探索个狗屎 迷宫 RPG玩的是剧情 即使剧情再狗血 也比迷宫整的恶心 触发次剧情要转半天强 如果你画面是仙2 或者传说系列 那样 在一个地方多转两圈也没啥 反倒3D就不爽 转久了还恶心 RPG迷宫简单化BOSS战 难一点 触发...... a5842266 发表于 2011-7-11 23:42:00 |
传说系列的迷宫是亮点,而且传说早就3D化了。传说系列的每个迷宫虽然都很小,但是设计的非常有趣,解谜不是死难,而是要稍微动动脑的那种。
迷宫简单化,但是路程却很长,像仙剑5那样长的迷宫,那简单化有何意义?
单纯的路程很长,又没有 半点探索要素的迷宫,前面说了,除非战斗很优秀。
如果迷宫又长,又单调,战斗又无聊的话...........