两人同时点鼠标或按键(不超过0.25s),要是人家水平高,页面切换的过来,当然也可以双开,夫妻任务(如果后期设计的话)也应该有这样的设计使之成为协作活动。其他的组队副本也可以进行类似的改进。兄弟应该只要是跨境界都可以交,老区50级以下全是小号,新区大多是老区过去的不需要大哥教。还有送点靠谱的东西,义气声望兑换化神以上符纸目前是不用想太多的,换点幻境魔级仙级历练符吧,每天用绑灵刷20分钟刷的人都没绑灵了,大把时间花在上面,仙石刷这个的本来也没多少人。2。宗门副本作为仅有的几乎团结宗里所有各等级在线号的活动,居然是挂机打怪?只是死时复活跑回来?乐趣和意义何在?团结凝聚力何在?应该是更注重互动、配合,需要人在线上守着比如boss有几个阶段,刚开始出来可以出现几个攻击部位,而且每个号需要打的部位随时间会轮换,这样一些一人多开号的宗门还是有希望打下来的。第二个阶段是点名,整个地图出现大量攻击点,在副本里的某一个人有机会收到系统消息,得知打那里才是本体,伤害最高(高出10倍左右),需要他及时通知所有人。大家随便试出那一点也可以通知大家,实在不行就乱打,掉血会非常慢。本体也会随时间1分钟一变。最后一个阶段每个人攻击相同,每个部位要求五行属性的攻击比例不同,越接近要求怪掉血越快,比例也随时间半分钟刷新,且每周副本比例都是新的,而且比如每个人灵根属性决定攻击属性,每人发一颗临时变五行的丹药冷却时间2分钟,这样对宗门里指挥的计算和协调能力有一定要求,宗门副本上YY才有意义。副本任务送的东西除了本源以外作为不能送点星曜二选一吗作为一个一周2次固定时间要花个半小时的活动,送点实用靠谱的东西过分吗?现在星曜用的地方太多了,大神可能有的地方早点满了,大神所有地方点满了你再出新的耗星曜的活动也好(感觉现在已经够多了),副本任务送星曜卡片总会有那么点吸引力的,反正还是给系统的。
3。搞一个非绑物品专放仓库只在灵气之地里,扩满100格左右,原来的仓库专放绑定物品。谁愿意搞那么多仓库小号,来来回回我们也不方便,除非摆摊小号。一个非绑专仓就是抵得一个仓库小号,反正现在小号又好练,不做这一项我们大不了多开几个小号,本来号停在灵气之地就是整理东西刷属性的。这是为服务器减负也方便了我们。
4。福袋小号问题。原来还想可能要断朋友财路,后来一想同时敌对的财路也一样的。这个问题很好解决,除了已有的分金银袋外,将银袋免费次数作为一天累计在线15分钟而几率出现的福利即可,概率可以不变或小幅提高,金袋仍然占卜开出机会。可大大减少福袋小号,毕竟开的难度增加了。
5。100分问题。黄金时间正好有事刷不到100分很让人郁闷,方案一:可以推出非黄金时间直接补充修仙值的东西或活动,或借取第二天的修仙值(双倍还)(东西不要超过预期赠送东西的价值,比如仙石购买或声望阅历来换此道具比青金石贵那就没意思了,活动也尽量是集体活动如最近的仙子活动等可以临时加入补充修仙值)在乎每天100的肯定是勤劳认真的玩家,我是懒人且最近有些忙,我倒不在乎,只是这样对不少玩家时间安排上来说更加健康合理。方案二:晚十点开血色,也是不错的,十点半有点晚了影响休息和刷分。晚场作为附加场,之前进去的号都可以进去,但一天已进过血色的号若再进去则第二天不能进血色。这样不影响送的东西的总量,也方便大家报白天的仇。什么那第二天怎么办?几乎哪个好点的号不是在各个境界都有小号的,也可以选择用掉第三天的次数,以此类推,但第二天就不能去两次血色了,除非还清,不再能一天去两次。方案三:爆灯设计为活动时间点灯10分非活动时间点5分,聚灵符全天可领,没有横幅没有经验。总之第一个方案最简单粗暴也最管用。第二个方案对大家的游戏生活的影响是深远的,血色的三个时间段更灵活,一天某些号有可能进两次血色,有时全天都不去。三个方案结合起来,基本上满分一百一十几的刷到100还是更有希望了。

先说以上五条吧,话说我很好奇到底有木有绑仙送,得到的能不能上来炫耀一下?
1-21区,游戏名小兰,小说迷一只。
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252#

提点小意见!!

1:希望柏油少开几个新区,因为以前的老区都快成死区了,有的就只有几个人在玩。
2:希望柏油能把那个器灵本源换器灵的结单和筑基开放,因为有的人是练的卡结单和筑基的小号,看到背包里有2组到3组的本源而不能换而眼热呀。
3:多吸纳玩家在论坛发的关于bug和开挂的帖子,并且积极解决。
4:关于那个化神和练虚以及合体阵符的获得,希望柏油能多搞些能获得这些阵符的活动。
5:将现在的定点刷绿boos改成野外随机的刷,这样就能更好的增加玩家的兴趣,不是放个号站在boos点上一站就是1天守boos,并且希望改成原来的3条线都刷,不是现在的就在3线刷。
6:开放魔界转职系统,让那些在魔界连怪都打不了的玩家能转职。
7:开放紫boos掉落器灵本源,不求必爆,但是有一定几率爆就行,让那些没有器灵的人多些机会。
8:平恒rmb和非rmb玩家的差距,多给非rmb玩家一片天空。
9:增加合体期器灵的获得方式以及合体期阵符的获得方式。
10:境界和技能以及阵法和fb要跟上节奏。
以上只是我的建议啊。
大区:双线三十一区
服务器:洗灵池
角色名:看我坏坏的眼神
角色ID:30790299
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253#

对于凡人的以下建议1、首先在注重游戏发展创新的同时,做好做完善现有的内容。作为玩家玩游戏,我相信大部分玩家跟我的心态一样,为的是在游戏中体验顺畅的游戏环境,玩一个游戏,三天两头卡的不成样子,这样即使你的游戏再精彩,也只能慢慢的一点点的让玩家失去玩下去的兴趣。当然,你作为游戏开发运营商,唯一的目的是为了创造效益,压缩成本,但请不要忘记,因为游戏玩家的流失,收益下降的情况下,依靠服务器整合,抽调走好的服务器去开发其他新款游戏,这样的做法无异于饮鸩止渴。还有就是游戏里面所存在的各种BUG,我相信这也是所有凡人玩家最恼火的部分。从我玩凡人快三年所遇见的各种BUG来看,凡是涉及到直接或间接影响玩家消费的BUG,柏油工作人员处理的速度真是惊人啊,不惜一天更新几次,都要立马处理好(譬如最近的仙子活动的排名异常),而看似不影响玩家消费的BUG,他所存在的时间也能用惊人二字来形容,而且这样的BUG一直都存在,无数玩家无数次的反应,在论坛所得到的答复永远都是请在官方通道提交问题,并记住您所提交的问题编号,然后查询问题编号的时候,永远都是正在核实处理(譬如 地图传送副本传送血量减少的BUG、合体境界BB内丹值异常的BUG等等)。
2、现有内容的完善和后续发展问题:游戏不断创新,这是好事,也是我们玩家所喜闻乐见的,关键是你每个创新的内容,不能让玩家玩了几天的新鲜之后,就不想玩了。很典型的例子就是幻境狩猎,当初新增这个内容的时候,感觉真的很棒,又多了一个PK场所。但是你看看现在每个大区还有多少人去环境狩猎(当然要为新增了阅历系统,我们每周还是会去两次,但仅仅为了历练拿阅历而已),这么好的PK场所,你就应该增加他的奖励力度,让玩家在做完每天枯燥的各种任务之后,有兴趣进去激情一下。一款游戏最吸引人的地方,就是PK系统,只要做好了PK系统,让大家天天有架打,让大家为了打架而有花钱弄装备的动力,这也是你们游戏开发运营商所愿意看到的。不像现在花钱把装备弄起来,就是为了上榜的数据和自我欣赏。
3、适当加快魔界内容的更新和完善:在所有的创新过程中,我认为魔界的开发和引入是你们做凡人以来最精彩的大手笔,现在作为我们合体境界的大号(我在本区实力始终保持前十,所以贸然称自己大号,别见笑),更愿意在魔界享受团体PK的乐趣。这让我们以前为了每周跨服天南所组建的战队有了更多的机会在魔界合作。就像现在因为界卫宝箱的争夺,每天最少是半小时以上的团体PK。所以建议你们还是要适当加快魔界内容的更新和完善,把魔界战场做大做强。
4、修改灵界的PK环境:自从柏油新增了吸收抵消增伤之后,现在想杀一个人比以前难太多了,准确的说,现在想要杀死一个大号,基本是不可能,除非是一群人来围追堵截,才有可能,你这样的修改固然是为了增加战斗的持续性,但是想过没有,打架的时候,杀人杀了半天,结果被人家很轻松的跑掉,会让人很泄气的,久而久之,大家就是去了PK的激情了,反正又打不死,还不如不打,免得浪费时间。所以你看现在的血色,激情比以前少了太多太多,进去的目的就是采满草,顺便杀一下路过的小号,仅此而已。
综上所述,与其不断的增加内容,仅仅是让玩家体验一把三分钟热度,同时还无谓的增加了开发成本,我倒觉得不如完善现有的内容,来的更实在。
大区:双线10-21区
服务器:青元子
角色名:二零一二
ID:31309933
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254#

回复 236楼点、点的帖子

你想的多了
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255#

我们同一境界,我是12345的闪避  ,人家才7500的命中。打我5下至少命中3下 ,相差这么多。能不能把这几率调低点啊 ,会心和回防一样 为什么出爆的几率就那么低呢 、是我的号不行还是怎么回事,我走闪避路线,点灵根就从来没点出个闪避灵根,吸收一个没有,这要靠碎片换得换到什么时候啊。5000的会心 打人家5000的回防 基本不会出爆,闪避和命中相差5000还老是被打中,柏油能把这几率调低点么?要是相差1000多 经常命中还好 ,相差了5000多还那么高的命中率 ,这属性是不是相差太大了啊,求能改改。还希望多点像血色  ,五行之内的副本,希望多点激情,PK 的娱乐,大家才有更多的兴趣玩,从我玩凡人到现在 ,走的人好多。希望柏油能把凡人发扬光大。
大区                电信1区
服务器            天星城
角色名            传仙
ID                   32842641
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256#

希望柏油多搞一些跨服活动 如血色、五行、  毕竟一个区太单调了
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257#

双线三十三区             小灵天                           ID:33058552                          影魔之母


     我个人觉得夫妻系统过于单调了,仅仅有个戒指可以彼此传说,而且冷却时间可谓漫长,根本就是鸡肋。


     夫妻系统我有以下几点建议,或许还不是很完善,还望采纳,


     1.  夫妻之间的婚礼随着主办者的仙石量增加可以随机出现点物品,像幸运石啊,天雷竹啊……


     2.  结为夫妻的每对玩家,可以给他们都设置10环的任务每环完成可以给予一定的奖励,例如:经验,绑灵,夫妻贡献度……    (甚至可以在一定的周期内,谁贡献高给予模范夫妻的称谓……)


     3.  下面说下为何我想到要夫妻贡献度呢


     1)   这就相当于宗门贡献一样,可以给予夫妻学习一定的夫妻技能,就像如今的宗门功法:凝神决啊,仙灵诀啊……(按照学习等级要求一定贡献)


     2)   夫妻贡献度也可以让他们达到一定量换取些专属称谓:例如:新婚燕尔,柔情蜜意,情深似海……(越牛称谓字体越绚丽这点事必须的喽)


     3)   贡献还可以设置点特殊技能,例如: 同甘:夫妻彼此可以加血,冷却时间和血量随技能等级提升


                                                                      共苦: 打开一个护盾伤害平摊(夫妻必须在一个队伍中,而且夫妻必须离得不远),否则的话护盾只能成为吸收10%或者减伤10%(至于这里的数值和冷却时间,作用时间自定喽)


                                                                       同生共死:顾名思义,每天可以随着这项技能多原地复活的次数增加,复活的血量什么的都跟技能等级要挂钩。


                                                                       情比金坚:夫妻间的必杀技吧,就像天道的绝杀一样,冷却时间必须要长                               点,但是威力必须大点,毕竟是夫妻一起出手的实力啊。






仅供参考王采纳!

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258#

天外来娃

我觉得夫妻系统东西太少了啊!可以生个孩子啊!         首先要弄个NPC,专门负责孩子这块,暂且叫他:喜之郎.
         然后新增个人参果,千年人生啊……什么的夫妻组队,把这个东东交给喜之郎后,可以立即也可以过几天(美其名曰怀孕)给个小宝宝,至于是男是女就随机喽,每对夫妻最多能生2个娃娃,不喜欢的可以给喜之郎回收掉.

         对于,孩子我是这么想的,就像宝宝一样,当然资质啊成长啊要更加高,而且孩子必须要慢慢喂大并不是靠打怪来升级的。
         孩子出来时是幼小的,必须每天给他吃东西才能长大,暂定成长周期为半个月吧,也就是说半个月内,每天都要给孩子喂东西吃,东西分为三类,1、生命(冰糖葫芦)2、攻击(竹剑)3、防御(竹马),东西自定喽!至于每天要喂几次可以是3次,可以是6次,甚至更多,由官方决定,吃东西是为了孩子将来的成长方向做打算。
         吃满半个月,孩子成年,成年后等级由官方决定,成年宝宝每天都有温饱,暂定为100是满的,60合格(每天满60宝宝等级就不会下降,反之……)超过80宝宝每天都会升级,至于怎么规定升多少级,呵呵您懂得!
         最后为了孩子能成为永久的宝宝,必须给予他进化的机会,随着人物角色的进阶,我觉得要为孩子整点进化机会,不然资质成长会跟不上步伐。
         成年宝宝每天跟他说话还能送点东西,例如:攻击宝宝每天送点聚力符,高血宝宝送点气血符什么的,其实送点同境界的丹药什么也可以,多多益善啊!

双线43区                       碧原小筑                  〝记忆也柔情                            33117458                        

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259#

器灵神马太难搞

开福袋积分什么的能放点随机器灵礼包换换就好了,商城再出售点器灵礼包,而且光只有跨服礼包可真心觉得不够,应该增加些其他境界礼包,元婴期么就叫元婴礼包,送点丹药神马直奔化神,以此类推的喽。现在器灵和等级差鸭梨真心很大,给别人压得真心没有玩的动力和激情啊,忘采纳!
双线三十三区             小灵天                           ID:33058552                          影魔之母
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260#

装备问题

我觉得应该设置一个装备保护系统  老是有玩家的号借人以后被改密然后盗号以后 找回以后的装备缺被人恶搞的扔掉了 导致就算找回了号装备灵根这些也都被人丢掉了  比如可以设置加18的装备不能丢掉或者丢掉需要什么一下之类的  加橙装的不能丢掉这些  反正丢是可以丢的就是要通过比如二级密码这些的东西具体就需要BY公司的工作人员去想了今天只是突发奇想想到这个
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