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[其他] 坚决不消费,不让* [复制链接]

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我滴类个去

回复 41楼夜雨风萧的帖子

我滴神啊,膜拜中,无法直视
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玩家投入了金钱,在游戏中获取属性上的提升。可以说任何一项属性值都是作为商品在出售,出售的商品,运营商有责任做出说明和解释,即让玩家清楚的了解属性上限或是相关抵扣规则。

同样是商品,具备商品的性质。

玩家获得的任何一项属性值,都是玩家个人的虚拟财产。

现在玩家发现虚拟财产由于游戏公司的暗中操作,导致与最初的描述不符,其中对玩家所造成的损失,理应由游戏公司承担。

至于现在游戏公司的态度,啧啧,有目共睹。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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伤害计算公式暴雪的魔兽世界就公布过啊 而且是没次变动都公布
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不信你去艾泽拉斯国家地理论坛看 满天的数据
就是为了让玩家玩的更爽才要有数据支持,

这东西为什么要保密

有申请国家专利的必要么?

这是什么高端高科技?
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你连韩国暴雪公司都不知道?
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回复 44楼夜雨风萧的帖子

不要偷换概念,我并没问你要凡人修仙传这款程序的源代码。

现在出现的问题是,屏幕上写的清清楚楚110点增伤,实际效果却只有80。

再秘制的食品,也得大体知道是什么东西才有人敢买。嗯,就假设这秘制食品是个鸡吧,你包装袋上写着农家散养土鸡,结果是喂毒大米长大的鹌鹑,检查出致病毒素了,你说告不告诉你它有毒对品尝这款食材没有任何影响。好你吃一个我看看?

又好比你柜台上摆着个包,1000块,你把标价签缝在夹层里。我问价,你说1500。回头我发现不对,找你讨说法,你告诉我价格本来就是机密,必须得你自己去发现它到底卖多钱。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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50#

乖乖 网游的工作人员竟然不知道到现在为止最成功的网游是哪个游戏。
这就好比做手机的不知道有乔布斯

做软件的不知道比尔盖茨

柏油是闭门造车啊
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。。。

回复 49楼风渡尘埃的帖子

你和版版撤这些没用,到头来他没话说了就叫你提交建议,一点意义都没有,版主一直偷换概念强词夺理大家又不是看不出来,他想要其他游戏的输出数据直接叫他自己百度,一大堆啊
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回复 51楼依然跳舞的帖子

哈哈 我是让他多说几句话给大家瞧瞧。
取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。
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回复 41楼夜雨风萧的帖子

实在是忍不住了!

怪不得百游要*,原来上至迟迟修复不了bug的技术人员,下到神版主都是这么惊为天人!你们还是一个做游戏的公司吗? 是业内人士吗?这职位是怎么求来的?

现在最核心的问题和逻辑,是你们的增伤数值是本体和元婴的总数值,我每次洗了元婴的魔化属性,这增伤都是有变动的,这个变动就是为了告诉玩家,这个数值是有用的!

现在是大家做了大量的实验,证明元婴增伤数值是无用的!

也就是说我增伤如果数值是90,相当于本体75、元婴15,你告诉我增伤有90但是我实际有效只有75。如果元婴属性没用,那为什么洗装备增加元婴增伤,我总数值还有变动?

你的所谓机密,绝对不是攻击值、防御值、增伤值、吸收值这些基础数值,如果你说闪避概率、暴击概率这些是秘密,需要玩家自己去体验,这个还能说的通!

但是现在严重的问题是,这个增伤值是假的!这就好比我攻击有400w,数值上显示是400w,但是后台程序出错,实际上进入你后台计算公式的我的攻击数值,只有35w一样!这个绝不是商业秘密,而是一个游戏支持玩家去研究去玩乐的根本!

请版主不要再说这些行业外的话了!

本来只是以为程序复杂,你们技术人手少,bug修复不过来,才会发生这样那样的情况。现在通过你的这句话,忽然可怕的发现,你们可能是游戏界的外行,这太让人没有信心玩下去了。

我是网通区的艾普普,本来已经有淡出游戏的念头,但是觉得这个游戏代表了我的一段青春岁月,一直舍不得,今天看来,是我罢手,并力劝大家不要再吃力不讨好的时候了。
最后编辑夜雨风萧 最后编辑于 2014-05-14 22:20:08
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实在忍不住了,真心觉得版主各种狂拽吊炸天,说句实话这些花钱玩游戏的都是你们的衣食父母,整天这里bug那里bug,出bug就算了,人非圣贤孰能无过,可是错了不承认,还在那强词夺理,到最后大家都来指责的时候,就永远一句话“如果道友有更好的提议,请点击这里提交!”还会点别的吗?能做点有意义的事吗?就拿这个增伤数据来说,最开始有道友发帖说了这问题后,某版主就说元婴增伤本来就是不加成的!结果大家都来一再的问追究到底问版主是否确定的时候 某版主就说"那我再去问问!”请问你们柏油工作人员的工作态度就是这样的吗?就是这样愚弄你们的衣食父母的吗??
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。。

其实我们玩家对游戏要求很简单,让我们花钱可以但是能不能先告诉我们到底花的有没有用,值不值,为啥以前吸收有上限75,多了也不加属性数值,就停在75数值上不动?现在增伤为什么不能像以前吸收一样? 版版其实要测试元婴增伤有没有用其实很简单,脱掉元婴所有装备对一个号进行输出纪录伤害数值,然后元婴上只带魔化过的增伤项链然后在对同一个号输出,纪录伤害数值,结果一目了然的
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