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不错的合击,坑爹反应和记忆考验,做游戏是为了愉悦玩家还是为难... [复制链接]

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       总体来说,这次5前传还是不错的,场景,人设等等都比5好了很多档次,最起码没有5那种明显的人物建模比例问题有木有,而且人物的设计还是很好的,很喜欢男主和瑕妹子。

       战斗体系,也做了一次小创新吧,关系好的同伴可以用合击,我觉得挺好的,不过我现在还没有遇到跟仙剑3那种明显刷好感度的支线,不知道后面有没有。

     但是关于连携技,我觉得有点坑爹,还有困难模式的翻拍,音律的记忆,有在论坛看到,困难模式的BOSS战,连携技能是一闪而过,其实我想说,普通的基本也是,当初我就是怕困难模式,打小怪神马的太浪费时间,选的普通模式(本来想选简单的,但是怕奖励有区别),但是连携技还是很难连续使用,一般第一次成功,第二次就悲剧了,可能跟我鼠标也有关系,我想说,游戏不应该在这方面增加难度,考验所谓的反应能力(而且我觉得有点过),硬件配置真心没意思,还不如多一些动脑子的游戏,后面还有记住音律显示的,有几次根本已经超过一般人的临时记忆能力,我要拿支笔去记,真心觉得这样很没劲,明明简单到爆,一看就明白的东西,非要用这种方式增加所谓的难度,从而搞成这样,还不如干脆简单一点,或者出一些难点的题目,让人去思考。我觉得,玩家不怕挑战难的东西,但是也要看这些难题值不值得玩家挑战。

   顺便在这里说一下我打雪女的方法,开始我也死了几次,但是我后来看战斗过程中强调村民的死活,才发现原来用气疗术可以给村民加血= =!如果村民活着,BOSS的冰心怨女的技能就不会秒人,否则就是死一片= =我觉得这个应该是关键,确实我也是这样过的这BOSS,话说,如果村民没死,还有个称号(我挺喜欢这称号系统的)。

    最后希望仙剑越做越好,大家玩的开心!!
最后编辑令狐丝丝 最后编辑于 2013-01-18 09:57:22
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自己给自己挽尊= =
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回复 3楼啊地大啊天苍的帖子

哈哈哈,我也是,希望时间停止,在考虑二周目用修改器搞困难模式,钱也太少了,物价也高,打个小怪才100多铜,宝箱里的武器装备也不多,大多靠自己买,这也太抠门,单机游戏,又不是网游,别这么小气嘛,我觉得应该像仙剑4那样,基础的装备开宝箱也能得,但是好的还是要靠自己合成,这样才好,希望仙剑团队能看到这些建议吧,也喜欢其他国产单机游戏能吸取教训,最后还有一点,就是,控制的人物是很多,但是备战人员没有经验,搞的我都不敢用4大主角以外的人,怕万一最后其他人都跑了,就剩下主角,主角等级不够咋办,哎,还是等以后用修改器改等级再来体验其他角色吧
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回复 5楼啊地大啊天苍的帖子

多谢你的提醒。。。其实我很抠,除了四大主角=- =其他人我没怎么给他们买装备,哈哈哈哈哈
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回复 7楼猫小妹的帖子

普通模式气疗术就可以啦,困难模式可能掉血快点?
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回复 10楼猫小妹的帖子

那是不行,普通模式掉118,有时候更少,所以气疗就够了,皇甫卓的阳属性很高,上场就学了群加技能,那场BOSS战,我用他当奶爸了= =还有夏侯小哥的奶爸潜力也很高= =
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回复 14楼啊地大啊天苍的帖子

涨点在哪看-= =我都没注意加几点,只是感觉有些主角练某个技能会快些- -
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回复 17楼放纵的风1的帖子

= =骚年,直接用QQ截图的快捷键更方便,我说是正当途径玩,已经超出普通人的临时记忆了- -
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