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行者,行者,说说我的愚见 [复制链接]

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回复 20# 的帖子

那快来,刚好弄了新技能,来试试哈
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回复 19# 的帖子

e ..我说的是 吸血最多30%。。。

幸运是没有做上限限制的。。幸运很难堆上去
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团团出品。必属精品。
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经典文章必须顶!
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有的时候暴击数字比普通攻击低的!!!
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回复 1# 伤心团团圆圆 的帖子

这样和你说额外%什么时候好用 首先什么是额外伤害呢 ?额外伤害  就是打出来别人的伤害(人物直接的伤害要首对方防御的影响) 这里打字说也麻烦 结论是打得动别人的情况下出暴击的话额外好用(着接解释了为什么大多行者用额外因为行者暴高) 具体数据什么的  说话好说点 打字他麻烦了
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没有玩行者,
但这么长的文章看完了,
排版很重要,
仅这一点就表示对楼主佩服。

有一点疑问是,
既然计算公式游戏开发商并没有透露,
10点幸运=1%的暴击是怎么得出的?
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现在行者还是高攻击配合加深百比比较实用,百鸟的主流行者已经都开始这么选择了,如果走额外路线打战士破不了防御,基本是被战士虐的份,但是额外行者和高攻击行者打法师基本效果一样
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顺便说下加深百比是比较关键的,宝宝纯攻击的行者没有2攻击百比,1加深百比的打人狠
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楼上是正解,高的攻击才能破战士的防御,只是一味追求额外,没有攻击就破不了战士的防御,额外就没什么用,额外并不是无视防御。
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我在这里在跟你说一遍,精精,精过官  方 无数次偷偷把我们的伤害降低。。原本行者的伤害按照加深数字以及加深%来算打出来最高伤害,而经过修改过后,我们的伤害目前打出来只有原本80%的伤害左右,在你们几乎16套行者几乎看不出什么来,但是对于一般加12全套行者来说,觉得可以看的出来,后期的行者以及像你们快16套的行者,追求的是全额外和攻击以及百分%加深的BB,数字已经对你们说已经没有任何意义,因为加16的鬼手已经上了加深的最顶端,所以你需要的是加深%来叠加自身的加深,然后靠攻击和额外打出最大的伤害,玩行者是最费心思和头脑的一个职业,要不段的去研究,去思考,在整个龙腾谁也不敢说对行者是有百分百的了解的。~
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经过官方的修改过后。本人建议超级RMB玩家的行者,全身带额外属性的武器,戒指,已经鬼手,然后2个金宝宝练这样的。力量,命中,攻击% 攻击% 加深%。两个同样的。因为你们不缺力量和防御,但是命中必须要提升,不断的提升,至于卡片怎么打呢,我就不多说了哦。呵呵。。卡片我还是保留我个人意见吧。
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忘记告诉了你们一件事情,爆击多来自行者的额外和加深。。。。呵呵。。别的职业没有这个待遇哦。
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这个现在灵活了 看实战对手  强硬的决定什么什么卡什么什么卡 没用

行者就是额伤
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现在什么时代还额外?,这个时代高攻和高加深百分比才是王道,楼主别误导新手。才说现在很多行者都从全额追求全攻和高加深百分比。
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多多看我发表的吧,行者的同志们,绝对是本人玩龙腾换了几个区。还是玩行者这个职业,可以说是从内测到现在呢。呵呵。绝对不会害你们
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行者9。2或9,6一套的伤害不一定有全额外的瞬间伤害高...但稳定...3个宝宝的开放...意味着同等装备宝宝的行者不一定能秒杀别的职业...持续稳定的输出才是王道....
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什么不西说把  来白鸟看看把
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啊,行者就是最烂的职业,打谁都难,比战士少10来万学,法师打好疼,奶妈抽了蓝就是个呆子,啊可怜的行者好悲剧!
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行者烂?来看看百鸟的吧,同等级装备行者一个爆发,瞬间**战士,法师更加不用说了,但是这是单挑,团战生存方面还是没有战士高,我感觉这样挺好,BT的输出外加脆弱的生存,总之我认为行者就是一句话“别让我逮到你,逮到就打死你”,顺便说句,现在百鸟收行者的人太多太多了。
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