说过N多次,剑侠的音乐,我喜欢,让我说为什么,额额~~~其实我也想表达,无奈没那语言天赋!
还是觉得月影里那曲禅音比较合适放在少林!! 给出链接,有兴趣的朋友,希望去听听,本来想找一个MP3格式的外链,可实在是太难找了。。。。万般无奈啊
〈禅音〉
曾经把好几个朋友拉来当测试,让其闭上眼睛,放松自己,然后打开这曲禅音,除一个没有粗人外,其他全被这音乐给折服。可见晓音的功力有多深厚!!!!!!!!!!!!
一时兴起,又开始我的怀旧爱好,到处挖坟!功夫不负有心之人,总算又找出两篇没看过的文章,一篇为“新闻”,一篇为西山居士做单机时的日志。收获很不错滴!!!!日志里所提到的人物,现在都还有好几个仍然在金山吧,如果我没有记错的话。色狼,嗯,这个人一直很神秘。听说在大连。杨影枫,这个名字,是个西山居士的名字,据说当初实在找不到有江湖、有剑侠味的主人翁的名字。突然灵感一来,其实也不是灵感,可能他的名字早就被盯上了。于是乎……小飞,应该是陈老师吧。。。。。晓音已经离开金山几年了,叹惜一下~~
先贴上西山居士的策划札记:
故事缘起:
何为剑?是否手中三尺青锋方为剑? 何为侠?是否名冠武林至尊即是侠? 在宋人看来,金国的夜有些诡异,特别是这样无月的夜。 两个黑影在夜色中闪过,在金营外停了下来,并找了一处隐蔽的地方,藏住身形。 一人低声说:"会在这里吗?" 另一人向着金营望了望,说:"再等等看。" 夜枭划过静夜的天空…… "看那个秀才!他手里是什么?"一人低呼。 "过去看看吧,他往粘罕的营帐去了,一定是什么重要的东西。" 两个人的身影快速的接近粘罕的营帐。 营帐内,一名书生正将手中的图献给金国的头领粘罕。 "粘罕首领,此图名为'山河社稷图',我将此图献与首领,望首领笑纳。" 粘罕轻瞥了一眼书生手中的图,轻蔑地开口说:"什么烂图,我要这东西有什么用?" "首领,这图上标示了大宋江山的各处关隘要道,首领如有此图,大军南下定易如反掌。" "哦??"粘罕两眼放出渴望的光芒:"拿来我看。" 书生正欲上前将图递与粘罕,帐外两个人低呼一声,疾冲入帐,其中一人将图抢在手中。 粘罕惊了一下,当看到图已落入他人之手,不由得怒火中烧。 "来人,把他们给我拿下。"粘罕大声的喊叫。 二人急忙跃到帐外,可却惊呆了。 粘罕的喊声已经召来了大批的金兵,现在他们已被团团围住。而在金兵中,还有不少服饰异常的人,想来是请来保护的高手。 迅速的对视了一眼之后,两条身影如闪电般冲入敌阵,一时间,血肉横飞,场面堪是惨烈。 "快走!"一个人对另一个人说。 "独孤兄……"另一人欲言又止。 "张兄,把图带走要紧,我来挡住敌人,你快走。" "我们一起……"被另一人称为"张兄"的张风刚说了一半的话,便被冲上来的金兵和武士打断了。 "别说了,快走!"独孤云猛地将张风推开,又用剑挡住了几个金兵的长枪。 张风心有不甘,但又没有其它的办法,于是用力的握了握手中的图,再看了一眼奋力抗敌的独孤云,咬牙转身飞快地离开了战场。 身后转来了一声闷哼,然后只听得金兵大喊:"他受伤了,快抓住他。" 张风没有回头。 独孤云的眼睛被血糊住了,他看不清眼前的东西,只能凭着感觉用剑拚命的向着金兵身上刺去。但终究是寡不敌众,"呛"的一声,他的剑被打落地上。 金兵一拥而上,无数长枪的枪尖指向独孤云咽喉。 "我要死了?"独孤云喃喃低语:"儿子……爹要走了。" 他眼前,有一个小小的身影在晃动,那是他的儿子,正在拿着差不多和自己一样高的剑奋力的舞着。 "剑儿,为爹报仇。"在这样一个时刻,他脸上竟露出了笑容。
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十二年后,衡山上,一个舞剑的少年…… 民族大义和父子亲情之间的抉择,造就了一代大侠。在这民族存亡的关键时刻,我们的故事展开了。西山居呕心沥血创作的《剑侠情缘》系列,玩家们已经非常熟悉。但是在欢喜之余,我们不妨了解一下西山居的各位工作人员的辛苦…… 策划札记: 10月7日星期日 今天是放假回来上班的第一天,大家分开了那么久,见了面都要寒暄一下,讲讲这一个星期来发生的事情。原来以为一定会有人没回来,可一打听,不但所有的人都准时的到位了,甚至有的人因为怕耽误工作,提前两天就回来了。而一直留在公司没有走的人,放假的几天里,也都在忙工作上的事。Catherine和小飞又在为脚本的处理上争论呢。因为对剧本和人物性格的理解不同,经常会有这样的讨论。有很多时候,我和虫子也会加入进去,几个人各说各的理,吵得不亦乐乎。其实大家都蛮喜欢这种气氛的,特别是一边吵一边偷吃虫子的糖,那感觉真的很不错,而且有很多新的点子,差不多都是在这样的时候灵光一现想出来的。 进度一天比一天紧了,大家都在努力,晓音终于撑不住,病了。好在他那边的进度赶得很前,不会有什么大问题。 回头看看,杨影枫又在忙着画他的老和尚了。每天三个肖像,够他忙的了。阿ken正在修整他那张5*5的大地图,那块地图花了他很长的时间,现在终于弄得差不多了,看他真的很高兴的样子呢。 美工组的人总是最忙的,但又需要忙而不乱,看着他们对着电脑屏幕一点一点的描画,有很多细节的东西都要做很久,而且还要注意与大家风格上的统一,不由得觉得他们真的很厉害。新剑侠有将近110张的地图,、140多个npc,100多个人物肖像,160多个过场动画,还有各种物品、各种武功效果、各种CG动画等等,不算还不觉得,细算起来,做一个游戏所需要的东西真是太多太繁杂太琐碎了。 10月12日星期五 今天是星期五,一周工作的结束。这个星期比较长,因为国庆放假的缘故,上个周日也有上班,所以其实大家都有些累了。 下午三点半,每周的例会。大家喜欢在这个时候整理一下一周以来所做的事情,也习惯了在这个时候向全项目组的人汇报自己的工作进度。每次开会的时候,都能够感觉到《新剑侠情缘》正在我们的努力下一点一点的成形,我想,这对大家也是一种鼓舞吧。 Catherine那边已经在地图上跑着了,因为独孤剑的npc还要再处理,所以现在还是杨影枫在跑。虽然头像和地图动画还没有合成进去,但剧情已经在发展了。想象着把蓝衣服的杨影枫换成白衣的独孤剑,新剑侠如同一个拼图,原来只是零零散散的碎片,而现在,在大家的努力下,已经开始把那幅美丽的图画展现在大家面前了。 10月17日星期二 杨影枫的npc已经画了很多了,除了几个路人的头像以外,剩下的工作就是给主角换各种各样的表情了。上市的日子一天一天的近了,开始考虑宣传的事情了,锋亮在做宣传用的截图,而色狼更加忙,那些界面啊、桌面啊、海报什么的现在够他忙的了。 昨天阿ken突然怪叫了一声,吓了大家一跳,原来是他做了一整天的图不知道为什么找不到了,是因为忘记存盘了吧。几个人围在他身边帮他想办法,可惜,没有办法恢复了。晚饭以后,小飞不知死活的问他他的图怎么样了,被阿ken抓住脖子狠狠的欺负了一下。其实我也一直想问的,可我就是没有小飞那么大的胆子,敢在阿ken面前提他最郁闷的事情。 不过,今天到阿ken身后的时候,发现那张图已经弄好了,而且看起来比原来的更加好呢。以为是找到办法恢复了,一问他,才知道是下班以后又重做出来的,居然速度奇快而且感觉特别好。我笑着说他是因祸得福了,以后应该常常这样,或许会画得更好也说不定,他狠狠的瞪了我一眼,我笑着逃开了。 Apple的山洞做得真漂亮,我已经忍不住在想象当自己就是独孤剑,在那么幽深的山洞里跑是什么样子了。其实从开始到西山居做一个"做游戏的人"那天起,心里对游戏的感觉就和做一名纯粹的玩家差了很多。最近看了太多的整图,我都快要忘记在游戏中看到的整屏幕的局部图是什么样子了。以前看到这些图的时候的想法,也只不过是"哇,这个地图好看"或是"这个地图真丑"这样的想法,而现在,要考虑的事情开始多了起来,比如是否有利于战斗,比如和大家的风格是否接近,比如是否符合剧情的要求…… 再贴上新闻西山居目前正在紧锣密鼓的倾情打造《新剑侠情缘》,相信这也是很多玩家殷切期盼着的一款"老戏新唱"的游戏。而西山居的各居士也正在不懈努力,力求将《新剑侠情缘》锻造成为中国游戏界的另一个神话。在这部游戏即将揭开神秘的面纱之际,一定很关注这部作品究竟有哪些新特性,尤其是与97年的《剑侠情缘I》相比,有哪些进步呢,就让我们一起,揭开《新剑侠情缘》的神秘面纱。 剧情: 西山居的游戏以具有浓郁的民族特色、体现深沉的民族精神著称,那份浓浓的民族情、侠义情、儿女情,一直贯穿着西山居游戏的始终,这也是《剑侠情缘》系列作品较其它武侠RPG更优秀的地方。《新剑侠情缘》将力图再现原《剑侠情缘I》中的情感精髓,从一份血书、师傅临终前的一句话开始,让玩家跟随主角独孤剑的脚步,回到那个金戈铁马、动荡不安的年代,探索江河社稷图背后隐藏的秘密,经历一段段动情的爱情故事,唤起玩家的一腔热血和侠义情怀。 整个故事如同一个谜语,而谜底是在整个故事的进行当中如抽茧剥丝般一点一点浮出水面的。从血书的秘密到山河社稷图,从独孤剑的家仇到南宋的国恨,有很多情节是前后呼应的。在前期玩家会发现有很多的谜团,让玩家忍不住想一探究竟,玩到后期,玩家也许会经常发出惊叹:"原来事情竟是这样子的。" 在原剧情的基础上,《新剑侠情缘》在细节的描述上将更加细腻,更加合理,对人物性格的塑造更加丰满和真实,对人物情感的表现更加细腻。原《剑侠情缘I》中许多让玩家津津乐道的精彩对话,在《新剑侠情缘》中也将有进一步的表现。 战斗: 时代在变,游戏也在变,原《剑侠情缘I》中的回合制战斗方式已是昨日黄花,现在的玩家已不再满足于回合制那样你一刀砍过来,我一剑挡回去的缓慢节奏了。《新剑侠情缘》延续了《月影传说》的战斗模式,采用ARPG模式,使战斗更加畅快淋漓也更加原味地再现"笑对强敌,无惧无悔"的大侠风范。使得玩家在游戏的过程中没有了平时走路与战斗场景的切换,游戏的节奏更加紧密,玩家在游戏中也会觉得更加流畅。与原《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》的战斗场数将大大增加,除了与剧情相关的战斗外,还增加了大量的练功战斗,丰富了游戏的内容。 在武功系统上,《新剑侠情缘》增加了暗器的使用。暗器的攻击效果类似与普通武功。但是暗器的使用有数量限制,而且可以购买。 在原《剑侠情缘I》的基础上,《新剑侠情缘》还增加了除武器之外的其他穿戴装备,并且对这些穿戴装备增加了性别属性。 美术: 限于当时的技术条件,原《剑侠情缘》的美术成为了一个缺憾。在经历了《剑侠情缘2》和《月影传说》两部作品后,西山居的美工已日趋成熟。在《月影传说》中,西山居的美工已经得到了广大玩家的认可,在《新剑侠情缘》中,西山居的美术人员将精益求精,力求唯美。 在地图方面,仍是延续了《月影传说》的风格。在《新剑侠情缘》中,将室内地图与室外地图分开来画,将会有室内与室外的切换,而不象在《月影传说》中那样将房屋设计为敞顶的,以期更好的表现室内事件的发展。这样一来,美工的工作量加大了很多,也使进度更加紧张。 《新剑侠情缘》的肖像与《月影传说》的肖像会有很大的不同。《月影传说》中的肖像比较写实,注重细节的刻画,颜色较为艳丽。而在《新剑侠情缘》,将改用柔和的色彩,尽量配合地图的风格。在人物造型方面,注意了局部的适当夸张,使人物性格更加突出,表情更加丰富,使人物肖像能够最好的配合《新剑侠情缘》中人物的性格发挥。 总体来说,肖像部分大概比《月影传说》多了50%,而地图方面多了整整一倍,共有一百余张。西山居的众位美工现在正在加紧赶工,而希望以最快的速度达到最好的效果,奉献给玩家。 程序: 由于《新剑侠情缘》中经常会出现二人同行,所以在同伴跟随方面做了很大的改进。在同行的过程中遭遇战斗时,同伴会同主角一同升级,并可以由玩家更换同伴的装备、命令同伴使用药品及选择同伴武功,应该说较《月影传说》更加有自主性和可玩性。 更让玩家欣喜的是,这次《新剑侠情缘》增加了光影的变化,这种变化并不是单一的体现在地图和室内场景方面,当玩家控制主角走入树荫或者是室内较暗的地方,会惊奇的发现,主角的身影也会发生明暗的变化,使得感觉更加真实和自然。 总的来说,和97年的《剑侠情缘I》相比,《新剑侠情缘》无论在剧情的表现力、战斗系统方面,还是在画面、声光效果上,都有长足的进步。