注册

发新话题 回复该主题

对龙腾世界执行总裁——光明正大 想说的一些话! [复制链接]

21#

回复 14# 光明正大 的帖子

有啸哥的这句话,我们玩家放心多了。我只是建议,改不改还要参考大多数的玩家,就像前面一位朋友说的那样,一个游戏出来有40%—50%的人觉得可以,就算一款成功的游戏了!
TOP
22#



极天..   单条确实厉害.(必须操作厉害)

可是. 要是碰到俩个战士.  你敢去打么?    打一个 都是靠慢慢磨死得. 打俩个. 基本找死.(必被秒)

可是战士确能打俩个法师..   (偷袭).     只要秒了其中一个. 另一个看运气了.
TOP
23#

为什么楼主说PK的时候,等级高于10级,低级的被杀就不惩罚???谁让你练的慢,本来杀就一有红名作为惩罚,凭什么低级的就死了没有。。合理吗?高级不要练出来啊~~~
TOP
24#

回复 23# kakakakakaka 的帖子

这个是考虑到每个公会都有级低的,要是每个人打不过个高级的都去低级的练级地去杀等级低的,等级低的就没办法练级了。公会也不可能每天派高级的人去守着,他们也要练级的。
TOP
25#

回复 22# 红人灬小赞 的帖子

说的很好,这个游戏的极天就是风筝流,不是高输出,高伤害,秒人流。要是法师系职业老是被别人秒,自己却秒不了人,那还有谁去玩这个职业!我说的修改极天,其实并没有达到秒人的效果,只是在和虎贲PK的是很稍微占点优势。我真的没见过那个游戏法师一对一德情况下打不过战士的!!
TOP
26#

原帖由 红颜劫 于 2009-10-25 12:13:00 发表
说的很好,这个游戏的极天就是风筝流,不是高输出,高伤害,秒人流。要是法师系职业老是被别人秒,自己却秒不了人,那还有谁去玩这个职业!我说的修改极天,其实并没有达到秒人的效果,只是在和虎贲PK的是很稍微占点优势。我真的没见过那个游戏法师一对一德情况下打不过战士的!!


你有的观点我比较赞同,但是你说你没见过哪个游戏法师一对一战士情况下打不过战士的,不是这样的吧,貌似你说反了吧,我玩的网游也不少了,不知你指的是那几款游戏在装备、等级同等情况下一对一战士不敌法师啊(补充一点:法师赢战士都是以操作好取胜)
TOP
27#

可能我说的有点过,不是所有游戏一对一的情况下法师都能赢战士。我的观点只是想表达极天的输出除了稳定,真的不怎么样!一个血10000+以上的虎贲,加上喝药。极天至少要放20多个技能才有可能赢,而虎贲近身6000+极天只要,晕,减速,加大招基本被秒!被秒也就算了,法师被战士近身被秒很正常,问题是极天想在虎贲近身之前干掉他,真的不是三四下就能搞定的事,风筝流并不适合法师型职业!
最后编辑红颜劫 最后编辑于 2009-10-25 14:29:54
TOP
28#

支持目标,支持国产游戏,
封测到现在,无尽的砍怪,实在累。
TOP
29#

兽血沸腾被百游搞了2百多服务器.老区一般不租30人玩.4个区合在一起不到100个人..你们自己看看怎么办.呵呵..不信你自己去兽血沸腾论坛看看.最好到兽血沸腾的老区看看
TOP
30#

极天站着不动两三下打死对方你就满意了?

谁告诉你的游戏里法师就必须什么样,战士就必须什么样。只要合理什么样都行,非得你站着不动两三下把人家弄死就合理了?什么逻辑,还风筝是弓手。
TOP
31#

原帖由 期待不删档 于 2009-10-25 22:16:00 发表
谁告诉你的游戏里法师就必须什么样,战士就必须什么样。只要合理什么样都行,非得你站着不动两三下把人家弄死就合理了?什么逻辑,还风筝是弓手。

我可没说极天站着不动两三下就**虎贲!我提的那些建议原则上是不变的。打虎贲还是靠放风筝,只是稍微多点一点点优势!我说的那些,主要体现在极天群怪的时候!!
最后编辑红颜劫 最后编辑于 2009-10-25 22:52:27
TOP
32#

其实我觉得法师真的不错了  和我装备差不多  等级比我高一级的 法师 他能不吃大药顶28级FB所有的 BB  我最后2个顶不了啊

还有 PK就别说了  装备和等级不是 相差太大   只要极天不是傻子  灭虎贲和砍菜瓜一样啊
TOP
33#

原帖由 红颜劫 于 2009-10-25 11:21:00 发表
你去玩一下极天就知道PK的郁闷了。法师PK战士是放风筝的么?放风筝那是弓箭手干的事!极天现在被虎贲紧身就是秒杀。而极天只能放风筝,靠磨,装备稍微差一点根本打不死虎贲!虎贲的攻击还不够高?你还要加攻击速度?那风影以后怎么混?也许虎贲有些技能存在BUG或是需要调整,那就请说出来!极天这个职业不调整,到时候玩极天的人肯定会越来越少,为什么玩法师型职业,玩法师型职业的玩家追求的就是秒杀,要玩放风筝,去玩弓


这不都你说的吗
TOP
34#

回复 33# 期待不删档 的帖子

算了。不说了。说来说去也没个高低。大家都有自己的想法,反正极天的技能不修改的话,我就去玩虎贲了。
TOP
35#

说得好,顶了
TOP
36#

大家说的太好啦,有碰撞才有激情啊,游戏才会进步
TOP
37#

关于目前工作的大致想法,提前说几句

最近测试马上接近尾声,大家表现非常好,给我们提了非常多的意见和建议,我非常感动。也有部分玩家对本次版本还有一些看法。本次测试为封闭测试,有些东西是本次版本没有放出来,下面我们已经有计划的,有些玩家意见是需要后期增加的,这个很好。为了感谢大家,我把下一阶段需要解决和增添的内容,大致说一下,也可以算是对有些玩家问题的一个集中回复。


一、程序问题
1.完善排队系统;
2.服务器控制在2个星期维护一次的标准;
3.提高整个服务器及主城承载;
4.解决客户端内存占用率过大的问题。
5.解决部分场景帧数过低问题;
6.解决仍有部分玩家花屏的问题;
7.解决部分玩家游戏过程中客户端崩溃问题;
8.解决对vista、window2003、window7等操作系统兼容性不够的问题;
9.解决对集成显卡兼容性不够,导致不能进入游戏或客户端消失等问题;
10.全面更新反外挂系统。
二、游戏内容问题
1.任务
1)全面丰富任务类型,解决本次版本中暴露出来的所有任务bug;(原有规划)
2)添加任务追踪可以直接点击自动寻路,(不用每次寻路都要打开任务面板)并且可以关闭追踪;(原有规划)
3)在面板上要把任务涉及到的怪物标注上出现的场景;(原有规划)
4)任务对话框放到右侧(中间盖住了领取奖励内容的显示);
2.技能
1)增加2大新职业及其完善的技能系统;(原有规划)
2)全面梳理虎贲、极天的技能体系;(原有规划)
3)对各职业的数值进行全面的验收;(原有规划)
    
3.宠物
1)替换整个宠物外形;(原有规划)
2)增加宠物合体特效;(原有规划)
3)完善宠物面板;(原有规划)
4)增加宠物的扩展功能;(例如:捡拾物品功能等)
5)继续未完成的宠物后期规划项目;(原有规划)
4.装备(幻化、精炼)
1)增加分解幸运,分解后个数增多或品质浮动;(玩家意见)
2)装备外形多样化,增加精炼发光等特效;(原有规划)
3)全面丰富并增加暗金套装体系;(原有规划)
4)增加晶石合成等后续功能扩展;(玩家意见)

5.自动寻路
1)解决自动寻路过程中角色会穿墙,贴边等问题;(原有规划)
2)解决自动寻路速度等相关问题;(原有规划)
3)解决自动寻路非常卡的问题;(原有规划)
4)全面更新地图系统,解决地图的指示路线不清楚的问题;(原有规划)
6.自动打怪
1)解决极天近身打怪时,技能不会释放只会用普通攻击等问题;(玩家意见)
2)解决自动打怪时,有时打怪打到一半时就返回挂机点;(玩家意见)
3)全面优化龙珠系统;(原有规划)

7.组队
1)完善组队分配机制(随机分配、队长分配、扔骰子);(原有规划)
2)增加组队时在左边显示队友等级;(原有规划)
3)增加移交队长功能,而且队长有标
魏啸(魏啸) 2009-10-26 12:58:23
志;(原有规划)
4)组队的经验加成与队伍人数挂钩,并有醒目提示;(原有规划)
8.龙腾斩
1)增加龙腾斩进度条;(原有规划)
2)全新设计龙腾斩相关功能;(原有规划)
3)更新龙腾斩激发时特效更换,例如全屏变色、角色变形、角色变色、角色移动速度变快等,并增加醒目提示;(原有规划)

9.PK系统
1)完善pk系统及惩罚机制;(原有规划)
10.家族
1)全面完善家族、军团系统;(原有规划)
11.坐骑
完善并更换坐骑外形、动作等等;(原有规划)

三、 其他
1.增加全新的战场系统;(原有规划)
2、增加经验副本、双人副本等等;(原有规划)
3、完善现有的悬赏和副本系统;(原有规划)
4、增加摆摊等等系统;(原有规划)
5、增加本草纲目、风物志两大独具特色的生活系统;(原有规划)
6、增加丰富的活动系统;(原有规划)

更多的内容,稍后我们会陆续公布。
TOP
38#

饱汉不知饿汉饥!      

顶。。。
要是继续修改极天,我也得玩法师去了
TOP
39#

极天现在属于BUG职业,需要进行调整!
什么游戏里FS可以象龙腾的几天可以担当战士抗怪?
龙腾里职业属性计算存在BUG,
这点需要龙腾官方做调整!降低极天物防属性计算公式!
可相应提升法功计算,降低其物理防御和体力属性加成
实现FS的高攻、低防、低血!
不然要下战士系职业跟没有一样
降低极天等法系职业的体力属性加成!
否则那还叫什么FS?
FS就该是高攻、低防、低血!
最后编辑翼战梵天 最后编辑于 2009-10-27 20:04:11
TOP
40#

顶了,到时候内测希望能给个激活码!谢谢
TOP
发新话题 回复该主题