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《逍遥游》大家来找茬 [复制链接]

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尊敬的玩家朋友们:

  随着《仙剑5》柔情包的发行,《逍遥游》卡牌也与大家正式见面,大家在参与体验《逍遥游》同时,也会找到产品中存在的BUG,并提出自己的想法和建议。

  如果各位玩家发现卡牌中存在BUG,请回帖告诉我们。我们尽快给出回复并做出修改。

  当然,如果你有好的想法和建议,也请回帖告诉我们,我们会不断努力,让《逍遥游》越来越好,成为让大家喜欢的产品!

一、活动规则:
1、以论坛回帖的形式回复自己找出逍遥游的BUG或者提出对逍遥游的建议。
2、BUG类和建议类请分类提交。
3、提出BUG如有重复,以先回帖为准。
4、按照BUG质量分别给予奖励

二、格式要求:
1、建议+您想说的话 例如:建议:XXXXX.
2、BUG+您想说的话 例如:BUG:XXXXX.

三、活动时间:2011年10月25日—2011年11月8日(上午10点)

四、评奖规则:
我们会评选出最佳建议奖和最佳BUG奖并从余下回帖中随机抽取幸运玩家给予感恩奖。奖品将会在活动结束后15个工作日内以邮寄的形式送出。
五、奖品设置:
最佳建议奖 (3 名):逍遥游体验版一套+7张闪卡(套)
最佳BUG奖(3名):逍遥游体验版一套+7张闪卡(套)
感恩奖(10名):逍遥游体验版一套

PS:如论坛回帖超过1000,追加感恩奖10名。



《逍遥游》项目组

2011年10月25日

本主题由 百游客服 GM267 于 2011/11/10 8:56:55 执行 设置高亮 操作
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BUG类:
1、手牌没有灵胡仙丹,隐蛊,没装备五彩霞衣,生命都在2一下踢到熔岩兽王如何判定输赢?应加入规则解释
2、1V1规则中如果一方有一个角色死亡手牌的处置问题应在规则写明
3、酒剑仙在打第一个怪时使用金蝉脱壳退出战斗能否继续打怪
建议类:
1、角色争人法,应发挥骰子作用,利用点数大小决定优先选择权,建议写入说明,更加公平
2、便携性建议:建议在正式版中多赠送2枚20面骰子方便玩家在外出携带时替代灵力计和指示物
3、增加骰子使用率:可以利用骰子增加游戏不确定性,例如在战斗中一方处于灵力劣势时可以通过掷骰子增加使用战牌机会
最后编辑星落忆灵 最后编辑于 2011-10-25 10:50:30
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1、这种几率很小的,如果真的出现了这种情况,所有玩家同时阵亡,算平局。
2、1V1中二个角色手牌共用,HP、装备、宠物不共用。
      所以出现如果有1名角色死亡,该角色装备的武器、防具、宠物,丢入弃牌堆,手牌保留。
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关于闪卡工艺的建议。此次闪卡采用的面闪,显得较为普通和廉价,希望百游可以参考国外TCG闪卡工艺,详情参见游戏王的银碎、爆闪、3D这几种闪卡工艺以及魔兽世界TCG刮刮卡的闪卡工艺,显得更为珍贵
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还没收到,不做发表
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6#

建议:1、关于宠物获得之后,除了宠物效果和计算胜算条件时使用灵力,应该可以加入支援和妨碍,失败扣除主人的体力。
      2、还有对于技能使用时,最好把使用的次数进行规范。
      3、说明书应该加强对于宠物的描述,毕竟作为装备以外的例外一大特色。
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1、建议:慕容紫英选择倾慕者以及玄霄的结拜应该有性别限制,考虑到欢乐性,甚至可以考虑玩家性别。
2、建议:金蝉鬼母出战后是否考虑武器效果、其他宠物效果、是否共享了主人的手牌可以出战牌,应该在说明书中写明。
3、建议:逍遥游说明书第13页1v1规则黄色字倒数第二行“你触发战斗时,可以任意选择。。。”最后二字是“支援”
4、建议:说明书中角色详解中的玄霄,备注部分的内容应该挪至战斗阶段解释。
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建议:增加柳梦璃梦傀儡的能力,死亡时开启后若没有韩菱纱的存在允许保留之前的所有装备手牌还有宠物,但是跳过补牌阶段。
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建议:说明书上所有的胜利条件有,挑战完20个怪物之后,对于挑战完加入一个说明比较合理。
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BUG及不清楚的地方:
1.进阶阶段,如果柳梦璃死了,但是他的技能梦傀儡还是有用的,那么能否强制NPC柳梦璃加入替换自己?(如果解决的办法是梦里只要没替换就能使用梦傀儡,那么问题是,梦璃的梦傀儡被削弱,因为可能被替换失效,而对于在场只有一个技能的柳梦璃更加的变得很弱,建议梦璃只要选择了,就算是死亡退场也不能被替换,让其第二个技能真正发挥作用)
2.手牌用完了可以洗好重新用,那么怪物牌呢?弃掉以后是不是就不能再出现了,永远在弃牌堆呢?
3.1V1规则中“你触发战斗,可以选择哪个角色触发,或者妨碍”(这里应该是支援,不是妨碍)
4.1V1,自己的两名角色共用手牌,那么弃牌阶段,怎么算?共用了,那么这次触发战斗的角色怎么留牌,是一共6张还是怎么办?
5.1V1中:如果我方只有一个人,是不是就不存在支援了?不能打怪了
6.2V2是操控8个角色,每人两个,那么座次是不是一个人控制1、3,另一个人是5、7。
7.我觉得正式版应该注明一下:“玩家”和“角色”两个概念应该明确,在说明书里,始终是玩家手上保留3张牌。
8.2V2如果出现了一个人两个角色全挂了,但是同伴两个都活着,那么是不是还是不能自己的角色支援自己另一个?
9.争人法:B写成了A
10.争人法:A、B轮流剔除一张,是每次选牌之前剔除一张,还是两队各剔除一张以后开始选牌
11.天雷破多个括号
12.天鬼皇失败结算中“可以选择替换土属性”是不是指即使敌方有土属性也可以不替换?
13.南宫煌的技能“摄灵阵法”中更换宠物有效是不是指自己更换宠物也可以消灭对手一个宠物?
14.如果我方换牌,可以理解为掌控爆掉句芒的玩家先开始,但是如果选择让对方,那么谁现开始呢?自己一方可以互相看手牌,但是不可以相互换牌。那么也就是说装备牌只能给自己用(出了紫英。。。。),那么抓牌的顺序就很可能影响角色的发挥。因为可能装备牌被谁抓到是不确定的了。(虽然大家概率都是一样的,但是毕竟也会存在一定意义上的差别)
15。星璇“兄弟”技能:如果和我方角色换牌,因为能互看手牌,那么就不存在备注中说的交会给的牌,因为会商量好要什么不要什么。如果是和地方,那么正常情况下,我方必然是想把不好的牌给出去交换敌方好的,但是敌方一定不会要不好的牌,那么就是说基本上给出的牌又会回来,除非星璇想要帮助敌方,但是这个可能吗?(建议:星璇的兄弟技能改为“对方必须返还星璇对方本身的手牌,且给予牌数不能大于对方手牌数)
16.韩灵纱“劫富济贫”技能:补两张牌然后弃掉一张手牌,而此时手牌包括了补的,那么就是说这个技能简单的说就是每回合能多的一张牌,说句实话,平衡性不是很好,相当于有了很大的优势。(建议:韩灵纱“劫富济贫”更加符合本身涵义,自己摸两张,给敌方一张)
17.柳梦璃“梦傀儡”技能:既然死亡退场的定义是“弃掉所有手牌、装备、宠物牌”那么技能中“不能使用任何手牌,装备”就没有意义了。


建议:
就是说明书已经很复杂了,但是很多地方没有说的细致;出现的问题:1.上手度低。2.理解不方便。3.后续补丁包测试麻烦,平衡性会变得不容易控制。
建议说的细致,但是玩法变得简单一点。
最好分简单和高阶两种玩法。说明书分开说,高阶放在全部卡牌介绍完毕以后。这样玩家拿到说明书,看完全部流程和玩法就会觉得上手容易,投入进来。等到玩熟练了,可以再去高阶玩法。不然玩家看到NPC、混战等已经很痛苦了,规则一大堆,再去看后面的牌详细介绍就会带来厌倦感。
毕竟要让玩家玩的多,就必须注重上手度,让一开始接触的玩家很容易玩起来,至于成不成为高阶玩法不重要的。现在整本说明书看下来(网上照相,不知道有没有遗漏),页数好多,看了后面忘了前面,上手了,还要反过去翻说明书。扩展包和正式版一定要做到平衡,要能做到无论怎么扩展,无论怎么随机选择,都能平衡,三国杀就是扩展包太强了,扩展包很失败。
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建议:

逍遥游就是打怪,在打怪的过程中干扰与反干扰,夺取与反夺取。对方打怪,我方干扰;我方打怪,队友支援。没有直接对抗,翻盘几率高。

由于有有骰子设定,运气成分有些大,这就降低了策略性。建议如果用其他方法增加随机性,则可在保证策略性的基础上提高趣味度。

每局时间有些偏长,所以气场上和节奏感上还是没三国杀强大。

另外个人觉得增强便携性也是很有必要的。

很多精妙的技能设计,比如后羿射日弓、梦傀儡,很符合游戏情节,我很喜欢。要是能体现更多的仙剑历代剧情元素就更好了。

还有,个人感觉手中牌的数量与质量对于取得胜利是十分重要,有韩菱纱,紫萱,慕容紫英的队伍不知为什么,胜率比较高。

总的说来这是个国产单机游戏中相当用心的周边,要是带动周围同学玩,相信很快会有高人气和广阔的市场。所以希望推广工作能够做好。
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我是七楼,重新回复,请删除七楼谢谢!

1、建议:慕容紫英选择倾慕者以及玄霄的结拜应该有性别限制,考虑到欢乐性,甚至可以考虑玩家性别。
2、建议:金蝉鬼母出战后是否考虑武器效果、其他宠物效果、是否共享了主人的手牌可以出战牌,应该在说明书中写明。
3、建议:逍遥游说明书第13页1v1规则黄色字倒数第二行“你触发战斗时,可以任意选择。。。”最后二字是“支援”
4、建议:说明书中角色详解中的玄霄,备注部分的内容应该挪至战斗阶段解释。
5、建议:说明书中应该更详细介绍“阶段”这个概念,明确“XX阶段前”“XX阶段时”“XX阶段后”等概念,否则在结算容易产生争议。例如1血1奴无手牌触发战斗,对方林月如参战成功,并且牌堆前三张有灵葫仙丹,就会有争议了。林月如是战斗结束时结算技能,而阿奴是补牌阶段前结算,如果不更明确说明,玩家会认为打完怪就结算,那就会有争议。
6、BUG:游戏中凡是涉及到全体的,例如阿奴的技能、林月如的技能、五气朝元等等。都应该明确结算顺序,否则就会有BUG出现。
举例1 牌堆中前三张有金蝉王一张,如果阿奴使用了技能,阿奴的下家队友拿到,就会对下次己方的打怪战有利,如果阿奴自己或者阿奴的上家队友拿到,如果下次参战不成功,那就会不利。

举例2 如果林月如使用技能 对方是1血的重楼 和 1血的紫萱
如果先结算了重楼 重楼死亡,再结算紫萱,紫萱也会死亡。
如果先结算紫萱,紫萱就可以用倾慕复活,让重楼死亡。

建议官方制定好相关的结算顺序
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建议:1.希望加入玩家为奇数时的游戏机制,避免因为人数问题无法进行游戏。
2.希望扩展包中增加装备类型,比如分为武器,防具,鞋子,头盔等。
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建议:说明书解释并不是十分清晰,比如雪见的追打是只能使用一次还是有伤害有手牌就可以使用、补牌是只有触发者补牌还是只有参战者补牌还是所有人都可以补等等,建议尽快推出线上版,像三国杀我们不清楚的规则一般看线上版的操作反应为准。
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建议:第一部分(共三部分)



Bu-_-好说逍遥谈一篇 仙剑卡牌逍遥游苦思冥想50条详细建议

下面是我关于逍遥游体验版的50条建议,分几类提出,其中标有“★重点★“字样的是可行性很高或极富仙剑特色的建议,强烈希望采纳!

第一类:内容更正与发展

1.
角色数分阶段增加:

根据仙剑剧情主角参战数逐步增加,逍遥游亦可随回合数递增角色,以3V3为例(下同),双方第一回合只能派出各一位主角,第三回合各增派一员,第五回合又各增派一员,至3上限后维持不变,以加强游戏前期策略性和刺激感。

2.
装备磨损:

装备除了可以被铜钱镖和韩菱纱破坏外,应限定穿戴回合,至最大可穿戴回合数时必须报废。

3.
宠物正常死亡或意外死亡:

除了装备,宠物也应增加可变性,如最大可支配回合(正常死亡),被抽到的技牌杀死(如毒死、叛变等非正常死亡)。

4.
技能的吟唱或冷却时间:

增加部分人物强力技能,设定其需要的准备吟唱回合或施放后的冷却时间,如姜云凡的仙葫发动可设定其需要1回合准备吟唱时间,技能会在下一回合所有技能之前施放。对于部分技牌也可以套用此设定,如天罡战气等。

5.
★重点★五灵珠及其属性保护:

将五灵珠分别附加在五只超BTBOSS级怪物中,挑战成功后获得相应灵珠牌,在一定回合或一定人数限定上保护成员免受相应属性伤害。这个强烈建议加入,具有很高的可实现度和仙剑文化感。

6.
封印或控制技能

这部分详细讲:

1)
在部分人物上增加封印技能,以控制对方技能施放,比如唐雨柔人物牌可设定仙曲入梦调技能,制定任意敌方任意一人进入昏睡状态四回合,在第二回合开始,敌方可打醒不过须扣除昏睡者1点体力。其他人物也可设定如不能施放第二技能,不能补牌等技能也即在主攻方、支援妨碍方、后台策略方三个大队伍中增加新一方 控制封印方

2)
有封印就必须有解封印,如可设定凌音可解除唐雨柔封印,以增加克制与反克制,维护平衡性。

3)
技能牌上也可增加封印牌和解封牌。

7.
人物异常状态

在人物或技牌上增加给人物施加异常状态,如中毒(每回合扣血)、乏力(灵力减半)、疯狂(灵力增强3点但敌我不分,掷骰子决定)等,同时限定回合或增加解除状态的人物技能或技牌。

8.
人物情绪状态

给人物增加如喜悦、哀伤、愤怒等状态同时状态也影响其能力,如设定人物连续挑战三个怪物成功可进入喜悦状态,灵力数增加12回合后解除状态。

9.
护甲系统

这里详细讲:

1)
在防具上增加护甲值,设定大部分伤害必须先扣完护甲值(游戏意义上即刺穿护甲)才能扣人物血量,以加强部分人物血量过低问题。

2)
同时增加少量可修复护甲的技牌,使用可恢复一定护甲值。

3)
必须有部分伤害可避过护甲直接扣除血量,以降低护甲的重要程度。

10.
★重点★市场系统

这里详细讲:

1)
加入手牌市场,在某些条件下(如抽到市场技牌)可进入市场,用手中持有手牌不等价换取或部分资源(后谈到)购买市场中手牌,只能换一定数量,如只能换一张。

2)
市场中手牌必须独立放置并明示公开。

3)
必须限制市场手牌数量,但保证市场中手牌是好牌。

4)
此源自仙剑中药店,装备店,杂货店的设定。

5)
市场设定大大加强娱乐性,且不会影响影响平衡。

11.
资源系统

和前面谈到的市场系统可一并加入,即在手牌中混入部分资源(如银子)或打败怪物获得资源,以此积累并换取市场中物件。

12.
成长系统

人物可设定前期技能或后期技能,比如李逍遥前期可设定飞龙探云手后期(如15回合后)可设定仙剑客栈,增加不定性和后期娱乐性,也符合游戏剧情中的人物成长设定。

13.
合并炼化系统

集齐一些手牌可炼成高级装备,如集齐魔剑,水魔兽可炼成天蛇丈等。

14.
随机事件系统

增设随机事件卡牌,内容为技牌获取、人物扣血、人物能力提升、人物技能改进等各式各样事件,在固定回合如第十回,第二十回等或在杀死某些怪物时,要求双方各派一员抽取一张随机事件牌,并按牌面要求执行,增加不定性和娱乐性。

15.
灵力结算

灵力结算仅出现在二十怪全打完后未免条件太过严苛,且浪费埋没了许多宠物、技能效果(如神圣、五毒兽等),可以在某些条件下(如抽取到灵力结算技牌)或固定回合(如杀死第十个怪物时)结算各方灵力,结算后灵力高者可获得某些奖励,同时灵力结算也可以成为合击技的一种形式(后谈到)。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-10-25 13:44:17
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建议:第二部分(共四部分)



16.
★重点★倾慕系统拓宽——合击技和援护

这里详谈:

1)
现在的倾慕系统大家普遍感觉略鸡肋,其实可以增加一些倾慕系统的功能。

2)
如在3V34V4比赛中可加入合击技系统,互相倾慕的人同时在一方(如李逍遥、林月如),在碰上某些特定怪(如李逍遥、林月如碰上水魔兽)这里特定怪最好和仙剑系列结合起来(如李逍遥、林月如碰上仙一的BOSS才可引发合击技),以提高合击技触发门槛。

3)
合击技效果一般是在基础灵力上增加适当灵力。

4)
合击技最好设定一些副作用,如合击双方血量减1等,以提高合击技触发门槛。

5)
在满足合击技触发条件下,合击技可由触发方选择是否触发。

6)
另外互相倾慕的成员在同一方且某人血量达到某种程度时援护一次,如温慧血量为2时受到伤害,南宫煌可替温慧挡下此次伤害,伤害值从南宫煌血量中扣除。

7)
援护系统最好也是自动触发也只能使用一次,但敌方不能进行援护,双方血量都极低时不能援护

17.
人物单挑对换系统

详细讲讲:

1)在怪物牌中混入部分人物牌,遇上人物牌时,先前决定的支援方、妨碍方全部不得参战,挑战方不得使用手牌(宠物牌、装备牌除外),比较灵力高低,假如挑战方获胜,则挑战方和该人物可选择是否对调,如对调后,原人物牌废止,采用新人物牌,但当前血量为新人物血量上限减二(意义为挑战后疲惫),血量上限不变。如挑战方失败,则自己选择废弃一张手牌(无手牌则可免除惩罚)。

2)此系统旨在增大人物牌的可使用效能和变化性。

18.
多回合缓释效果

这里详细谈:

1)
增加缓释效果的技牌,如设定新技牌为“九叶七花”,效果是三个回合中每回合增加一点血量,再如增加新技牌如“幻光草”效果是四个回合内每回合扣除一点血。

2)
有缓释效果技牌就要增加有打断缓释效果技牌。

3)
同时新增某些人物技能可提前结算缓释效果,如九叶七花原本须3回合才能增满3血,该技能可以在施放回合就结算完毕(即增加3血)。

19. ★重点★御剑飞行

这是仙剑最大的特色,最好能明显地凸显出来,故谈谈:

1)
酒剑仙的御剑术去掉,改为酒神(成名技呀)效果为灵力额外加3,可用9次,但用过一次后立即进入昏睡状态,持续一轮(即5个回合),无法叫醒,但可以补牌。这样限制性也较明显,玩家不会滥用酒神,御剑术去掉是为御剑飞行系统让道。

2)
设定御剑飞行系统:蜀山派人士(如李逍遥、酒剑仙等仙四暂不考虑在内)在装备剑类武器时,范围额外加1,

3)
为减少御剑飞行使用人数,减少剑类武器装备牌,增加一些其他类武器装备牌。

20. ★重点★乾坤一掷

乾坤一掷是历代必有的神级技能,铜钱镖名称最好改为乾坤一掷,效果不变。

21.仙剑问答

可增设一个技能牌或怪物(如仙一锁妖塔中问左脚还是右脚的僵尸)要求回答仙剑相关问题:

答对即为胜利,题目由敌方出,必须和仙剑相关,正确与否由大家评判,这样增加了趣味性又宣传了仙剑游戏。

22. ★重点★场景系统

如诗如画的场景也是仙剑游戏中必不可少,逍遥游亦可增设场景系统,如蜀山、琼华派、青鸾峰等,场景会对少量人物起到少量增益或负面效果,也可作为触发某些战牌的先决条件。

场景按顺序由每位玩家依次抽取,打完3个怪后换一人抽取新场景。这样以增强娱乐性。

第二类:游戏外延与包装

23. 一人多角色模式

1V12V2中设计一人多角色模式,即单人可持有超过1张数量的人物牌,以增强人物牌使用效能和人数不足时逍遥游的可玩性和娱乐性。

24. 简化版逍遥游

在****仙剑奇侠传续代游戏中(如仙剑6),植入简化单机版逍遥游,作为小游戏增强游戏娱乐性。

25. 玩家自主设计

由玩家设计仙剑5人物技能等属性,通过评选加入逍遥游以激发玩家热情和关注。

26 . 卡面图案多样化

在保持技能数值等属性不变的情况下,推出多种限量人物或怪物卡面图案,增强逍遥游各版本的特殊性并增加其收藏价值。

27. 实际例子说明

逍遥游中的说明书部分说明太过晦涩难懂,希望附注实例说明,增强易懂性。

28. ★重点★卡背颜色辨识度

实体版卡牌背面除人物牌外其余牌背面颜色区分度不高,试玩会上常抓错,且色调什么的偏暗不大美观,建议换成较易区分的美观颜色。

29. ★重点★避免竞技化

三国杀正日趋竞技化,逍遥游应反之,避免游戏过度竞技化,以此同三国杀市场区分和互补,也更能吸引MM的注意,突出逍遥游的娱乐休闲属性。

30. ★重点★关于新手教学

我觉得逍遥游这里做的很不够,所以详谈:

建议以下几个形式一起来:

1)
制作一分钟教学视频,即短时间(《5分钟教学有趣视频,并以上手快,一分钟等作宣传。

2)
逍遥游说明书中内置新手任务,手把手在实例中教学。

3)
新手任务阶段化,类似单机战略游戏的教学战役。

4)
在网络版中设置新手课堂并在通过后给予一定虚拟奖励

5)
桌游吧人员培训,由桌游吧人员给予现场教学(北软这点不错)

6)
在贴吧论坛中开设菜鸟晋级专帖,内置些初步攻略带领玩家深入逍遥游。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-10-25 13:48:52
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建议:第三部分(共四部分)


31. 单人游戏玩法

话说卡牌都需要多人玩,能不能设置些规则实现单人就可以玩逍遥游呢?这个某还想不出个头绪唉。

32. ★重点★铁盒包装

对正式版逍遥游建议用铁盒包装,方便携带,同时希望该盒体积较大,方便装下****的扩展内容。

33. 豪华版逍遥游

希望推出豪华版逍遥游,卡牌全部塑封,并按类别装进小绒布袋中,灵力计采用防水材质,同时附赠仙一至仙五经典情节画册,人物卡牌附着在相应情节画页上,总之是类似古剑奇谭周年包中纪念邮册的设计方案,使卡牌的欣赏功能大大提升。

34. ★重点★人物牌技能名称更改

贴吧有人提到该问题,我提出一些建设意见,这里详谈:

1)部分人物名称取法太过通俗,缺乏仙剑气息,建议修改,比如慕容紫英“赠剑”可改为“九龙缚丝剑穗”,玩过仙四之人自然明了其意思,没玩之人因为不明会去探究其含义,从而间接宣传仙剑文化。

2)本人只玩过仙一四五,就这几代人物技能名不完全出出:

李逍遥——仗剑红颜(人物诗)——不变

林月如——不变——不变

阿奴——送君一曲(仙一结局)——不变

慕容紫英——九龙缚丝剑穗(情节)——不变

云天河——望舒(剑名)——不变

韩菱纱——不变——大盗(韩菱纱自称)——不变

柳梦璃——幻暝之主(身份)——魂牵梦萦(思念制成的傀儡)

玄霄——不变——不变

35. 逍遥游杂志

发行电子版或实体版的逍遥游杂志,内容为最新战术、最新改动、同人作品等,以此建立逍遥游的文化圈。

36. NPC牌更换人物

逍遥游中NPC牌的人物和人物牌是一样的,建议去除掉这部分的倾慕作用,从而改换其他仙剑未出现人物,从而进一步加强逍遥游收藏娱乐价值,避免重复,也体现了制作组的用心。

第三类:逍遥游ONLINE

37. 典故说明:

网络版中,适当增加各项牌面内容的仙剑典故说明,增强仙剑文化宣传。

38. ★重点★内嵌入仙剑客栈

将逍遥游内嵌到****开发的仙剑客栈SNS版中,在网络社区模式中,体验卡牌,增强逍遥游的休闲娱乐属性。

39. 单机版逍遥游

在****网络版中设计逍遥游AI智能单机版,不需队友可以和电脑对战,也可以推出实体版本的单机逍遥游。

最后编辑aptx4882 最后编辑于 2011-10-25 13:50:10
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建议:第四部分(共四部分)


40. 主角版、配角版逍遥游

由于仙剑历代人物、怪物、技能过多,设计两套除游戏模式相同外均不同的逍遥游,一套摘录仙剑历代主角,一套为配角,两套的技牌,怪物牌等均不同,两套游戏可以分开独立运作,也可以合并运作。这个最早可在网络版中实行。

41. 好友推荐人制度

在****网络版逍遥游中加入好友推荐人,每推荐一个好友玩逍遥游,可获得一些成就等。

42. 网络版收费

在逍遥游网络版中实现后续收费,如卡牌背面换色收费、无关平衡性道具收费、广告弹出收费,增大北软营收。

43. 仙剑音乐

逍遥游网络版中,历代经典仙剑音乐可做背景音乐,玩家可在游戏中音乐中回味仙剑。

第四类:游戏宣传与推广

44. ★重点★桌游吧宣传

可通过桌游吧宣传逍遥游,张贴海报,现场贩卖,人员教学等一条龙宣传。

45. 网吧宣传

网吧中通过张贴海报,电脑内嵌式广告,弹出式广告等宣传逍遥游。

46. ★重点★报刊亭宣传

在各个城市的报刊亭中张贴逍遥游海报,贩售实体版和网络版点卡,大大降低人们购买逍遥游的难度。

47. ★重点★逍遥游全国性大赛

在全国范围内组织逍遥游大赛,分赛区是各地仙剑后援会,而后推出各省代表队赴京参赛。以此宣传逍遥游,但避免逍遥游过于竞技化(前面谈到)。

48. ★重点★攻略奖励评选

推出逍遥游战术战法的攻略评选奖励活动,以此推广深入逍遥游玩法。

49. 人物主题周活动

逍遥游官网开展不同人物主题周活动如“仙一主题周”、“紫英”主题周,围绕人物展开同人作品和战术思考,可以和仙剑单机结合,以延续玩家热情或创造卡牌战术。

第五类:逍遥游祝语

50. 逍遥游是近年来难得一见的精美游戏周边和用心设计的桌游,体验版已含诸多亮点,希望我苦思冥想多天的数十条想法有一或二对逍遥游有所助益,在此希望逍遥游能够大卖!!!

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建议:其实我对卡牌的玩法很懵懂但有几个想法
1.我看到怪物分属性,既然分了属性那能不能有属性攻击比如水克火等等
2.看说明书好像装备好像谁都可以用,能不能限定装备谁用会增加一些条件,比如在游戏中魔剑只有景天在用,在对战中景天配备魔剑可以增加额外功能比如灵力+1,;服装也可以分男装女装,女装只能女生装备等
3卡片上能不能有编号比如发行的多少张,卡片上是什么版本第几号等
4.能不能在网站发布游戏基本操作流程,用鼠标点击的那种,光看说明书我真的看不懂
5.说明书上对战时没规定怪物牌多少张,手牌多少张如果以后加入扩展包那时怎么玩,而且6人玩怎么点牌会不会一下就玩完了……
TOP
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建议:
  1.建议增加卡牌的数量,感觉怪物牌数量很少,玩的局数多了之后会很容易记得都有哪些怪物牌和还剩下哪些怪物牌。
  2.装备数量也建议增加,貌似每个装备只有1个而已。
  3.建议增加各属性免伤的人物,貌似现在只有玄霄~
BUG:
  官网角色介绍:角色:云天河HP8,灵力4,范围6,网页描述的云天河的基础攻击力有问题,基础攻击力应该是2,网页写的是4,还请纠正~
  非常支持《逍遥游》!希望越办越好,成为中国第一桌游!
最后编辑mokajingling 最后编辑于 2011-10-25 14:46:29
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