看到上面有人说回归来玩,花点钱玩,被针对杀来着,这个事情我觉得官方应该重视一下了,尤其是老区,回归玩家回来的玩的话,差距本身就很大,别的不说,光仙决差100级以上,其他属性搞满也是打不赢的,而老区的号都是上亿的大号,想一下追上基本都是以nw来计算的,这个游戏也没多少人了,能一下子花几十个w的毕竟还是少数不说,且有没有这个必要先姑且不论。 大部分都是每个月充点,而回来玩的玩家,想花点钱搞号,但是会被那些已经搞好的大号追杀,那么势必会把别人打的没有动力或者没有消费欲望了,当然有些区和平还好,不和平的区势必会受到牵连,甚至被盯着针对的那种,那别人如何玩游戏呢,如何有游戏体验感,游戏是以资本为收益,应该注重的是当下,那些已经上亿的大号的大消费能力已经成为过去式了,当然不是说别人不消费了,而是应该注重当下的,正在的创造效益的人,给他们好的游戏体验,
比如每个境界的回归玩家或者是搞号的玩家,单日充值满1000元或500的时候,获得本境界加成,比如元婴顶级号差不多是4500万战力 4500万防御,那么哪怕是一个刚进元婴的垃圾号,只要单日充值满1000元,获得一天的 天降神君战士 加成,属性为元婴顶级满属性,或者加一个固定的值,如生命+500万,攻击+100万,增伤防御吸收等等都加对应的值,能让一个垃圾号和本境界的顶级大号打,这样回归玩家才有点动力,也能让已经搞成型的号有所顾虑,而不是肆意妄为,练虚的也是同样如此,大乘的也是同样如此,
能和本境界的顶级大号打,或者是乘以自身属性的倍数,虽然说别人大号也花钱搞起来的,但是也不是每天都花钱,算下来搞成大号日花500或者1000也差不多了,也就是说拿钱买一天的顶级大号属性体验,甚至比顶级更胜一筹,这样做的好处,即对大号有威慑力,和顾虑力,也给回归玩家有更好的信心,更是给那些平时忙于工作的玩家,比如过年放假了想回来体验一下,但是没号,或者号差距过大无法玩,玩个把月不玩了,这种短时期的热血消费玩家是很好的选择,毕竟不是每个人每天都能泡游戏里,这样也能让那些平时被大号欺负惯了的小号,偶尔也有出口气的机会,当然大号小号都充值了,那么同样获得属性,那么还是打不过,但是这起码让双方都消费了,
我觉得这是一个很好的战略,毕竟平时养号做任务打这些的太麻烦费时间,这样只注重短期无聊没事的玩家,花钱买服务和游戏体验,而不是回来玩每天充钱,每月充钱也是被大号一刀秒,毫无游戏体验,或者是一眼望不到头而不玩,基本流失的玩家都是因为差距过大而不玩的吧,毕竟哪有那么多几百万几千万的大玩家,毕竟世间还是平凡人比较多,这样也能让那些每个月只花2000块钱拿个戒指碎片的,也能一个月硬气那么几天,我相信大号也不会觉得不公平,毕竟现在没几个真正能打的顶级号。你们就以消费风云榜哪里,每天充值到了金额,可以领取,下时限24小时,获得神君战士加成也,用小说里的话来说就是渡劫期大能暂时输送强行提升修士修为的情况,当然有时间限制,这个是有根据的,所以希望采纳一下建议。
也让有些不玩的想回来玩的激情一段时间的这种,或者是回归玩家搞号的干劲也好,或者直接是被某些敌人杀恼火的时候,小玩家也能有个反击的策略,而不是小玩家就一辈子挨欺负因为差距过大还没个反击的地方,这样当有人拿日冲而反击的时候,我想就是惹事人也有一种莫名的成就感和兴奋感,毕竟别人因为【我】而充值。就是挨一天打也值。
在或者日充值的加成改成 300 500 1000三档渡劫大能的加成。越多属性加的越多,游戏体验越好,大号一次性花钱搞起来的,而别人以分期付款的形式享受一天顶级大号是对等的关系,不然你看现在每个大区真正能打的号并没有几个,洞天虽然是比人数,但是小号一样扛不住大号几刀的。希望采纳,游戏就应该更新尝试一些新的玩法。