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畅所欲言 完善跨服战 [复制链接]

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我希望在跨服战时联盟帮派的多点了不要限制最多三个了。还有在打旗子的时候随机刷点守方的弓箭手什么的了.总值骚扰下就行了。还有跨服去的人数上多点了。最主要的是能让不能跨服 的朋友看看最起码录制下来放公告上也行啊。还有怎么没有个人战啊只有帮战啊?????个人战可以先在服务器来个前三再跨服战啊。各个职业分别决斗了最后前三。总之也要选各个职业的跨服前三了。
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第一区   愚公移山     (罗刹 )随心0所欲
跨服战的联盟帮派别限制数量了不要才三个了。还有斩敌的积分能高点吗?能跨服 的人多点了。最主要的 是能去做观众了(收点费也行 啊)或者录制下来放在公告上了让我们看看了学习点经验了。还有怎么没有各个职业的比赛啊?希望以后也有各个职业的比赛了。也能跨服 了 。
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最好是随机抽取帮派在线人物···这样才能体现帮派平均实力···玩游戏不是都靠高端玩家···也要为非RMB玩家考虑进去啊···第5大区  飞龙在天   ¤癫癫侠¤
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建议:
      一.游戏应该增加点刺激的东西。打架的时候绑定的东西也爆就是比普通的几率要低,这样才能招揽玩家。而不是让玩家流失。
      二.在 打完所有副本任务,只有挂机升级没有乐趣,特别是晚上没什么人,应该增加晚上的活动,和打BOSS不分晚上和白天到点就刷。只不过刷的地方不要定点,这样会更吸引玩家。
      三.红名掉装备的概率高提高一下,这样才能促进游戏发展。
      四.71级不能去副本 你们应该把这个游戏漏洞赶快修复一下。
      五.还有你们显示的联盟帮派能连3个,但是只能连两个。
      六.跨服战应该是杀敌为主,应该把杀敌的积分提高下,这样才能看出这个帮派的实力。
                                                                                                                    第四大区 服务器 渭河   角色名 杀人灬越货 70行者
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1:跨服战需要的就是取得玩家的兴趣,让玩家有可能的完全发挥自己职业的优势。
2:增加奖励提高大家的积极性和对跨服战的兴趣,比如增加MVP的奖励
3:凸显跨服战的优越性,让一些唯独坐骑重现江湖。
4:加强帮会的强度,提高对帮会的凝聚力,还有帮会之内的互动最好是5个线都能互通!有的时候不在同一线的很难联系,如果能开通这项功能会更好!
5区  一马平川   威猛精钢钻
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近期刚刚回来继续龙腾,回来的时候报名已经接近尾声,故和红茶不加冰一起都无缘参加首次一二大区的跨服PK赛,希望下次能够报名参加,一睹各服强人风采,尽管未能参加,但从论坛从Q群,甚至有去到百鸟逍遥的YY和他们询问跨服战的情况,特提出以下建议,希望能够采纳:

1. 首先在大区下辖的各服务器,举行13VS13的分区PK赛(这个是不截数据的,只是分区的PK赛,比如定个时间举行就可以,职业不限),PK赛的前三名可以代表该服务器参加跨服赛。也就是三个帮派,共计39人。由于目前破军、灵媒职业发展不均衡,其实最好的是13人队伍里有这两个职业各两位,但为了体现职业之间的相互匹配,我觉得有必要硬性规定从各分区选出来必须有这两个职业各一名才行,提高玩家的参与积极性.

2. 大幅度提高PK赛的奖励,特别是在物质方面的,激发各个帮会的参与积极性,个人觉得目前的奖励标准不痛不痒,毕竟参加PK赛的都是高端玩家。

3.前面很多朋友提到了观战,我觉得应该采取等级排名的方式。各个服务器等级排名前30的,可以通过邮箱向官 方申请观战资格,已经获得参加跨服战参战资格的除外。 这样可以限制参观人数,同时可以提炼观战人员的素质。  但个人觉得很多条件限制了其他人员现场观战,目前建议不要开放观战功能。

4. 举行PK赛现场报道活动,对于参战人员将现场情况在论坛报道,激活论坛活跃度。

5. 关于PK赛的人员分配。我觉得哪怕进去参战的各个服务器的前三名是联盟帮派,那么进入跨服服务器后,联盟关系解除。我希望是能在服务器设立PK赛小区,随机将分区服务器前三名的帮派与其他分区的帮派抽签,就像小房间一样,获胜方进入下一轮,失败方失去继续PK资格。目前的活动时间太短,我希望是能有一天的时间,分多轮举行。如果随机抽取的方式难以实现,可以根据报名情况,提前在网站公布第一轮PK的对阵双方,但这一点需要你们做到不偏不倚,不要让人觉得故意将实力较弱的帮会和较强帮会放一起。 通过一轮轮的比赛,决出最后的前三名,我觉得这样经过几轮战火洗礼的王者帮会,才能让人信服。  

6.另外我觉得官 方有必要给所有参战人员,发放各类状态药水,登陆上线自动领取,让大家都以最好的战斗状态投入PK

7.官 方对PK赛的宣传报道还不够,希望能有专业的录像工作人员录制视频给外围的观众。并在论坛举行有奖竞猜活动,奖励高点,就猜前三名。提前将参战帮会公布出来。总之就是大活动里有小活动,高端玩家是交流切磋,中低端玩家的参与娱乐。

8. 对于打旗子定输赢的方式,我持保留意见。。。能不能简单点,直接规定PK时间和PK地域(超过该区域的玩家判定死亡),比如半个小时,中间可以复活,但在时间最后的截止时刻,清点场地人数,人多的胜出。如果人数一样,就举行死亡赛,死后不准复活,直到一方人员全部死亡。 当然,打旗能体现帮会管理的指挥艺术,也是有好处的,有策略性的PK争夺也挺好。


以上就是我提出的建议,不管能否采纳,但既然和红茶回来一起玩,就希望龙腾能一直走下去。游戏的发展离不开活动,活动离不开玩家的参与。

服务器:一二区   女娲补天/忆江南
人物名:我狂也
职业:行者
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适当增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。
二、增加奖励幅度来提高大家对参加跨服的积极性,比如多送一些绑定TB
第5大区 一马平川 角色名:风紧( )扯呼  职业:行者
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[b]b]补充下,只是个人想法:[/b]
[b]关于参战人员数据截存的[/b]
[b]能否设立服务器的登录权限,报名由各个服务器的前三名会长在规定时间内于客 服联系报名,超过时间的自动弃权。希望当天服务器开放后,这些报名的玩家就可以登录服务器,进去就是他当天当时的装备和状态,这样能提高活动可玩性,我觉得从技术上来说可以实现,我是第一次看到通过数据截存来搞PK赛的,因为你只是设立专门的服务器,设定账号的登录权限而已。 我想那些已经报名了,而不是到高端的玩家,也会积极参与你们的充值活动,提升装备的精炼,增强自己的实力,或者去研究比较另类的技能加点方式,来积极参与活动。 不知道,我是否表达清楚了。[/b]

[b]就是一句话,玩家报名(角色名),那么PK赛服务器开放后,该玩家获得登录权限,装备数据是实时的,而不是某几天前截存的数据。[/b][/b]
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第五大区     一马平川
角色名:人衣丶善解
建议:服务器老卡线   而且有时候在鬼王时间卡,那时候一掉等级就差别人几级了   我认为这个问题应该给予掉线的人一些补偿。
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我觉得这要像传奇攻城战一样,推旗子的话减少很多PK,我觉得要以PK为主,每个服务器,帮派的人数要统一,在战场的中间设立一个小范围的点,或设立多个点,进战场的玩家不可以原地复活,死了以后自动复活点复活,战场规定一定的时间,到最后这个点剩的那个帮派的玩家多,这个帮派将取得胜利,这样的话各帮派就会集中占领这个点,这样PK的场面一定很壮观。
第5大区 服务器:一马平川  角色名:彡灬风
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   对跨服战的一些个人想法:
  1、在战场中屏蔽掉对方所有语言频道(当前频道除外),再在战场中开放盟邦语言频道,使战场指挥更流畅。战场指挥更隐蔽,战争更激烈。
  2、战场中死 亡后不可原地复活,必须在复活点复活。复活没有冷却时间。
  3、战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作。
  所在大区:五区   双线   卧虎藏龙
  职业:极天
  角色名:焱淼灬追月
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   对跨服战的一些个人想法:
  1、在战场中屏蔽掉对方所有语言频道(当前频道除外),再在战场中开放盟邦语言频道,使战场指挥更流畅。战场指挥更隐蔽,战争更激烈。
  2、战场中死 亡后不可原地复活,必须在复活点复活。复活没有冷却时间。
  3、战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作。
  所在大区:五区   双线   卧虎藏龙
  职业:极天
  角色名:焱淼灬追月
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.
2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现
3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。
4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程. 2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现 3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。 4.最好能够另外搞一个团队跨服战 先在本区决出前3的队伍 然后进行跨服团队战 5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作第一大区. 百鸟朝凤. fdnhen
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战

5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen(极天)
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战

5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen(极天)
TOP
98#

1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战

5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen(极天)
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战

5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen(极天)
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1.开放录像等功能.让未参加玩家可以详细了解其过程.

2.在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力限制联盟.防止以人数取胜出现

3.增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。

4.最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战

5.战场中不可发宣言、玫瑰、天音之类的喊话用道具,以免影响玩家操作
第一大区.              百鸟朝凤.          fdnhen(极天)
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