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锁视角的利与弊... [复制链接]

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锁视角其实比自由视角更能体现游戏内画面的远近立体感
因为人在玩3D游戏时都是以操作人物为中心去自由旋转
现在大量游戏长时间的第一人称视角 已造成了审美疲劳
不仅仅指CS那种第一人称 仙3~仙4那种以屏幕中心为主角视角旋转的姑且算为第一人称
这种第一人称从某种意义上较难体现游戏的立体感
特别是仙4 古剑 那种人几乎不动地图在转的操作方式 个人很不喜欢
虽然 古剑 有添加视角自由旋转的功能
但古剑的旋转视角的功能和角色行走的操作十分冲突 把视角旋转的功能淡化了 显得很不自然
至少我在玩古剑是几乎没用过旋转视角

大家有没注意宣4的动画里 雨柔在唐府行走的 那一小段片段 游戏镜头是自动追踪角色的
某些建筑遮挡时便自动将镜头拉远 在空旷的地方又慢慢将近头拉近
其实个人认为这样的设计很人性化 感觉是在以第三人称在追踪主角们发生的故事
像看电视剧一样 以后有了配音更不用说

虽说锁定视角较难捕捉美丽的风景 但这也让玩家更全面地欣赏镜头所给的景色
其实视角自由旋转的工程量是很大的 仙5只是上软解散后北软成立的第一部游戏
有许多地方需要让玩家体谅
顺便一提取消视角旋转不会让游戏变得卡 会流顺很多很多
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能自由旋转的视角游戏才是真3d。。不知道我说的对不对
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不好
真的不好
不过已经木已成舟了
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回复 2# 的帖子

dui
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没办法,只能接受咯~有利有弊呗~
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回复 3# 神水皇帝 的帖子

末办法,谁叫我们喜欢仙剑,宿命
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回复 6# 的帖子

不过真的很二
固定视角这种事情姚sir都做得出来
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会有高人解开吗,最好能任意视角,航空视角,仰视等等……
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自由视角是未来趋势,期望后期出个补丁,把这个遗憾填补上
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不希望锁定啊
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应该有  解锁视角的工具的~~

希望解锁玩的视角不会悲剧~
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回复 1# Rex 的帖子

lz古剑的视角操作虽不完善,但可以拉近拉远在一定程度上,不知道为嘛5不是这样,而且不要老提剧情好不,剧情好这是亮点,可其他的就一点不要求了吗
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唉!
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玩过轩辕剑了吧? 后面几部的 锁定视角够悲剧吧?
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能自由旋转的视角游戏才是真3d。。不知道我说的对不对
zerosd 发表于 2011-6-23 18:37:00

国外锁视角的3D多的是...
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我玩古剑一点也没感觉到操作不便,非常流畅。另外我也从来没有被3D视角转晕过。
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我们要的是一部好的游戏 不是说什么工程量大不大的问题 是能不能做出更好效果的问题 既然能做得出来 又为何挑简略的呢? 而且我们也不怕等 哪怕时间上再多了1年2年 也没差 我们仅仅是要部好的游戏 不然的话又何苦玩游戏?去看看小说 看看电影也不一样?
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回复 12# 的帖子

我什么时候提剧情了.?
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各有各的好處呢!
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照玩不误。。。。。
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