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[装备] 关于概率 [复制链接]

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刷装备属性,你们总说概率成功,那么请问:命刻仙石刷升级,显示20%成功率,那是不是5次必定成功一次?仙符升级的时候,显示40%的成功率,我想问问你们这个成功率是怎么计算的?昨天我刷仙符升级,成功率居然只有20%,你们能不能不要这么无底线?能把你们的算法,计算方法告诉大家吗?总是搞暗箱操作有意思嚒?每次所谓维护,不是这里出问题,就是那里出问题,不是闪退,就是莫名其妙的掉线:比如同时开两号,一个号掉线,另一个号不掉线~~~;*
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2025-04-21 11:14:29
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2#

概率并不是相加的,每一次都是独立计算的啊,如果概率20%,那么每一次概率都是20%,并不会因为是第二次变为40%;如果有特殊增加概率的玩法,在界面都有写明的,比如强化突破,每次突破失败都会增加一定概率,没有特别说明的就是每一次概率都是独立计算的;掉线的话,回忆下当时有进行什么操作,还是只是单纯的挂机。
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3#

真是够牛的解释

回复 2楼蓬蓬的帖子

照你这么解释,其实你们可以说概率是50%对吧,反正就是骗呗!!50%的概率就是可能成功,可能失败,每次都是独立计算的;好牛的解释,照你这么解释计算,你们这游戏还玩个屁啊!多次你们的系统维护出现问题,还总是怪用户:你们 自己想想你们是什么操作,请保持你们网络的稳定性!你不觉得你们是不是把自己当成大爷了啊?用户才是你们的衣食父母;还充个锤子的值,还每次都是独立计算的,解释权都在你们,愿意上当的自己来是不是啊?!!
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2025-04-21 14:49:36
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4#

通常情况下概率的定义是这样的啊,道友可以网上搜索了解下,下面是我问AI得到的答案,也可以参考下

概率是否每次独立计算取决于事件是否独立。以下是关键点总结:

1. **独立事件**:
   - **定义**:事件的结果互不影响,每次试验的概率保持不变。
   - **例子**:抛硬币、掷骰子、独立开奖的彩票等。
   - **特点**:每次概率独立计算,如前三次抛硬币均为正面,第四次正面的概率仍为1/2。

2. **非独立事件**:
   - **定义**:事件的结果受先前结果影响,概率需调整。
   - **例子**:不放回抽牌、连续抽取依赖物品等。
   - **特点**:需用**条件概率**计算,如从一副牌中抽红桃A,未放回时后续概率会变化。

3. **常见误区**:
   - **赌徒谬误**:错误认为独立事件的概率会因历史结果改变(如认为连续三次正面后反面概率更高)。实际上,独立事件的概率恒定。

**结论**:概率是否每次独立计算取决于事件独立性。独立事件保持原概率;非独立事件需考虑条件概率。需根据具体情境判断事件间的关系。



这里的独立事件就是我说的,没有特定玩法的,每次都是独立的;非独立事件就是我指的有特定玩法,比如强化突破,每次失败会增加概率
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2025-04-21 14:58:44
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班班说你是赌徒,既然赌就做好输的准备
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回复 5楼江湖0.0的帖子

这是AI给的形容词,并没有指责楼主的意思,道友不要过度解读
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说句公道话,这个其实看运气,突破我加百分之三十多,可以连续失败7.8次,也曾经从8连续升到15,真不好说
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8#

确实比较看运气,我记得以前还看到有道友发过突破1-6一次成的截图
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9#

我有一个装备突破到六,也是一次性过。其他的装备,都是上百都到不了六。
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