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[建议] 增伤与吸收 [复制链接]

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现在大号的增伤都好高啊,中等号还有活路没?给中等号一点希望吧,新出的器魂都是加增伤的,为什么不出加吸收的,柏油大大们,多一点可以增加吸收的途径吧
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回复 1楼111111111111111的帖子

新出的器魂加的的确都是增伤的,道友的建议小斑可以帮你去反馈一下,官方会好好考虑的,如果官方采纳了会有体现的,可以留意一下。
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大家吸收都没搞好,谁还去搞增伤?搞了增伤没弄吸收,也是被人2刀秒,谁还去弄?
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回复 3楼111111111111111的帖子

这个吸收和增伤的话,小斑觉得还是看自己的需求,吸收和增伤都很重要,具体玩法可以研究下
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没有增伤有吸收,可以出门跑跑,没有吸收有增伤,大门都不要出,出门就是死字,还玩法?斑斑来我们探讨下玩法吧,你的玩法就是不要出安全区?
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回复 5楼111111111111111的帖子

小斑没说没有吸收啊,这个肯定是很重要的啊,具体的玩法大家可以去研究啊
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那大家来讨论讨论:吸收和增伤,阵副:加的是一样,抵消;魔化:理论值是一样抵消,时装:最后一条,抵消;现在开始算可以加的增伤:五行功法:25点,武器时装:25点,自身伤害:100点,现在在加上器魂:30级是5点,300级是50点,坐骑什么的10点:把同可以和吸收抵消掉的还可以加210点增伤(还有什么无视吸收的不算了);在算算吸收:时装:7点,灵根:75点,全身上下里里外外全部打吸收雷:92,总共174点吸收,请问合理不
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在谈谈反射:头盔45点,神装75点,器魂:225点,魔化:和抵抗抵消掉=345,反射抵抗:手镯45点,神装75点,器魂:225点,阵符60点=405点:请问为什么阵符只加抵抗,不加反射,是让走反射的玩家不要点大乘阵符吗?
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说这么多就是跟柏油说,平衡(吸收,增伤),(反射和反射抵抗)的出处,能加多少增伤,就必须同样加多少吸收,能加多少反伤抵抗,就能出多少反射伤害,至于走增伤,走吸收还是走反伤,走反伤抵抗,让大家的起跑线是一致的,别还没起跑,就发现是不平衡的
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该用户帖子内容已被屏蔽
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2016-07-20 09:47:33
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斑斑,你仔细看过没,魔化吸收增伤,理论上是一样的,没看见上面已经说抵消掉了嘛?魔化最高增伤可以达到:1026,吸收也可以达到1026,这是没有问题的,阵符的增伤和吸收也都可以达到17.1,这也没有问题,玄品时装第3条属性可以达到7,这也没问题,那我这样加,增伤:1026(魔化)+17。1(阵符)+7(时装第3条属性)+25(武器时装)+25(五行功法)+100(自身伤害)+50(300级器魂:可能全升满是150点增伤)+5(坐骑)=1255.1,在算吸收:1026(魔化)+17。1(阵符)+7(时装第3条属性)+7(时装前2条属性)+75(灵根)+92(玄雷)=1224.1,反射:是有2套器魂,一个玩家用的是全紫反伤,一个用的是全紫抵抗:为什么抵抗能加到比反伤多60点?
游戏的乐趣在于抵抗,不是比谁死的快,这游戏最大的缺陷就是增伤,吸收的不平衡,中等玩家,甚至中上等的玩家,都被秒杀的存在,你认为合理不?
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该用户帖子内容已被屏蔽
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2016-07-20 09:50:36
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