总体来说,这次5前传还是不错的,场景,人设等等都比5好了很多档次,最起码没有5那种明显的人物建模比例问题有木有,而且人物的设计还是很好的,很喜欢男主和瑕妹子。
战斗体系,也做了一次小创新吧,关系好的同伴可以用合击,我觉得挺好的,不过我现在还没有遇到跟仙剑3那种明显刷好感度的支线,不知道后面有没有。
但是关于连携技,我觉得有点坑爹,还有困难模式的翻拍,音律的记忆,有在论坛看到,困难模式的BOSS战,连携技能是一闪而过,其实我想说,普通的基本也是,当初我就是怕困难模式,打小怪神马的太浪费时间,选的普通模式(本来想选简单的,但是怕奖励有区别),但是连携技还是很难连续使用,一般第一次成功,第二次就悲剧了,可能跟我鼠标也有关系,我想说,游戏不应该在这方面增加难度,考验所谓的反应能力(而且我觉得有点过),硬件配置真心没意思,还不如多一些动脑子的游戏,后面还有记住音律显示的,有几次根本已经超过一般人的临时记忆能力,我要拿支笔去记,真心觉得这样很没劲,明明简单到爆,一看就明白的东西,非要用这种方式增加所谓的难度,从而搞成这样,还不如干脆简单一点,或者出一些难点的题目,让人去思考。我觉得,玩家不怕挑战难的东西,但是也要看这些难题值不值得玩家挑战。
顺便在这里说一下我打雪女的方法,开始我也死了几次,但是我后来看战斗过程中强调村民的死活,才发现原来用气疗术可以给村民加血= =!如果村民活着,BOSS的冰心怨女的技能就不会秒人,否则就是死一片= =我觉得这个应该是关键,确实我也是这样过的这BOSS,话说,如果村民没死,还有个称号(我挺喜欢这称号系统的)。
最后希望仙剑越做越好,大家玩的开心!!