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仙剑如果真的采用伪3D我就真的无法接受了 [复制链接]

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有些人认为锁视角照样是3D,可笑!

由于某些3D作品锁住了视角,不能很好的体验3D效果,所以找了个折中的方法,2.5D,和纯2D相比,2.5D是游戏场景、人物建模辅以3D元素,但是被锁住了视角,所以3D效果比没锁住的3D差,所以称为2.5D!

至少中国游戏行业里都这么叫,你说外国怎么怎么样,那是外国的事,这是中国的叫法!

不要以为游戏场景、人物建模都是3D元素就是3D游戏,被锁住视角和没被锁视角体验的3D效果是千差万别的!
鉴于很多无知的小白还搞不清楚 我在这里说一下 只是为了大家不要上当受骗 至于什么是真3D 你玩玩古剑奇谭就知道了
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你网络游戏 玩多了吧~

在外国,没有2.5D这个概念~

还有,古剑的引擎和仙剑的引擎不是一个~
没有可对比性~!!!
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无聊的壮骨粉,无视之

是不是3D玩过游戏自然知道
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LZ指的是45度固定式锁角,而仙剑的是摄像机移动式锁角,视角移动路线由设定好的路线来移动的,而能自由操控角度而已
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由于某些3D作品锁住了视角,不能很好的体验3D效果,所以找了个折中的方法,2.5D,和纯2D相比,2.5D是游戏场景、人物建模辅以3D元素,但是被锁住了视角,所以3D效果比没锁住的3D差,所以称为2.5D!


从这一句我可以理解为它确实是‘3D’游戏而LZ只是称呼为‘2。5D’这个理念么?前后冲突么?
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2D视角就是固定视角,玩家不能转换,系统也不能转换!
3D视角就是可以任意转换视角!谁说一定要玩家来转换啦!仙五是系统自动转换视角,为那些玩任意视角会晕的玩家方便。至少玩家不会把后退的路当前进的路
FF,鬼泣,云之遥不都是这样的视角,人不会迷路,等于从侧面给迷宫降低了难度。
竟然有人连这都搞不懂。
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就是不懂,以后玩时再看吧!
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回复 2# 异想天开XD 的帖子

但为什么就不能做到古剑那样,甚至可自由视角看人走路(超于古剑)
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回复 1# 的帖子

LZ是打字机吧,嗯,此帖沉了吧,越看越DT
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回复 8# 的帖子

有难度=。=
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回复 8# 的帖子

官方给出的蛋疼的解释是:照顾玩家

还有一方面应该在引擎和画面方面,

锁了视角,可以更加容易做出更加精美的画面。。
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LZ不是又要说古剑视角比仙剑好吧,古剑用的是新引擎,但是也没适应好呀,仙剑用的老引擎,但肯定比新引擎用的顺手,至于把老引擎发挥到什么水平,只有游戏出来看了
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玩过战神系列就知道了 锁视角之后 如果镜头运用得当 比自由视角还要震撼 当然 前提是视角处理得当.........
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又来了,自己不懂3D的定义就别说别人是小白了
自由视角才是3D?那战神不是3D,遗忘之沙不是3D(只能旋转几度),很多大作都不是3D了
伪3D是用3D引擎但使用2D算法,算法懂不懂?不是你小学学的加减乘除。
自由旋转是3D引擎的常用功能,怎么到某些人眼中就变成是3D游戏的必备要素了?
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锁视角就一定是2.5D ?  你不知道3D画面是怎么计算出来的吧? X-Y-Z 三个轴去计算的都是3D。
2.5D 背景是事先做好的2D图片,只有X-Y轴。只有人物是3D。

并不是 2.5D 就不好。我看楼主被劣质 2.5D 摧残得身心不好了。许多2.5D 游戏画面堪比好莱坞大片,,比绝大部分“旋转视角”的游戏要美丽数倍。

我不知道楼主想要什么???想要旋转视角,还是要游戏画面。

自由视角跟游戏画面好坏 能扯上边吗?????

不旋转并不表示画面差!许多固定视角、设定视角、自动跟随视角的游戏画面都是电影级的,美轮美奂。

难道你看好莱坞大片视角能让你自由旋转吗? 不能旋转就说人家好莱坞非常差吗?连你做的都不如???


如果楼主仅仅想要一个可以自由旋转的视角,这就纯粹是个人偏好,不需要乱喷。
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不能接受把盘买给我吧...看着就蛋疼..
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什么是伪3D?你从哪里知道这概念?
3D是英文的叫法叫 Three Dimensions中文叫三维 ,计算机内其实物理结构只有 线性结构一维(内存永远只可能是线性的,那如何存放2维,3维?);大学学线性代数都应该很清楚……
计算机内的2维,3维都是人类抽象出的计算机内部数据结构……
视角问题,锁住为啥不叫3维?不知道你玩过魔兽争霸3没有?缺省的情况旋转视角左边90度,右边90度。但你能说他不是三维效果吗?只是人家C/C++编程人员写了一段代码把视角锁住而已(为了更好的视觉表现)~~~  暴雪也提供了这样的应用程序接口。。(如图,魔兽3也能球型360°的转)
最后编辑jiangyunfan 最后编辑于 2011-06-26 15:33:36
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听说仙剑5 的视角是完全锁定了....

不过应该可以出补丁解锁的吧....
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听说仙剑5 的视角是完全锁定了....

不过应该可以出补丁解锁的吧....
fuyuxiang 发表于 2011-6-26 15:26:00



我到不觉得锁定有什么不好。

游戏视角就好比电影导演,自由视角是一个表现手法,锁定视角是另一种变现手法。

至于用哪一种更能表现故事,更能刻画人物,更能让美丽的画面跟剧情配合,这是导演决定的。

我们支持仙5,就请支持设计师的设计。他们希望给我们表现一个美丽的故事,只要他们用心去做,肯定不差!


另外,锁定视角唯一遗憾是不能从另一角度看美丽场景,但绝对不表示画面不美丽。

画面美丽与否跟是否锁定视角不是对应关系。
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