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[剧情] 致仙剑策划的肺腑之言 [复制链接]

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    本人从很小开始接触仙剑,几大版本都玩过并且很熟稔,但是越玩仙剑越没有原来的感觉。实话实说仙剑一堪称绝对经典,最大的原因在于其剧情的紧凑与合理,主人公的每一番经历都给人以顺理成章的感觉,虽然仙一没有华丽的技能和炫目的画面,但是主角间感人肺腑的爱情,一段段奇妙的旅行,都给我留下很深的印象,遗憾的是仙一之后再无这样的感觉。后续几个版本虽然下了大功夫,运用了许多新的技术,技能画面的观赏性更强,但是剧情却存在很多不合理的地方,有些部分甚至给人强插剧情的感觉(我爱仙剑,所以我必须实话实说)。其他版本我玩了很多遍,但是一段时间不玩剧情总是会忘掉一部分或是把某一段剧情乱插在其他剧情上。仙一我玩的明显少于其他版本,但是至今烂熟与胸,感觉每个大BB之间的剧情衔接做的都非常合理、说得通。我承认3、3问情、4、5、5前的可玩性很高,因为其中涉及的东西越来越多,装备、称号、冶铸技能等层出不穷,但是我希望咱们的策划不要光把注意力集中在这些地方,剧情安排的再稍微合理些,不要再弄那种让人玩起来别扭的感觉。总而言之一句话,仙剑给我的感觉是越来越按照西方人做游戏的方法在做游戏,让玩家在玩的时候更多的把注意力集中在装备、称号的获取还有技能的炫目等方面,而不是通过一个个美丽的故事来了解一段江湖、一段催人泪下感情故事......。
    我知道很多喷子要开始骂了或者有很多持不同意见的人要理论。
    请随便。
    我爱仙剑,希望它能越来越好。
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感觉路子越走越窄了,有的剧情我都看不下去了,替大宇的编辑着急~
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