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只想在再说一句。。。。。 [复制链接]

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楼主所说的即时制,是指的A.RPG吧!正统的RPG可都是回合指的哦,但后来由于FF4的诞生,史克威尔原创了新的战斗系统,叫做ATB,它分为即时与半即时!这是历史性的革新!故所以,现在的RPG跟这个ATB系统大同小异,都是从哪演变过来的!包括仙剑5!要记住,这可不是回合了哦,因为它也是即时的哦!楼主肯定是PC玩家,这无可厚非,诸如暗黑或一系列的单机或网游玩多了!所以才不太爱接受着传统的系统的!敢说仙剑的销售一年不如一年?仙剑5过百万的白金销量难道都是盗版?楼主有些激动了!在最初,游戏都有明确的类别的比如:RPG,SLG,S-RPG,A-RPG,ACT,FTG,STG,RAC.......等等,但是越到现在网络上把好多概念都混淆了,弄得现在许多玩家对于这个概念也是莫能两可!仙剑坚守这个战斗系统是说明了它的信念!世界上最出名的两大RPG分别是 勇者斗恶龙与 太空战士!人家都出到13代了还是那个战斗模式,(不过FF13战斗有所改变基本是以实时模式进行的)但在楼主眼中,还是得算为回合的!传说系列战斗是纯实时的,难道要把仙剑改成那样?没错,在中国确实是PC玩家多,大部分都是从一些美版游戏玩起来的,所以好多人根本不懂什么叫RPG,现在网游充斥社会,单机都不好做,更别说RPG了!但就是因为总是有着那么一群对传统RPG有着无限热爱,无限深情的人们的存在,使得RPG一直存活至今,RPG是一种精神,仙剑更是一种精神!有着暗黑系统的仙剑不叫仙剑,那叫剑侠情缘!!!!!!!!楼主大可以后不玩仙剑!
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“arpg永远是rpg的发展方向!”我不同意你的观点,A-RPG与RPG分明是两个概念吗,何谈发展方向啊,AI肯定是不好说赶上人脑的,因为他会有盲点!烛龙做古剑2也未必就能大红大紫!对比业界巨头,差距,哎,不好说呀!中国要说游戏的发展趋势,无非是都转成网游!当然仙剑OL没有成功也是有诸多原因的(暂且不论),但赚钱是游戏公司的硬道理!单机ARPG在中国的发展也很不乐观!反而对大多数单机PC玩家而言FPS倒是他们的菜!坚信RPG就是理念!

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算了,不抬杠了,干脆以后所有游戏都变成动作的得了!那玩起来更简单了!
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