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『凡人修仙传』
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关于反伤伤害
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关于反伤伤害
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凌空01
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现在游戏属性处理的不公平,就拿反射伤害来说,反伤那么难堆,反抗却很容易,振符灌注加反抗,装备精炼属性加反抗,就连手镯强化属性也可以洗出反抗,而反伤这些都没有,你让走反伤路线的人情何以堪,最起码要公平对待,比如防御装精炼属性有反抗,你攻击装最起码要出反射伤害吧,振符有反抗,为什么没有反伤?游戏开发最起码攻击和防御要平衡,
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万里无敌
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2017-06-13 09:02
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只看该用户
道友 说得好 顶 确实不公平
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Lapapa
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2017-06-13 15:29
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幻界也没反伤加成 这说的过去吗
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3楼
Lapapa
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玩反伤的去幻界没一点加成
寒冰冷月 最后编辑于 2017-06-13 15:32:25
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4楼
红颜笑
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去幻界,本身属性就会被大幅度压制的,幻界还是要看幻界装备啊。
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桥姬
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2017-06-13 22:15
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必须顶,洗反抗的途径比洗反伤的多多了。反伤号已经没有存在的价值了。
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小圆
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2017-06-13 22:19
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寒冰冷月 最后编辑于 2017-06-19 14:21:34
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有所谓
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2017-06-14 17:43
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反伤确实没什么用
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7楼
小圆
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反抗随随便便就堆到200多 反伤5条反伤器魂加装备才堆到200多 什么意思都没有…………阵法灌注有反抵也就不说了……6件防御装也能洗反抵,而反伤在什么装备上都不能洗……确实不公平
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2017-06-14 18:36
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官方才不会理你们这些小角色的呢*
蓬蓬 最后编辑于 2017-06-14 18:55:16
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2017-06-14 18:57
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8楼
有所谓
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肯定也是有用的呀,增加反射伤害的途径小斑也会去反馈一下的,道友多多留意下后续官方公告吧。
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桥姬
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2017-06-15 21:15
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反抗能洗而反伤不能洗的有:1.阵符灌注,增加30反抗没问题吧;2.本体装备统一加成属性,60反抗没问题吧。加起来就90了。先天上反抗就比反伤号胜出90啊!!!!!你们设计时,攻击和防御、命中和闪避、会防和会心,都是平衡的,凡是能洗攻击的,必定能有同样的机会洗防御,为什么到了反伤和反抗就不一样了?
桥姬 最后编辑于 2017-06-15 21:21:55
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2017-06-16 09:14
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10楼
蓬蓬
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斑斑很久没上游戏了, 反伤号已经没有价值了,但是增强反伤号的话,估计大家都会搞反伤,那么问题就来了,估计大部分人的棋魂应该是这样的:一个反射抵抗棋魂、一个反伤棋魂。没什么意义,建议取消反伤和反射抵抗,你们已经把反伤改成只能反自身攻击的1.5倍了,倒还不如取消算了
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反伤
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10楼
蓬蓬
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反伤现在确实没有用了 抵抗太好搞了! 要么取消反伤 把人家的反伤器魂换成别的 要么就增加反伤属性的获取途径
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