可行的意思是by做得到,大家懂了吧。做不到、难做到的,最好别提。
就算采纳了又怎么样呢?说好的敌对模式,让人大失所望,一点没起到保护小宗门和散修小号的作用。妖王殿还是照杀小号无误。不是说敌对模式互殴免于红名,我感觉敌对模式应该是人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。
从仇人名单上,敌对模式应该可以手动像加好友一样加人,而不是被杀才算仇人,血色五行被杀也可以弹出对话框是否加其为仇人。可以设置选定该人然后按快捷键直接加来减少所耗时间。像好友度一样有个仇视度,仇视度到一定程度可以消耗道具随传在线的对方,如幻境血色五行等或野外,砸果子也很方便。有一定冷却时间,由上次传的仇视度决定,越恨他下次传他越快。这样才能快意恩仇。应该有个保护和限制,随传的不得低于自己41级及以上。气得找不到人就拿对方宗门小号和酱油君出气这算什么?这样找人打架是不是特别方便快捷不容对方找借口?君子动手不动口,也免得总是光骂不打。
妖王殿应该可以限制只许开和平和敌对模式,而不是全体。一般也就是敌对的大宗门间的战斗。一旦某号攻击自己则立即列入临时仇人名单,这样即使是对面小号捣乱也可以杀掉。其实打来打去都是那些人,仇人要加早加好的了,宗门该敌对的也敌对了。也不怎么会发生真要打他了才临时加而延误战斗的情况。
幻境应该只许开敌对,毕竟你要杀人家小宗门小号,要先加其为仇人然后再杀,也挺麻烦。幻境敌对模式下,一,可以插眼,一旦敌对人物路过给予提醒并速传该眼;二,允许该地图使用随机传送符;三,随传仇人仍然生效,且cd比在野外短。改变幻境中不在历练比历练的人多的情况,每天在幻境地图应该累计只能40分钟,也即大部分时间在历练。但每在历练地图杀一个人可宽限3分钟(庇护的不算,不在历练的也算),杀十个就是30分钟,总共加起来就是70分钟。足够各种打架了。
野外开敌对模式红名,我相信by有自己的想法,这点我也觉得不该采纳玩家的建议而做成敌对模式不红名。幻境杀人可不红名啊,而且在传送机制下肯定杀人也更方便更爽,历练风险也更大。至于杀挂机给予红名惩罚,我觉得无论开什么模式都是必须的。
其实真正把仇恨系统建立好的话游戏战斗是很好玩的。
请把建议提到你提我改,有相关工作人员会查看,说不定还能得到奖励哦,斑斑,这句话不用说了。第三期出来了再看看吧。