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[其他] 开篇和近期的部分更新内容(2012年3月) [复制链接]

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大家好,我是《凡人修仙传》的制作者之一。


以后我会用这个账号来跟大家交流和沟通,至于为什么用“厉飞雨”这个名字,看过小说原著的朋友一定都非常明了,厉飞雨是韩立最好的朋友,甚至没有之一。


我也希望在以后的日子里,通过自己的努力,让大家能这样看待大家与我的关系。


一直在考虑一个最合适的跟大家直接沟通的方式,官网的新闻公告限制颇多,最主要的问题是没法有针对性的看到大家的回复;也考虑过用博客,但感觉还是不太直接。于是干脆借鉴了暴雪的做法,用论坛的方式,通过一个制作者角色的帖子来向大家通报我们最新的进展,并和大家一起探讨游戏设计和制作的状况。


当然,既然学暴雪了,先从形式上入手,所以就有了这样的蓝帖。


我们的论坛肯定是以玩家与玩家交流为主,版主们虽然也是玩家,但他们会以更直接的方式协助大家反馈一些问题,在玩家有疑惑的时候提出必要的指引,而蓝帖则集中在游戏内容的演进和探讨方面。


论坛是非常直接的交流途径,同时也是我们向大家更为清晰地发布最新消息的平台。我们会在这里直接倾听来自于大家的信息,同时第一时间给出解决方案(当然,可能我们还做不到即时和每帖必回,正如你知道的,我们也会忙于其他工作,而且一天没法发或者回两三百个帖子)。


不管我们做过什么以及将来会如何改进,我们从来都不会认定我们的工作是完美的,我们一定有很多的提升空间。我们将持续在论坛上与大家沟通,并把游戏做得更好。


说了一堆大家可能关心也可能不关心的,下面直接上干货。


在这个月里,大家会迎接这样一些新的内容(部分):


l灵兽探宝

经过两个月尝试性的冒险和探索,大家的灵兽们已经为自己发掘到了提升能力的极为便利的途径。但显然作为灵兽的主人,并没有从灵兽的提升方面得到更为直接的利益。

灵兽们感受到这一点,所以它们将在本月展开新的冒险,深入更为艰难的险境,它们在这个过程中将能遭遇到更多机缘,除了不断磨砺并提升自己的能力之外,还会直接给修士们带去自身修炼途中的助益之物,甚至为修士们带去前所未见的全新灵兽伙伴……

灵兽寻宝系统的版本升级,将会向大家展现这一切。


l化神中后期

大家应该在猜测我们近期最忙碌的工作应该就是这部分内容。没错,化神中后期即将在本月内与大家见面。虽然让已经99级的玩家们等了一段时间了,但我们依然觉得有必要在开放了世界等级系统后,需要给尚处在筑基、结丹和元婴期的修士们一段时间来追上世界等级的进度。毕竟灵界的冒险更为艰难,有更多的志同道合的伙伴们一起踏上全新的征程,是所有修士们都迫切需要的。

更多化神中后期的内容,我会在蓝帖中陆续向大家揭晓。


l妖王敖广的野心

没错,作为一个每周只露两次面的男人(男人?男妖?),敖广大人显然并不甘于自己现在每周被人**的命运。更大的野心正在酝酿,他决定冒险突破空间禁制,从异界借来更大的威能,以及,玄天灵物……

甘冒奇险的他,成功了!

妖王敖广将重装上阵,这次,一定要各位修士好看!

当然,你懂的。“好看的”并不限于残酷激烈的杀戮战事,更有来自只存在于传说中的玄天灵物……


l季节活动日历

每逢节日,各位修士们总会迎来各种稀奇古怪但收益丰厚的活动。我们将把这部分内容整合到了统一的日历中,供大家集中查阅。


以上,为即将在三月到来的部分更新内容,供大家先一睹为快。

最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 06:15:13
本主题由 版主 厉飞雨 于 2012/3/7 15:25:04 执行 提升/下沉主题 操作
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仙子节的帖子怎么不加进你那个集中营了
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仙子节的帖子怎么不加进你那个集中营了


无语小天后 发表于 2012-3-6 19:40:00

会加的。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-06 21:59:34
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我想知道灰心伤害是不是不是 最高2.5倍了?   为什么一个金刚打我出灰心能出15W的伤害?我1W多点防御  吸收只有10%左右  要是2.5倍那要有多少GJ啊
最后编辑魂魄 最后编辑于 2012-03-06 20:16:04
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楼主请回帖

急求去妖兽墓穴十层怎么走·
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是不知道啊,还是就没有十层,以前有人发过这个贴子,版主帮我找了一个多月了还没找到,真郁闷,
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是不知道啊,还是就没有十层,以前有人发过这个贴子,版主帮我找了一个多月了还没找到,真郁闷,
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是不知道啊,还是就没有十层,以前有人发过这个贴子,版主帮我找了一个多月了还没找到,真郁闷,
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你们能快点开109吗?99都一个月了。最好下次更新就开。
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现在等级和装备都不是问题,都可以慢慢赶上来!新玩家或者合区后比较晚开服的玩家比不过玩了很久的老玩家的一个很主要原因是灵根,一天就算点满100次。这是时间的累计,玩的久就有优势。后期玩家永远吃亏。
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装备+18之后感觉没有提升上限了,能不能弄到+20呀!附加属性那个什么抗晕之类的,但是失败了,掉到15就行了,别掉到10了
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话说怎么经常会有人灵根突然不见了  
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现在等级和装备都不是问题,都可以慢慢赶上来!新玩家或者合区后比较晚开服的玩家比不过玩了很久的老玩家的一个很主要原因是灵根,一天就算点满100次。这是时间的累计,玩的久就有优势。后期玩家永远吃亏。

明云 发表于 2012-3-6 22:45:00

新玩家可能更多会考虑去新服,而进入一个服务器的时间相差没几天的话,差距在能接受范围内。

但晚开的服务器因为合服造成的差距的确是个问题,我们正在寻求解决办法。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 06:14:07
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装备+18之后感觉没有提升上限了,能不能弄到+20呀!附加属性那个什么抗晕之类的,但是失败了,掉到15就行了,别掉到10了
服务器太卡 发表于 2012-3-6 22:52:00
+20暂时没列入时间表,靠提供强化等级的新上限来增长玩家能力的方式,我们会非常慎重。

对于装备成长方面,我们已经有了一整套新的机制正在准备。如果大家仔细看了顶楼的帖,会找到一些线索。
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现在化神中期以开 小元婴的能力加成什么时间能提高呢 对于RMB玩家消费奖励机制什么时间能开放呢 现在BY公司对消费奖励刺激过于薄弱了 面对ID几千万的积分 BY有没有考虑过金牌VIP奖励机制呢 例如很多游戏公司 消费积分兑换能力道具
现在的灵根系统对于很多中高端玩家来说 绿色灵根已经满足不了大多数玩家的要求了 BY对下一步的版本更新有没有考虑加入全紫色的新灵根系统呢
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现在化神中期以开 小元婴的能力加成什么时间能提高呢 对于RMB玩家消费奖励机制什么时间能开放呢 现在BY公司对消费奖励刺激过于薄弱了 面对ID几千万的积分 BY有没有考虑过金牌VIP奖励机制呢 例如很多游戏公司 消费积分......
阿修罗 发表于 2012-3-7 7:23:00
元婴系统,我们正在观察其效用发挥情况,能力加成追加当然不是问题,但我们还没决定是不是就这么“简单”地来处理。

积分商城,对于这个系统的改版,已经在路线图上。


VIP机制,这个包括两方面:一方面是一套独立的消费回馈体系,一方面是对于核心玩家的深化服务,都在我们的路线图上。不迟于本月,即会有第一方面的最新消息放出。


灵根系统,我明白很多人已经不要任何绿色甚至紫色灵根,只求五行之源了。开放新的紫色灵根已在我们的考虑范围内,但同样,这事我们不想就这么“简单”。请期待灵根系统上你意想不到的惊喜。
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你们有没有打算稍微增强一下无极呢?我们无极面对70以上吸收的咒师完全没还手之力,对咒师的伤害还没他加血多。远程攻击的能边跑边攻击,近战的只能跟在**后面吃灰,能不能让远程攻击职业攻击时候停顿1秒。还有金刚的化神技能也太垃圾了吧,梵圣功在pk练级中完全没用,谁会给你10秒施法?希望能改为状态技能。金刚已经打不死人了,起码让金刚成为打不死的小强。
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你们有没有打算稍微增强一下无极呢?我们无极面对70以上吸收的咒师完全没还手之力,对咒师的伤害还没他加血多。远程攻击的能边跑边攻击,近战的只能跟在**后面吃灰,能不能让远程攻击职业攻击时候停顿1秒。还有金刚的化神技能也太垃圾了吧,梵圣功在pk练级中完全没用,谁会给你10秒施法?希望能改为状态技能。金刚已经打不死人了,起码让金刚成为打不死的小强。
momom 发表于 2012-3-7 8:26:00

先分享一下近两周跨服全明星的一些观感。

上上周的第一轮,我印象最深的是一个用了增高符的金刚,是大汉的体型,锦衣金甲,异常醒目。从开赛开始,满场厮杀,最多的时候吸引了至少4个人的围攻而长时间屹立不倒。虽然没有看时间,但我估计他第一次倒下是在开赛5分钟之后。跨服全明星上的玩家能力就不用多说了,全是各大区精英,我相信当时在场的其他修士,都在大骂我们的设定,认为金刚过强,已经是打不死的小强了。


上周的第二轮,基于大家都懂的原因,有四位修士结盟,其中至少两个是咒师。这种阵容让我看得倒吸一口凉气。但这个组合被两位修士就打破了,采用的是集中火力,瞬间大量输出伤害来抗衡咒师回复的战术。后面的结果是四人联盟被击杀两人,后来时间到了,但就算还有时间,想必剩下两人赢面也不大。


分享这些的目的在于——


第一,我们也在观察职业间的平衡,包括数值的演算(这个比较理性,但偏于理想化,因为这个只是书面上的,在实战里变数要多得多)以及实战的观察(跨服战观战,这个比较感性,但结果很直接,尤其有突出修士表现的情况下更为明显),并根据观察的结果进行调整。


第二,要对抗咒师这样的回复型职业,因为咒师本身偏重于团队辅助,所以我们给了这个职业略强一些的自保能力,但为了不让平衡丧失,所以也给了刑天“魔气贯身”来便于修士们作出有针对性的策略。


第三,近战和远程方面,我们同样给了无极疾风刺、霸王天降和风云缠,这些技能的合理搭配来让无极可以对抗远程职业是我们的初衷。当然,我们并不认为在技能的效果以及数值设定上足够完美,我们正在不断观察并进行改进。


第四,梵圣功,这可能是个问题,我们将收集更多的信息。


第五,金刚,至少目前看来,已经接近于我们理想中的状态,如果经过我们观察认定金刚真成了“打不死的小强”,那金刚必将会得到削弱。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 12:59:09
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蓝贴非常好,支持一下。楼主的回复也很及时和专业。

我想问一下,百游对于新副本的开发有没有在计划表上。
目前来说,无论是副本的趣味性和副本的收获性上来说,已经连鸡肋都称不上了。而对一些非RMB来说,能有所经济来源的只有野外BOSS,而野外BOSS的奖励先不谈,击杀BOSS基本上被一些大RMB所垄断。这就造成了RMB和非RMB之间的差距越来越大。作为百游来讲,一定知道这个问题如果持续恶化所带来的弊端。不知道对于这点你们有没有什么举措。
我认为一个比较良性的平衡在于——RMB玩家是应该得到特权和保护,但是这种特权的体现,除了服务以外,应该体现在“更快”上。顾名思义,RMB玩家通过消费,可以以更短的时间达到自己预期的目标,而非RMB玩家则需要5倍甚至10倍的时间来实现同一个目标。而不是说非RMB玩家永远达不到RMB玩家的高度。
而目前的设定中。“+18,9星神炼,灵根”基本已经成为RMB玩家的独有特权,非RMB玩家基本无法染指。而斗法系统则在这个问题上显得更为合理一些。

另外提一个,就是关于日奖励和月奖励。随着游戏整体进度的演变和发展。需求的物品也在逐渐发生转变,百游是否会考虑调整一下,使之更加合理呢?
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蓝贴非常好,支持一下。楼主的回复也很及时和专业。

我想问一下,百游对于新副本的开发有没有在计划表上。
目前来说,无论是副本的趣味性和副本的收获性上来说,已经连鸡肋都称不上了。而对一些非RMB来说,能有所经济来源的只有野外BOSS,而野外BOSS的奖励先不谈,击杀BOSS基本上被一些大RMB所垄断。这就造成了RMB和非RMB之间的差距越来越大。作为百游来讲,一定知道这个问题如果持续恶化所带来
土豆丝 发表于 2012-3-7 13:14:00

很好的建议,感谢您的关注和支持。

目前线上版本里的副本我们将其大略定位为两类,一种是经验获取为主的副本,例如七派、外海,也包括坠魔、蜃都、神君这些,当然这些副本里也会产出一部分制器和炼器的材料。另外一种就是神君和玄骨这种以材料获取为主的副本。


诚如您所提到的,副本方面目前的状况的确不太理想,我们已经意识到这个问题,我们准备从两个方向来解决。


第一,我们已经有了新副本的计划,并正在路线图上。但带来的玩法是全新模式的,而且不在以上提到的经验型和材料型这两种之列,是另外一种模式。包括妖王敖广的调整,也是并入到副本线的,这方面会从敖广开始进行一个全新的系统工程,我们的设计中希望这个新的系统为各位修士带去更富乐趣的PVE战斗,同时也会提供部分PVP的乐趣,同时享受全新的回报。


第二,对已有副本的调整优化,包括数值和玩法方面。我们意识到无论是经验型还是材料型副本,都存在定位不明晰,而且难度及对应奖励不合理的状态,并不能完全符合所对应境界玩家的需求,或者说,有悖于玩家对副本的一般性理解。在这方面,将由我们专门成立的产品改进团队着手进行。这些改进会随着版本推进,不断得以实施。


野外Boss目前的局面同样在我们的关注视野中,我们并不希望野外Boss可以靠单打独斗解决问题,同时也不希望普通玩家一点盼头都没有。同样,产品改进团队也将关注这个系统所面临的状态和所需要解决的问题,并不断做出改进。


您的帖子中提到了一个很大的问题,关于高付费玩家和低付费、免费玩家之间的关系和平衡性的建议。这方面显然不是三言两语说得清楚的,这里只能简单谈谈我们的思路。


首先,对于我们而言不会刻意区分玩家的类别,只要来到游戏里,都是我们的客户,我们都必须提供尽可能好的服务。


其次,正如您提到的,我们提供的内容,不同玩法、不同在线时长的玩家应该可以被允许通过不同的方式来享受其乐趣,这点我们赞成。


其三,玩家消费我们什么样的内容方面,我认为包括但不限于:更多的便利、更快捷的目标实现途径、更独特的非能力方面展示以及部分暂时的高端内容。请注意这个“暂时”的提法,我们正在积极地改善游戏的体验状态,朝着更优化的方向努力,斗法系统的推出和改进代表着我们进行调整的思路。


另外,我们必须同时面对来自于调整所可能带来的不利于整个游戏生态系统的影响,例如打金工作室等,所以我们的步伐不可能一次性迈得很大,这点还得请各位玩家能够理解和体谅。


修仙包和月宝的奖励物,短期来看还是较为通用的,都是一些必须的消耗品,所以针对其改进暂未列入路线图。我们也会持续关注玩家需求物品的变化,在必要及合适的时候做出应有的调整。
最后编辑厉飞雨 最后编辑于 2012-03-07 15:53:21
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