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畅所欲言 完善跨服战 [复制链接]

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建议:1   奖励升级  没有高奖励那里来那么高积极性2强烈建议随机分组抽签采取2进1制   有效防止N多人卡屏3 尽可能的把现场直播宣传到最大话  提高影响力和号召力    4修复游戏中的BUG让跨服站名副其实          第3.4大区 服务器   渭河   角色名  dfsdfgb   职业  行者
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一区 夸父追日 角色名 21克小刀 等级 70 (盗版必究)


一:既然是跨服战,我觉得一个区的不同帮派的人不应该自相残杀,应该互相配合,共御外敌,(就像在战场一样,不管你什么帮派报了黄帝,就是黄阵营。跨服战也可以这样,一个服务器的玩家进入跨服战场就是战友)如果到最后只剩下一个服务器的,一定要决定名次,就按照每个帮派的积分来安排 1  2  3  名。

二、增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。


三:设置旁人观战区域,虽然其他人未能亲自参加,但也可以一睹强人的风采,或现场G M做成视频,可以让未能参赛的玩家也能提出更多实质的建议。

四:提高跨服战的奖励(奖励可为限量版的极品),让玩家在享受PK激情的同时也能为丰厚的奖励而战,正所谓精神上和物质上都得到满足,让更多的人能主动的加入到这比赛中来。

五:在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力。

六:各类旗帜分级别在一定的时间段可出现特殊技能状态(如:将旗在某个时间段出现周围多少米内的玩家僵化,技能玩法使用,技能值不足等),(帅旗在某个时间段会出现物、法防御增加或回血速度加快等)

七: 增加旗子四周,每隔一段时间会出现一波怪物,防止玩家攻击旗子,让玩家把周围怪物杀死后,再随机刷新一个群伤害高BOSS,(BOSS掉落的物品尽量设置高级点)这样可以让跨服战的玩家多点激情。

八:控制战斗人数,一般一个帮派15个人比较合适。这样不仅控制了人数,而且减少服务器的压力,就可以增加观战区。(游戏嘛!就是要玩得大家高兴,心里舒服,同样花钱了,别人2个打一个,你一样打不过,双拳难敌四手!)
最后编辑ly5201314 最后编辑于 2011-06-22 12:32:06
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1 总的来说  跨服战应该是以杀敌为主的  所以提高斩敌积分  同时增加旗子的血量和降低旗子的积分,这样才能更好的激发参赛人员的激情
2 最好能够另外搞一个团队跨服战    先在本区决出前3的队伍    然后进行跨服团队战
3 取消联盟,这样才能有利于各个帮派的争夺积分和pk,比如有些帮派纯粹是起辅助作用的,吧精英人士全部集中到一个帮,然后联盟帮派负责清人,主力帮派则负责刷旗子,这样很不公平
4  每次跨服战进行前  最好可以随机抽取10游戏玩家前去观战,这样有利于激发所有玩家的激情


第五大区   斗破苍穹    划风断水
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104#

我就提1点:我觉得官方冲值能不能别送那些高档东西了, 这样 在游戏里打到的东西就不稀奇了。没有那种兴奋感和冲击感了~~~~希望龙腾能采纳  谢谢!              


第五大区:         一马平川:        、降龍¨
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105#

第五大区
一马平川
开心、蒙牛
罗刹
跨服战听了一年了,但到现在能够知道是怎么样一个过程的人相当少,更不要说亲自去体验了,这样下去有可以再过一年两年甚至更长的时间大部分人只能听听说说了.
在这里我建议:能不能用视频的方式把全程精典的镱头录下来,然后放在官网上给大家分享一下,,让我们这些没机会亲临战场的人看看是怎么样一个跨服战,过过隐.这想这是龙腾玩家大部分人的心声吧.
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106#

建议:1.希望把虎贲角色的修改下,我想虎贲应该不背着盾弯腰跑步、那个大刀本应该是一手提着拉着向前跑,再加上把盾牌隐形那样会给人一种非常好的视觉效果、看起来不会笨拙拙的。
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回答问题

1:设置旁人观战区域,虽然其他人未能亲自参加,但也可以一睹强人的风采,或现场G M做成视频,可以让未能参赛的玩家也能提出更多实质的建议。
2:提高跨服战的奖励(奖励可为限量版的极品),让玩家在享受PK激情的同时也能为丰厚的奖励而战,正所谓精神上和物质上都得到满足,让更多的人能主动的加入到这比赛中来。
3:在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力。
4:各类旗帜分级别在一定的时间段可出现特殊技能状态(如:将旗在某个时间段出现周围多少米内的玩家僵化,技能玩法使用,技能值不足等),(帅旗在某个时间段会出现物、法防御增加或回血速度加快等)
5.帝王陵进去时间没到,就有高手可以进去抢BOSS

五区  一马平川  爱我娃他娘
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108#

所在大区:第一大区 所在服务器:百鸟朝凤 角色名:闪耀灬突击

关于跨服我看了前面的帖子 大概总结下就是设置观战平台, 旗子出现血少,掉线。参战人数增多,联盟帮派不能互相PK等问题。
我建议1.的是把跨服设置每5个星期的星期天晚上10点左右开始跨服,这样可以使工作忙的人员能及时参加,还有在固定的地点设置几个跨服使者 那些没有跨服的人员也是止小帮派和散人都能通过这个NPC可以观战,跨服不设置打旗子,上面帖子也说了如果他们高伤害行者多了把旗子打了那样还没人物相互PK 旗子就倒了就没上面意思了。我想的是把旗子去掉 设置成时间模式的。比如 1-2小时的比赛【这个你们百游参考】还有就是人数能在固定的200人之内。每个服务器只能出战200人。 还有就是假如哪个服务器出冠军了,在让这个服务器的人员选出实力厉害的6名人物去打终极BOSS【BOSS是你们百游自己设置】 但是必须在固定的时间内把这BOSS打死。 这样可以显示出队员的配合能力。假如BOSS打死了 【百游还要加个跨服战神的NPC】 全部服务器可以通过这个NPC 来领取 经验或别的奖励,这样我觉得没有参加跨服的人员也能吃点甜头哈哈。。。.要是那6个人在固定的时间没打死BOSS 那全区就没任何奖励
  我还有个建议 只供你们参考哦,  就是 每个服务器帮派自身进行选拔比赛,在本服务器排名第一的帮派 方可参加最终的跨服比赛,【比赛全部设置为时间限制的这样就不会发生行者多打旗子快 不公平的局面】 最重要一点希望能增加个 观战的NPC 等级大于50-60级的角色 才可以通过这个NPC观战到跨服比赛。。。。 哈哈  游戏本身不错,没有十全十美的游戏,关键在于你怎么开发。。。顶哈
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建议:1.希望把虎贲角色的修改下,我想虎贲应该不背着盾弯腰跑步、那个大刀本应该是一手提着向前跑,再加上把盾牌隐形那样会给人一种非常好的视觉效果,看起来不会笨拙拙的。
        2.灵魅这个角色有点太不自然了,走路姿势不好看、打怪姿势太简单,只是靠那个技能打怪PK不乐观,只是刷BB被大多数玩家使用、在现实几乎就没人用来当做主号来玩,有待改进。
        3.所有角色XP技能《龙腾斩》等待时间太长,技能时间太短、本身打怪就没多少经验可提、技能多点打BOOS也不行、修改下时间也无妨、反而会让所有玩家赞同。更有待改进。
        4.极天角色拿的法杖本不应该是背在背上的,打怪的时候那种姿势挺好,一手拿着杖,杖一挥昏天黑地,有一种无敌!@~师的感觉。
        5.还有所有角色跳跃姿势不优美,尤其虎贲跳起来再加上背上盾牌是不是有种忍者神龟的感觉啊,法师极天跳跃的时候会给人一种忍者的感受,法师就应该是一种优雅的感觉,行者目前最受欢迎无需改善。
        意见虽有难度还望纳取使用、最少会给初玩龙腾的玩家一种细微视觉,百玩不厌,


       所在服务器:第五大区、一马平川、角色名:三千虎贲啸平川、职业:虎贲


                祝:龙腾世界越办越好、
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1.棋子的属性应该要大大的增加,比如法防型和物理型的棋子,这样更能体现出各职业之间的配合和重要性。或是棋子少于多少血量,攻击开始之后多少时间出现不同的属性。

2.击杀对方的玩家积分应该要提高些,不然大家都第一时间去推棋子,不会奢望击杀对方玩家的那一点积分。

3.奖励嘛大可以提高点奖励些绑定另类的坐骑啥或者是使用的特殊物品,这样可以大大提高参战人员的积极性。反正物品也是绑定和时间限制的。


5区  
一马平川
我滴一宝贝
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1.棋子的属性应该要大大的增加,比如法防型和物理型的棋子,这样更能体现出各职业之间的配合和重要性。或是棋子少于多少血量,攻击开始之后多少时间出现不同的属性。

2.击杀对方的玩家积分应该要提高些,不然大家都第一时间去推棋子,不会奢望击杀对方玩家的那一点积分。

3.奖励嘛大可以提高点奖励些绑定另类的坐骑啥或者是使用的特殊物品,这样可以大大提高参战人员的积极性。反正物品也是绑定和时间限制的。

4.应该提供一个现场观看的平台,不然很多无法参战的玩家根本就不知道什么是跨服战,不能提高全服对于跨服战的激情。


5区  
一马平川
我滴一宝贝
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所在大区:第一大区 所在服务器:百鸟朝凤 角色名:闪耀灬突击 职业 行者

刚发帖子忘了写职业了我补下职业没有恶意灌水的意思。谢谢                  关于跨服我看了前面的帖子 大概总结下就是设置观战平台, 旗子出现血少,掉线。参战人数增多,联盟帮派不能互相PK等问题。
我建议1.的是把跨服设置每5个星期的星期天晚上10点左右开始跨服,这样可以使工作忙的人员能及时参加,还有在固定的地点设置几个跨服使者 那些没有跨服的人员也是止小帮派和散人都能通过这个NPC可以观战,跨服不设置打旗子,上面帖子也说了如果他们高伤害行者多了把旗子打了那样还没人物相互PK 旗子就倒了就没上面意思了。我想的是把旗子去掉 设置成时间模式的。比如 1-2小时的比赛【这个你们百游参考】还有就是人数能在固定的200人之内。每个服务器只能出战200人。 还有就是假如哪个服务器出冠军了,在让这个服务器的人员选出实力厉害的6名人物去打终极BOSS【BOSS是你们百游自己设置】 但是必须在固定的时间内把这BOSS打死。 这样可以显示出队员的配合能力。假如BOSS打死了 【百游还要加个跨服战神的NPC】 全部服务器可以通过这个NPC 来领取 经验或别的奖励,这样我觉得没有参加跨服的人员也能吃点甜头哈哈。。。.要是那6个人在固定的时间没打死BOSS 那全区就没任何奖励
  我还有个建议 只供你们参考哦,  就是 每个服务器帮派自身进行选拔比赛,在本服务器排名第一的帮派 方可参加最终的跨服比赛,【比赛全部设置为时间限制的这样就不会发生行者多打旗子快 不公平的局面】 最重要一点希望能增加个 观战的NPC 等级大于50-60级的角色 才可以通过这个NPC观战到跨服比赛。。。。 哈哈  游戏本身不错,没有十全十美的游戏,关键在于你怎么开发。。。顶哈
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回复 1# 的帖子

GM我忘记写职业拉   是行者  修改只能10分内   发现的时候已经是第2天了    (*^__^*) 嘻嘻……  希望 见谅 见谅
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大区:第五大区 服务妻:壮志凌云 角色名:い卧梅又闻花 职业:行者

建议:1.取消联盟帮派不可攻击的bug
        2.设置战场药和战场装备,用杀敌或者击倒旗帜的积分兑换,限战场使用
        3.战场限制幻魂神石的使用,每位玩家有使用次数限制。到达规定次数以后可采取复活点复活。
        4.复活点可设进攻端复活点和防守端复活点两处 或更四处复活点 为东西南北行营。
        5.在本方旗帜防守范围内 增加旗帜buff
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1、增加平民观战区,所有玩家都可以一起观看,一起享受跨服战浴血沸腾的激情。可以增加一种跨服站传送旗,可以直接传送到跨服战平民观战区。传送旗子可以在商城中购买等等。进入跨服战的平民可以积分,积分分可以兑换经验和物品等。   2、增加各个旗子的血量, 使旗子没那么快被推倒。    3、取消联盟帮派的互助,这样更加可以体现出一个真正王者帮派的实力,达到实至名归     4、增加奖励幅度来提高大家积极参与跨服战,比如送些绑定的TB。
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、增加平民观战区,所有玩家都可以一起观看,一起享受跨服战浴血沸腾的激情。可以增加一种跨服站传送旗,可以直接传送到跨服战平民观战区。传送旗子可以在商城中购买等等。进入跨服战的平民可以积分,积分分可以兑换经验和物品等。  2、增加各个旗子的血量, 使旗子没那么快被推倒。    3、取消联盟帮派的互助,这样更加可以体现出一个真正王者帮派的实力,达到实至名归    4、增加奖励幅度来提高大家积极参与跨服战,比如送些绑定的TB。 第四大区   峨眉山    天音神
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1:设置旁人观战区域,虽然其他人未能亲自参加,但也可以一睹强人的风采,或现场G M做成视频,可以让未能参赛的玩家也能提出更多实质的建议。(强烈要求)
2:提高跨服战的奖励(现在奖励打动不了玩家),让玩家在享受PK激情的同时也能为丰厚的奖励而战,正所谓精神上和物质上都得到满足,让更多的人能主动的加入到这比赛中来。
3:在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力。
4:各类旗帜分级别在一定的时间段可出现特殊技能状态(如:将旗在某个时间段出现周围多少米内的玩家僵化,技能玩法使用,技能值不足等),(帅旗在某个时间段会出现物、法防御增加或回血速度加快等)

5:增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。
第五大区  一马平川   角色名:丨二炮  职业 行者
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1.多开设一些场景可以自由PK
2.取消联盟帮派可以互助,因为这样可以更加体现某些强大工会的实力,达到实至名归
3.多增加一些具有实质性的奖励
五区、醉卧沙场、逆天Q狂哥、虎贲。
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1:设置旁人观战区域,虽然其他人未能亲自参加,但也可以一睹强人的风采,或现场G M做成视频,可以让未能参赛的玩家也能提出更多实质的建议。(强烈要求)
2:提高跨服战的奖励(现在奖励打动不了玩家),让玩家在享受PK激情的同时也能为丰厚的奖励而战,正所谓精神上和物质上都得到满足,让更多的人能主动的加入到这比赛中来。
3:在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力。
4:各类旗帜分级别在一定的时间段可出现特殊技能状态(如:将旗在某个时间段出现周围多少米内的玩家僵化,技能玩法使用,技能值不足等),(帅旗在某个时间段会出现物、法防御增加或回血速度加快等)

5:增加各个旗子的血量,跨服战的积分要以杀敌数为主,那样才能正正体现一个帮派的实力,推旗子的话有漏洞,推旗子的话哪个帮派高攻行者多,谁就有优势。而主要以杀敌数为主的话,可以避免一些缺陷。
第五大区  醉卧沙场 角色名:逆天Q狂哥  职业 虎贲
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1.棋子的属性应该要大大的增加,比如法防型和物理型的棋子,这样更能体现出各职业之间的配合和重要性。或是棋子少于多少血量,攻击开始之后多少时间出现不同的属性。

2.击杀对方的玩家积分应该要提高些,不然大家都第一时间去推棋子,不会奢望击杀对方玩家的那一点积分。

3.奖励嘛大可以提高点奖励些绑定另类的坐骑啥或者是使用的特殊物品,这样可以大大提高参战人员的积极性。反正物品也是绑定和时间限制的。

4.应该提供一个现场观看的平台,不然很多无法参战的玩家根本就不知道什么是跨服战,不能提高全服对于跨服战的激情。


第五大区  醉卧沙场 角色名:逆天Q狂哥  职业 虎贲
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