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[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

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大家好,我是《凡人修仙传》的制作者之一。


以后我会用这个账号来跟大家交流和沟通,至于为什么用“厉飞雨”这个名字,看过小说原著的朋友一定都非常明了,厉飞雨是韩立最好的朋友,甚至没有之一。


我也希望在以后的日子里,通过自己的努力,让大家能这样看待大家与我的关系。


一直在考虑一个最合适的跟大家直接沟通的方式,官网的新闻公告限制颇多,最主要的问题是没法有针对性的看到大家的回复;也考虑过用博客,但感觉还是不太直接。于是干脆借鉴了暴雪的做法,用论坛的方式,通过一个制作者角色的帖子来向大家通报我们最新的进展,并和大家一起探讨游戏设计和制作的状况。


当然,既然学暴雪了,先从形式上入手,所以就有了这样的蓝帖。


我们的论坛肯定是以玩家与玩家交流为主,版主们虽然也是玩家,但他们会以更直接的方式协助大家反馈一些问题,在玩家有疑惑的时候提出必要的指引,而蓝帖则集中在游戏内容的演进和探讨方面。


论坛是非常直接的交流途径,同时也是我们向大家更为清晰地发布最新消息的平台。我们会在这里直接倾听来自于大家的信息,同时第一时间给出解决方案(当然,可能我们还做不到即时和每帖必回,正如你知道的,我们也会忙于其他工作,而且一天没法发或者回两三百个帖子)。


不管我们做过什么以及将来会如何改进,我们从来都不会认定我们的工作是完美的,我们一定有很多的提升空间。我们将持续在论坛上与大家沟通,并把游戏做得更好。


说了一堆大家可能关心也可能不关心的,下面直接上干货。


在这个月里,大家会迎接这样一些新的内容(部分):


l灵兽探宝

经过两个月尝试性的冒险和探索,大家的灵兽们已经为自己发掘到了提升能力的极为便利的途径。但显然作为灵兽的主人,并没有从灵兽的提升方面得到更为直接的利益。

灵兽们感受到这一点,所以它们将在本月展开新的冒险,深入更为艰难的险境,它们在这个过程中将能遭遇到更多机缘,除了不断磨砺并提升自己的能力之外,还会直接给修士们带去自身修炼途中的助益之物,甚至为修士们带去前所未见的全新灵兽伙伴……

灵兽寻宝系统的版本升级,将会向大家展现这一切。


l化神中后期

大家应该在猜测我们近期最忙碌的工作应该就是这部分内容。没错,化神中后期即将在本月内与大家见面。虽然让已经99级的玩家们等了一段时间了,但我们依然觉得有必要在开放了世界等级系统后,需要给尚处在筑基、结丹和元婴期的修士们一段时间来追上世界等级的进度。毕竟灵界的冒险更为艰难,有更多的志同道合的伙伴们一起踏上全新的征程,是所有修士们都迫切需要的。

更多化神中后期的内容,我会在蓝帖中陆续向大家揭晓。


l妖王敖广的野心

没错,作为一个每周只露两次面的男人(男人?男妖?),敖广大人显然并不甘于自己现在每周被人**的命运。更大的野心正在酝酿,他决定冒险突破空间禁制,从异界借来更大的威能,以及,玄天灵物……

甘冒奇险的他,成功了!

妖王敖广将重装上阵,这次,一定要各位修士好看!

当然,你懂的。“好看的”并不限于残酷激烈的杀戮战事,更有来自只存在于传说中的玄天灵物……


l季节活动日历

每逢节日,各位修士们总会迎来各种稀奇古怪但收益丰厚的活动。我们将把这部分内容整合到了统一的日历中,供大家集中查阅。


以上,为即将在三月到来的部分更新内容,供大家先一睹为快。

最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 06:15:13
本主题由 版主 厉飞雨 于 2012/3/7 15:25:04 执行 提升/下沉主题 操作
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仙子节的帖子怎么不加进你那个集中营了


无语小天后 发表于 2012-3-6 19:40:00

会加的。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-06 21:59:34
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现在等级和装备都不是问题,都可以慢慢赶上来!新玩家或者合区后比较晚开服的玩家比不过玩了很久的老玩家的一个很主要原因是灵根,一天就算点满100次。这是时间的累计,玩的久就有优势。后期玩家永远吃亏。

明云 发表于 2012-3-6 22:45:00

新玩家可能更多会考虑去新服,而进入一个服务器的时间相差没几天的话,差距在能接受范围内。

但晚开的服务器因为合服造成的差距的确是个问题,我们正在寻求解决办法。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 06:14:07
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装备+18之后感觉没有提升上限了,能不能弄到+20呀!附加属性那个什么抗晕之类的,但是失败了,掉到15就行了,别掉到10了
服务器太卡 发表于 2012-3-6 22:52:00
+20暂时没列入时间表,靠提供强化等级的新上限来增长玩家能力的方式,我们会非常慎重。

对于装备成长方面,我们已经有了一整套新的机制正在准备。如果大家仔细看了顶楼的帖,会找到一些线索。
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现在化神中期以开 小元婴的能力加成什么时间能提高呢 对于RMB玩家消费奖励机制什么时间能开放呢 现在BY公司对消费奖励刺激过于薄弱了 面对ID几千万的积分 BY有没有考虑过金牌VIP奖励机制呢 例如很多游戏公司 消费积分......
阿修罗 发表于 2012-3-7 7:23:00
元婴系统,我们正在观察其效用发挥情况,能力加成追加当然不是问题,但我们还没决定是不是就这么“简单”地来处理。

积分商城,对于这个系统的改版,已经在路线图上。


VIP机制,这个包括两方面:一方面是一套独立的消费回馈体系,一方面是对于核心玩家的深化服务,都在我们的路线图上。不迟于本月,即会有第一方面的最新消息放出。


灵根系统,我明白很多人已经不要任何绿色甚至紫色灵根,只求五行之源了。开放新的紫色灵根已在我们的考虑范围内,但同样,这事我们不想就这么“简单”。请期待灵根系统上你意想不到的惊喜。
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你们有没有打算稍微增强一下无极呢?我们无极面对70以上吸收的咒师完全没还手之力,对咒师的伤害还没他加血多。远程攻击的能边跑边攻击,近战的只能跟在**后面吃灰,能不能让远程攻击职业攻击时候停顿1秒。还有金刚的化神技能也太垃圾了吧,梵圣功在pk练级中完全没用,谁会给你10秒施法?希望能改为状态技能。金刚已经打不死人了,起码让金刚成为打不死的小强。
momom 发表于 2012-3-7 8:26:00

先分享一下近两周跨服全明星的一些观感。

上上周的第一轮,我印象最深的是一个用了增高符的金刚,是大汉的体型,锦衣金甲,异常醒目。从开赛开始,满场厮杀,最多的时候吸引了至少4个人的围攻而长时间屹立不倒。虽然没有看时间,但我估计他第一次倒下是在开赛5分钟之后。跨服全明星上的玩家能力就不用多说了,全是各大区精英,我相信当时在场的其他修士,都在大骂我们的设定,认为金刚过强,已经是打不死的小强了。


上周的第二轮,基于大家都懂的原因,有四位修士结盟,其中至少两个是咒师。这种阵容让我看得倒吸一口凉气。但这个组合被两位修士就打破了,采用的是集中火力,瞬间大量输出伤害来抗衡咒师回复的战术。后面的结果是四人联盟被击杀两人,后来时间到了,但就算还有时间,想必剩下两人赢面也不大。


分享这些的目的在于——


第一,我们也在观察职业间的平衡,包括数值的演算(这个比较理性,但偏于理想化,因为这个只是书面上的,在实战里变数要多得多)以及实战的观察(跨服战观战,这个比较感性,但结果很直接,尤其有突出修士表现的情况下更为明显),并根据观察的结果进行调整。


第二,要对抗咒师这样的回复型职业,因为咒师本身偏重于团队辅助,所以我们给了这个职业略强一些的自保能力,但为了不让平衡丧失,所以也给了刑天“魔气贯身”来便于修士们作出有针对性的策略。


第三,近战和远程方面,我们同样给了无极疾风刺、霸王天降和风云缠,这些技能的合理搭配来让无极可以对抗远程职业是我们的初衷。当然,我们并不认为在技能的效果以及数值设定上足够完美,我们正在不断观察并进行改进。


第四,梵圣功,这可能是个问题,我们将收集更多的信息。


第五,金刚,至少目前看来,已经接近于我们理想中的状态,如果经过我们观察认定金刚真成了“打不死的小强”,那金刚必将会得到削弱。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 12:59:09
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蓝贴非常好,支持一下。楼主的回复也很及时和专业。

我想问一下,百游对于新副本的开发有没有在计划表上。
目前来说,无论是副本的趣味性和副本的收获性上来说,已经连鸡肋都称不上了。而对一些非RMB来说,能有所经济来源的只有野外BOSS,而野外BOSS的奖励先不谈,击杀BOSS基本上被一些大RMB所垄断。这就造成了RMB和非RMB之间的差距越来越大。作为百游来讲,一定知道这个问题如果持续恶化所带来
土豆丝 发表于 2012-3-7 13:14:00

很好的建议,感谢您的关注和支持。

目前线上版本里的副本我们将其大略定位为两类,一种是经验获取为主的副本,例如七派、外海,也包括坠魔、蜃都、神君这些,当然这些副本里也会产出一部分制器和炼器的材料。另外一种就是神君和玄骨这种以材料获取为主的副本。


诚如您所提到的,副本方面目前的状况的确不太理想,我们已经意识到这个问题,我们准备从两个方向来解决。


第一,我们已经有了新副本的计划,并正在路线图上。但带来的玩法是全新模式的,而且不在以上提到的经验型和材料型这两种之列,是另外一种模式。包括妖王敖广的调整,也是并入到副本线的,这方面会从敖广开始进行一个全新的系统工程,我们的设计中希望这个新的系统为各位修士带去更富乐趣的PVE战斗,同时也会提供部分PVP的乐趣,同时享受全新的回报。


第二,对已有副本的调整优化,包括数值和玩法方面。我们意识到无论是经验型还是材料型副本,都存在定位不明晰,而且难度及对应奖励不合理的状态,并不能完全符合所对应境界玩家的需求,或者说,有悖于玩家对副本的一般性理解。在这方面,将由我们专门成立的产品改进团队着手进行。这些改进会随着版本推进,不断得以实施。


野外Boss目前的局面同样在我们的关注视野中,我们并不希望野外Boss可以靠单打独斗解决问题,同时也不希望普通玩家一点盼头都没有。同样,产品改进团队也将关注这个系统所面临的状态和所需要解决的问题,并不断做出改进。


您的帖子中提到了一个很大的问题,关于高付费玩家和低付费、免费玩家之间的关系和平衡性的建议。这方面显然不是三言两语说得清楚的,这里只能简单谈谈我们的思路。


首先,对于我们而言不会刻意区分玩家的类别,只要来到游戏里,都是我们的客户,我们都必须提供尽可能好的服务。


其次,正如您提到的,我们提供的内容,不同玩法、不同在线时长的玩家应该可以被允许通过不同的方式来享受其乐趣,这点我们赞成。


其三,玩家消费我们什么样的内容方面,我认为包括但不限于:更多的便利、更快捷的目标实现途径、更独特的非能力方面展示以及部分暂时的高端内容。请注意这个“暂时”的提法,我们正在积极地改善游戏的体验状态,朝着更优化的方向努力,斗法系统的推出和改进代表着我们进行调整的思路。


另外,我们必须同时面对来自于调整所可能带来的不利于整个游戏生态系统的影响,例如打金工作室等,所以我们的步伐不可能一次性迈得很大,这点还得请各位玩家能够理解和体谅。


修仙包和月宝的奖励物,短期来看还是较为通用的,都是一些必须的消耗品,所以针对其改进暂未列入路线图。我们也会持续关注玩家需求物品的变化,在必要及合适的时候做出应有的调整。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 15:53:21
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回复 20楼厉飞雨的帖子

支持一下。期待下一个版本能给我们带来惊喜。

玩过许多网络游戏了,很少遇到这么耐心和及时回复并且调理清晰的斑竹。一看就是经过思考,认真而针对的回答问题。不像许多游戏公司的斑竹,永
土豆丝 发表于 2012-3-7 17:12:00

线上版本中的修改按键功能,目前的确处于不可用的状态。该功能目前暂不开放,我们将收集更多的信息和反馈,来决定是否开放。
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回复 18楼厉飞雨的帖子

在高端玩家中,大家都高闪避高吸收,近战职业在单挑中非常吃亏,用完所有控制技能都无法战胜差不多装备的远程职业,远程职业能边跑边打,而近战职业必须手动贴身才有可能攻击,如果仅仅用快捷键完
momom 发表于 2012-3-7 21:55:00
闪避的作用机制问题:我们正在观察,闪避方面的调整是我们一个期望更为合理的战斗节奏和延续时间,使修士之间的对抗更富策略性的举措。目前我们正在非常慎重地评估闪避以及全吸收所带来的影响是否已经超出了我们预期,进而将情况导向了另外一个极端。


近战和远程战斗机制的问题,之前我回复里谈到我们进行了设计,但是否在线上呈现的状态符合我们设计的初衷尚待明确。尽管很有可能永远做不到百分之百无可挑剔,但我们一定会持续保持高度的关注。


关于职业平衡的问题,我们往往在各种途径,当然里面正包括论坛,听到大家都在谈论哪个职业完全不给力,或者哪个职业hold住了全场之类的话题。我们完全理解每个人都想获得“平衡”,没有“平衡”自然没有乐趣。但我们所要平衡的,不仅仅只是最顶端的那部分玩家,还要平衡处于各个水平段上的不同玩家的状况,这需要我们多角度去关注各个职业的各个技能。


目前天道整体人数略多的确是个现实(我观察过双线十二区,等级前50的修士中天道总体占一半还多一点),这里面是有很多原因造成的,毕竟这是个较老的服务器了。但所幸的是,起码还不是没有其他两个职业的空间。请相信我们不会对某个职业投入过多的溺爱,但无论是强化还是削弱一个职业,我们都会极为慎重地来对待。我们不怕在这个方面犯下错误,但我们绝不会不坦率地面对已经存在的问题。


感谢您提供的建议,这有助于我们更好地完善职业平衡。
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就是账号安全还是有点不完善 ,玩家苦苦的弄个号被盗了东西找不回也就算了   连号找回也要那么麻烦   要填写表格还要身份证复印件  传真过去老是说身份证复印件不清楚  传了N次还是一样 换了N传真机还是一样    邮寄......
造孽的赌徒 发表于 2012-3-8 1:35:00
找回账号的机制的确会极为严谨,因为我们一定要避免别有用心的人通过这个机制来**账号,损害玩家利益。

解绑道具目前不在我们考虑之内。
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我们会在确保玩家利益不受损害的情况下,评估目前的法宝机制,并考虑是不是要进行调整。
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斑竹,你好。
      看到斑竹对每个玩家的问题都一一作出认真的回复,我们很高兴,这至少代表着官方的一种很负责人的态度,凡人修仙,值得玩。
      另外,有几个问题想与斑竹讨论一下:
1、仙缘值是很早就开放的功能,但至今除了每周末有个排行榜活动之外,仙缘值没有任何用处,它的功能是否早些体现出来?
2、目前每周末仙缘排行活动中,对上榜的人员只能投仙藤花,不能仍恶趣果,这点感觉很不方便,
木名 发表于 2012-3-8 9:23:00
仙缘值是角色能力之外的一个重要系统,目前功能还未完全成型。周末魅力之星的活动是我们做出的改善之一。我们也正在由产品改进部门对这个系统进行评估,但目前还不是时候立即采取行动。相较而言,把其他已有系统,例如副本、野外Boss改好的优先级更高。

魅力之星活动里不能直接丢恶趣果的设定,是我们在活动开放之初观察两周情况后,作出调整的结果。现在是不能直接丢,但可以在与其面对面的时候丢。直接丢的极大弊病在于,本来辛辛苦苦一整天到各个朋友那里要来的仙藤花,最后几分钟被人一下子丢了一大批恶趣果导致全天辛苦全都白费,这不是我们的设计初衷,因为这对付诸了努力的修士们来说,挫折感太强。
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先提一个问题,为什么血色活动中元婴和化神在一起,以前没化神的时候我还能去下中心区采点草,现在是去都不敢去了,中心基本上都是被化神占着,这也有点太不公平了,元婴玩家基本都被挤到外围靠辛勤劳动来致富了,每......
打鸟人 发表于 2012-3-8 9:32:00
我们正在评估各个服务器上化神期修士的人数,并会在合适的时机作出调整。同时我们也会关心新服上化神修士的状况,因为相对而言新服和老服上化神修士的数量差异极大。
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对于目前的装备属性,几乎所有玩家搭配一致,堆防全部堆防,堆闪避全部堆闪避,没有任何职业差别。装备上魂石的选择太单调。既然有三种不同职业,应让三种不同职业在魂石,灵根不同种类属性上有额外加成,以区分不同职业的特点,单单装备本身,技能那点差异在魂石和灵根面前已经没起多大作用了。我一个煞妖和一个天道的号,只多加个会心灵根,他们会心等级基本就持平了,这样搞得三种职业结果变成了同一属性职业,只是用的技能不同
伤不起啊伤不起 发表于 2012-3-8 2:46:00
职业的差异化特色体现,在我们的关注视野之内,但目前阶段不会有翻天覆地的修改。我们必须尊重玩家已经做出的努力,并保障他们的利益不会因为核心机制的变革而遭受重大损害。
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截止目前为止,我们好多玩家随身的乾坤仙袋因为这样或那样的原因导致丢失,可想而知,此道具的丢失对我们每一个玩家而言所造成的损失是相当大的。希望之于乾坤仙袋,具备重新找回或重新领回的功能。这个乾坤仙袋对我们来说太重要了,谢谢,希望早日见到此功能亮相全服,期待中.................

俺是焚天滴 发表于 2012-3-8 10:08:00
我们会继续收集这方面的反馈,并考虑添加此机制的紧急程度后再做决定。
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回复 48楼厉飞雨的帖子

对于职业平衡性问题,之前我已经做过两次回复,实在没有时间一一回复大家这方面的帖子了,但我依旧欢迎大家就这方面发表自己的看法,我会认真地倾听。在我们要进行职业平衡方面的调整前,我会以蓝帖形式向大家提前做出预告,并阐明我们进行调整的原因。再次谢谢大家的支持和热情,祝各位修士有一个更愉快的修仙旅途。
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我想问下  你们的坐骑就是纯粹的交通工具吗?坐骑能不能给予人物一点属性?纯粹的交通工具还真没多大用处,一天骑在坐骑上的时间不知道有没有10分钟。目前的坐骑就是交通工具速度和外观的区别。
小佩 发表于 2012-3-8 12:30:00
坐骑并不在角色能力体系内,它的确就是纯粹的交通工具。能力体系现在内容已经很多了,实际上我们正在评估是不是需要如此复杂,所以暂时不会考虑将非能力体系的内容转移到能力体系里来。
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[p=30, 2, left]你好版主,作为一个即将成为8级宗门的宗主来说,目前感觉压力很大!~[/p][p=30, 2, left]压力大的原因之一来源于宗门资金的严重不足,尽管每天已经采用性价比最高的方法开放宗门任务,并且将灵妙幻境资源点作为资源站第一选择,但是过多的7级功法研究将消耗大量的资金,并且每周末还要报星宫战又是1000W资金,加上周三周五的资源站报名,使得
真名无双 发表于 2012-3-8 13:44:00
[/p]
感谢您提交的宝贵建议,对于宗门的后延发展在进入化神期之后的确没有跟上形势,我们会对其进行完善。我们会考虑是否采用由宗门成员向宗门捐献资金来换取贡献值的方式,来让宗门资金紧张状况得以缓解,同时也填补宗门成员修炼宗门功法的贡献值缺口。
宗门功法部分的能力,我们并不希望以超出整体性价比的形式出现,当然这并不意味着其在数值表中没有上升的空间。这方面的调整我们需要考虑后再决定是否实现以及如何实现。
再次感谢您的关注和支持,祝您的宗门长盛不衰,期待您的宗门在即将到来的对新妖王敖广的讨伐战役中有着杰出的表现和丰厚的收益。
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摆摊**东西的价格上限只是999W9999.但是现在很多东西都超过这个价钱。玄雷什么的可以在拍卖行**。但是坐骑,好点的宠物之类的  不能在拍卖行**。这样给玩家带来了很大的麻烦   必须在世界  千里一次次的喊  直到遇上需要的人才能卖掉。 现在有准备解决这一问题吗?  
小佩 发表于 2012-3-8 14:06:00
摆摊系统我们现在收集到的信息并不限于定价上限这一条,还包括其他的一些反馈,我们会综合评估摆摊系统的状态,并在可见的****做出调整,但目前暂时还腾不出手来。摆摊系统何时以及如何调整,请关注我们发出的最新信息。
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