首先看龙腾世界官方是这么介绍行者的“对世人来说他们就是谜一样的存在”,冲着这句话,也知道官方就把这个职业搞得让人糊里糊涂,无比困惑。 很多人对于行者的额外很费解,在困惑的基础上不知道行者走什么路线适合?用什么法宝?打什么卡片?加点怎么加。
所谓额外数字/百分比,是基础攻击忽略对方的基础防御而打出的伤害。如果额外真的那么管用,刀刀都能忽略防御,那行者不是无敌了?战士就废了?所以额外产生有个前提条件,
那就是打出暴击! 何谓暴击?
望着游戏里挂机打怪的角色,出现橙色大型数字的时候,就是暴击,字体比打出的普通伤害要大三倍。没错,你看到的那个数字,才是参杂着额外数字/百分比打出的最高伤害,不出暴击时候的小数字,是没有加入额外数字/百分比的伤害,只和你的物攻、物理伤害加深有关。
所以,对于额外不要费解,额外伤害不是时刻出现的,它出现的次数只和你暴击的概率(也就是幸运值)有关。它出现的数值和你物攻、额外百分比有关(具体计算公式,只有游戏开发商知道)。物理伤害加深效果,是在任何条件下会产生的,和我们的物攻累加在一起产生加成效果。 行者为什么要走额外?这跟行者的大招灭魂舞有关,看看灭魂舞的诠释——
连续攻击目标,造成50%的物理伤害,30%的几率产生暴击,就是冲着连续攻击并30%的暴击选择路线的(在攻击过程中幸运值直接+300),如此高的暴击,打出的数字一定要高,要秒人——这就需要额外来支持。
弄懂这点,你可以选择自己的路线了
一、物攻行者 这种行者又叫战士行者,想知道物攻行者有多厉害?其实看看同等级同装备的法师职业的法功就知道了(把法功改成物攻去看)。法师间接的就是一个物攻行者,差异下面再说。
一套+16的65级行者,走物攻路线,完全可以达到三万五以上的物攻,这样的行者,加深依然可用,但是最需要的是命中!因为他们出了暴击和不出暴击伤害差不多,只和自身基本属性的额外数字值有关。
所以,对于这类行者来说,要刀刀准,配的理想坐骑便是命中兽、闪避敏捷卡混搭,命中最好要能上8000,另外最重要的就是,高血量,如果有+16的项链和戒指,4孔必须是4生命红卡。 物攻行者,高命中,高物攻,打法系职业非常犀利,因为法系职业物防低,即便高闪避,也会被物攻行者的高命中制服;物攻行者打战士很吃力,战士本身物防就高,血量也会比物攻行者高,而行者本身物防就不如战士,遇到战士,胜算不高,制胜关键不在于你打出多高伤害而是能不能刀刀准。
“抽蓝也没用,平砍我一样狠~” 对于物攻行者,理想的宝宝便是“力量,命中,物攻%,物攻%,伤害%”、“力量,命中,物攻%,物攻%,伤害%”,注意是两个一样的金宝宝!
二、额外行者 这种行者又叫传统行者,其实,玩这种行者,要学会搭配。
既然选择的额外路线,就不要再考虑别的了,什么是关键?
幸运就是王道!物攻也很重要,此时此刻,命中就不是这类行者的主打。
理想的搭配,全身额外的装备,物攻自然不高。不急,卡片多打点物攻卡,稍稍放弃命中。我们在乎的就是暴击那瞬间打出的伤害,那如何提高暴击的概率?
1、坐骑一定要加幸运,升级后的吞星和天剑都是首选
2、如果戒指项链+16,红卡最好选择3生命1幸运值的4孔卡
3、有条件的用7X鬼手,无条件的就用6X鬼手,精炼加高(注意,这类行者,鬼手比棍子更重要!)加16的6X鬼手幸运好像是267
4、试着练一个初始值幸运100的水宝宝,25X之后应该有125的幸运值吧? 这样,我们打出一个
灭魂舞的幸运最大值=150(坐骑)+50*3(红卡)+267(鬼手)+125(水宝宝)+300(灭魂舞自带)=992幸运值≈99.2%的几率产生暴击,几乎是每下必出暴。虽然打人不疼,虽然命中有点低,但是只要被打中,就会有个暴击,加上全套额外武器额外戒指,暴击数字不容小视!
额外行者,高幸运,高额外,打各个职业的伤害几乎是差不多的,不高的命中,等待的就是暴击来临时打出的额外伤害。
“别被我逮着,逮着暴死你~” 对于额外行者,理想的宝宝便是“力量,命中,物攻%,物攻%,伤害%”、“力量,力量,物攻%,物攻%,伤害%”
三、中间行者 顾名思义介于物攻行者和额外行者之间的搭配,看自己需要去选择和搭配
《龙腾世界》里最费解的职业莫过于行者——迷茫、耐人寻味,我们不能苛求官方给出及其准确的解答,这确实是游戏的神秘之处,有待我们自己去开发去研究。本人玩行者时间不长(80多天),操作也蛮笨,号也一般,没事就爱拿大号小号做测试,拉着某人问长问短,在此就当抛砖引玉了,同样,我也渴望,有更多热心的玩家指点我,把行者这个职业玩的更上一层楼。 写了那么多,辛苦大家眼睛了,停笔